4月海外手游暢銷榜第一名的Roblox,是如何一步步崛起的?
移動(dòng)應(yīng)用商店數(shù)據(jù)平臺(tái)Sensor Tower公布了游戲平臺(tái)Roblox的最新數(shù)據(jù)。截至今年4月,Roblox在移動(dòng)端的收入已經(jīng)達(dá)到14.1億美元。
進(jìn)入3月,Roblox的收入和下載量均出現(xiàn)快速增長。4月該游戲在移動(dòng)端的收入達(dá)到9600萬美元,環(huán)比增長37%,同比增長154%,是目前收入最高的月份。4月下載量達(dá)到1380萬次,環(huán)比增長11%,同比增長63%,同樣刷新歷史記錄。


無論是收入還是下載量,美國均是該游戲最大的市場(chǎng)。收入前三的市場(chǎng)為美國,英國和加拿大,分別占66.7%,8.3%和4.1%。下載量前三的市場(chǎng)為美國,巴西和俄羅斯,分別占27.7%,10.7%和5.4%。
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Roblox位列4月全球手游暢銷榜第3名;在中國以外的海外市場(chǎng)則超越《怪物彈珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手游暢銷榜冠軍。

該游戲單日流水最高的記錄在2019年12月25日圣誕節(jié)當(dāng)天,家長們贈(zèng)送游戲內(nèi)貨幣Robux給孩子們作為圣誕禮物,由此推高游戲收入。在歐美,Roblox已經(jīng)成為青少年編程的熱門項(xiàng)目之一。
Roblox的時(shí)間線
Roblox是一個(gè)大型多人在線游戲創(chuàng)作平臺(tái),用戶可以通過其強(qiáng)大的編輯功能和豐富的素材庫進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作。Roblox和《我的世界》的理念相似,用戶可以盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,將腦海中的創(chuàng)意付諸實(shí)踐,用戶以青少年為主。
Robux是Roblox中的虛擬貨幣,通過充值和創(chuàng)建游戲獲得。開發(fā)者創(chuàng)建的游戲都是免費(fèi)游戲,但如果有玩家花費(fèi)Robux購買了游戲內(nèi)的物品或通行證,該游戲的創(chuàng)作者便會(huì)獲得收益。

Roblox誕生于十多年前,在達(dá)到如今的成績(jī)、進(jìn)入中國廠商及用戶的視線之前,經(jīng)歷了漫長的擴(kuò)張期。外媒最早關(guān)于Roblox的一篇報(bào)道,是在2014年1月27日,以“Roblox正在努力培養(yǎng)下一代游戲開發(fā)者”為題,講到Roblox正在探索從平臺(tái)中獲取創(chuàng)作者們創(chuàng)作的游戲,將它們包裝成應(yīng)用程序,并在應(yīng)用程序商店上架。
從15年底開始,陸續(xù)出現(xiàn)了Roblox在招聘有經(jīng)驗(yàn)的游戲工程師、技術(shù)總監(jiān)的新聞,Roblox開始了它們的版圖擴(kuò)張。
到了2016年5月,他們當(dāng)初的設(shè)想開始生根發(fā)芽——Roblox開發(fā)者可以在Xbox One上發(fā)布他們的游戲了。
2016年12月,游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox的月活達(dá)到3000萬。新聞提到,Roblox對(duì)社交以及合作體驗(yàn)的關(guān)注,推動(dòng)了平臺(tái)的發(fā)展。他們把自身定義為新興游戲的啟動(dòng)平臺(tái)。當(dāng)時(shí),該平臺(tái)的UGC游戲超過1500萬個(gè),其頂級(jí)內(nèi)容創(chuàng)作者每月收入超過5萬美元。
2017年3月,Roblox平臺(tái)MAU躍升至4800萬,并且實(shí)現(xiàn)盈利。他們?cè)诋?dāng)時(shí)由Meritech Capital Partners和Index Ventures領(lǐng)投的最新一輪融資中籌集了9200萬美元,準(zhǔn)備用于支持自己的基礎(chǔ)設(shè)施并增加招聘工作——因?yàn)檫@款免費(fèi)的沙盒世界建設(shè)平臺(tái)正在源源不斷地吸引新用戶。
到了2017年7月,經(jīng)過4個(gè)月的時(shí)間,Roblox平臺(tái)的MAU穩(wěn)步增長至6000萬。預(yù)計(jì)在2017年底,Roblox將支付3000萬美元給170萬名創(chuàng)作者。而在一年前,這個(gè)數(shù)字還僅僅是550萬美元。
2018年7月,為Roblox創(chuàng)作內(nèi)容的開發(fā)者同比增長一倍多。根據(jù)Business Insider的說法,Roblox已經(jīng)吸引了400萬名開發(fā)人員在平臺(tái)上進(jìn)行創(chuàng)作。
18年9月,Roblox在由Greylock Partners和Tiger Global領(lǐng)投的融資中籌集了1.5億美元資金。根據(jù)TechCrunch的說法,Roblox當(dāng)時(shí)正考慮在中國和其他地區(qū)設(shè)立辦事處,但有關(guān)合作伙伴關(guān)系的細(xì)節(jié)尚未公布。
到了19年,Roblox的上升勢(shì)頭越來越強(qiáng)勁。2月,其全部用戶每月參與度超過10億小時(shí)。該公司表示,就13歲以下年齡段和13-17歲年齡段的內(nèi)容用戶時(shí)間而言,它可以與YouTube和Netflix等平臺(tái)相媲美。
4月,其MAU超過9000萬。8月,Roblox平臺(tái)MAU突破一億,超越《我的世界》,完成了公司在五年前制定的目標(biāo)。

2020年2月, Roblox 宣布在 G 輪融資中獲得了由 Andreessen Horowitz 風(fēng)險(xiǎn)投資公司領(lǐng)投的 1.5 億美元資金。資金將用于進(jìn)一步擴(kuò)大 Roblox 團(tuán)隊(duì),并通過技術(shù)和基礎(chǔ)架構(gòu)支持全球的創(chuàng)作者,以建立更身臨其境的游戲體驗(yàn)。
Temasek 和騰訊控股有限公司在最新一輪融資中也注入了資金,現(xiàn)有投資者都擴(kuò)大了此前對(duì)Roblox的投資,使該公司的總?cè)谫Y額超過 1.85 億美元。根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,目前 Roblox 的市值約為 40 億美元。
平臺(tái)現(xiàn)在擁有1.15億個(gè)Z世代玩家, 分布在200個(gè)國家和地區(qū)。用戶覆蓋了50%美國9歲-12歲的兒童,其中約40%是女性。據(jù)統(tǒng)計(jì),每周有一半活躍用戶和朋友一起登錄Roblox,還有一半用戶每月都會(huì)更新頭像。用戶們平均每月在Roblox上共花費(fèi)15億個(gè)小時(shí),不只專注于完成目標(biāo)或任務(wù),還在游戲的環(huán)境中與朋友建立社交聯(lián)系和玩耍。
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