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【英雄聯(lián)盟手游】3.4版本更新及平衡性調(diào)整公告

2022-09-15 10:00 作者:英雄聯(lián)盟手游  | 我要投稿

親愛(ài)的召喚師:

大家好,我們又見(jiàn)面了!歡迎來(lái)到3.4版本!

?《英雄聯(lián)盟手游》3.4版本“銳不可當(dāng)”將于9月16日上午10時(shí)正式更新。本次3.4版本更新提供了豐富的新英雄、新皮膚、新裝備、新模式供您探索,還對(duì)游戲中的功能和體驗(yàn)做了大量?jī)?yōu)化和調(diào)整,來(lái)一起看看3.4版本更新的詳細(xì)信息吧!

格溫與永恩將在本次更新中加入《英雄聯(lián)盟手游》,讓你在峽谷一路高歌猛進(jìn)……不過(guò),當(dāng)你拿著剪刀飛奔,或是獨(dú)自與心魔纏斗時(shí),可別掉以輕心!此外,我們還將引入“輔助任務(wù)”。如果你玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》端游應(yīng)該并不陌生,當(dāng)然,二者也存在一定的區(qū)別:完成輔助任務(wù)不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),而是會(huì)幫你更好地使用附魔。既然提到了附魔……我們對(duì)幾款現(xiàn)有附魔進(jìn)行了一些調(diào)整,同時(shí)加入了兩款全新附魔。其中一款可以從天空降下隕石,是不是酷到?jīng)]朋友?!除了新附魔之外,我們還加入了一些新裝備,同時(shí)對(duì)法術(shù)強(qiáng)度裝備進(jìn)行了一次小小的系統(tǒng)調(diào)整。最后是常規(guī)的平衡性更新。這次,我們特別給大家最愛(ài)的魔法貓咪進(jìn)行了小規(guī)模重制。

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你是不是一直想來(lái)一場(chǎng)痛快的1v1較量?你是不是厭煩了打野突然跑出來(lái)?yè)屓祟^?(沒(méi)錯(cuò),我們就總被這種事氣得夠嗆)。如果你跟我們想的一樣,那么歡迎來(lái)到“極地試煉”——即將登場(chǎng)的限時(shí)模式,快來(lái)嚎哭深淵,來(lái)一場(chǎng)驚天對(duì)決吧!不僅如此,我們還推出了一系列改進(jìn)游戲體驗(yàn)的更新,請(qǐng)大家多多提供反饋。

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除了以上內(nèi)容,“銳不可當(dāng)”版本還有更多精彩,期待在接下來(lái)的更新中陸續(xù)帶給大家。要想了解未來(lái)還有哪些期待,可以前往回顧我們此前發(fā)過(guò)的的“3.4版本開(kāi)發(fā)者日志”~

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哦對(duì)!隨著輔助任務(wù)裝備“圣物之盾”的推出,輔助英雄們也能在擁有充能的情況下打兵發(fā)育啦,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑挘€可以收獲額外金幣!

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祝好,

某位只想幫ADC賺金幣的可憐輔助

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提醒:內(nèi)容將在本次更新中陸續(xù)推出。




新內(nèi)容


新英雄

靈羅娃娃 格溫

格溫是一個(gè)被魔法賦予了生命的玩偶,而她所揮使的正是當(dāng)初創(chuàng)造了自己的工具。格溫?zé)o比珍惜這份機(jī)緣,踏出的每一步都承載著曾經(jīng)主人的愛(ài)意。格溫?fù)碛锌刂啤笆レ\”的能力,這是一種來(lái)自遠(yuǎn)古的庇護(hù)性法術(shù),她的剪刀、衣針和縫線都因圣靄而得到了庇佑。即便有這么多新奇的事物等待著格溫,興奮之余的她卻始終懷揣著強(qiáng)烈的使命感——她決心要拯救在這破碎世界中艱難掙扎的人們。

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格溫將于北京時(shí)間9月16日早上10點(diǎn)隨3.4版本推出。



封魔劍魂 永恩

生前,他是永恩,是亞索同母異父的哥哥,是故鄉(xiāng)劍術(shù)道場(chǎng)的知名弟子。但當(dāng)他死在弟弟手下以后,卻發(fā)現(xiàn)自己被精神領(lǐng)域中的惡毒靈體所侵?jǐn)_,不得不拿起惡魔的刀劍將它弒殺。如今,詛咒纏身的永恩戴上了它的惡魔面具,開(kāi)始了不懈地追獵,他誓要獵盡所有同種的惡魔,以查清自己究竟成為了什么。

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永恩將于北京時(shí)間9月25日早上11點(diǎn)推出。


新功能

分路等級(jí)及評(píng)分系統(tǒng)

新增分路等級(jí)及評(píng)分系統(tǒng),玩家玩過(guò)的位置現(xiàn)在可以獲得等級(jí)評(píng)價(jià)了!具體如下:

?● ????????分路等級(jí)共分為六級(jí)(1-6),分路圖標(biāo)效果跟隨等級(jí)提升而變化

?? ○ ????????1~2級(jí):棕色;3~4級(jí):銀色;5級(jí):金色;6級(jí):炫彩

● ????????在個(gè)人資料界面可以設(shè)置你想要展示的兩個(gè)分路。設(shè)置之后將會(huì)應(yīng)用在個(gè)人資料界面及名片界面上。

● ????????在個(gè)人資料-常用英雄-分路界面,點(diǎn)擊分路圖標(biāo)可查看分路評(píng)分詳情。

● ????????在組隊(duì)房間界面,分路圖標(biāo)將會(huì)根據(jù)你當(dāng)前的分路等級(jí)進(jìn)行展示。在英雄選擇界面也可以和隊(duì)友分享你的分路評(píng)分。

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公會(huì)對(duì)決與公會(huì)更新

之前,我們對(duì)公會(huì)對(duì)決和公會(huì)機(jī)制進(jìn)行了一次更新。不過(guò)這次的版本中,我們還要進(jìn)行一些小的更改。第3賽季后,我們將移除當(dāng)前的公會(huì)對(duì)決形式,開(kāi)啟全新的公會(huì)賽季。公會(huì)第4賽季將在北京時(shí)間9月19日早上8點(diǎn)開(kāi)始。以下是新版本的各項(xiàng)調(diào)整:

●? 公會(huì)對(duì)決將被移除,但公會(huì)還將繼續(xù)存在。(沒(méi)錯(cuò),我們可不忍心把你和公會(huì)好友們分開(kāi)。)

●? 公會(huì)個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)功能將會(huì)保留,不僅會(huì)為你提供原有的獎(jiǎng)勵(lì),還加入了不少新內(nèi)容!

●? 公會(huì)個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)和任務(wù)將會(huì)簡(jiǎn)化,讓你和你的朋友們可以直接開(kāi)始游戲,一邊玩一邊贏得獎(jiǎng)勵(lì)!

●? 公會(huì)和公會(huì)個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)仍會(huì)有賽季機(jī)制,并設(shè)有各種主題。

●? 公會(huì)對(duì)決結(jié)束前,我們將安排一場(chǎng)慶典活動(dòng),感謝所有參與活動(dòng)、為我們提供反饋的玩家!

? ○? 從9月19日到10月1日,你和公會(huì)好友們可以贏得一份一次性獎(jiǎng)勵(lì)。

? ○? 如果你現(xiàn)在還沒(méi)有加入公會(huì),只要在10月1日前加入,也能有資格贏取這份獎(jiǎng)勵(lì)。

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感謝大家針對(duì)公會(huì)對(duì)決和公會(huì)系統(tǒng)提供反饋,也希望大家能再接再勵(lì),為新賽季和新版本公會(huì)個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)給出建議!

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公會(huì)第4賽季將于北京時(shí)間9月19日早上8點(diǎn)開(kāi)始。



峽谷寶典

體驗(yàn)升級(jí)

這次版本中,我們推出了不少為大家改進(jìn)游戲體驗(yàn)的更新:

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信號(hào)系統(tǒng):

●? 我們收到了不少玩家反饋,表示信號(hào)系統(tǒng)不太好用。因此,我們加入了一套新的信號(hào)操作方式可供選擇。在新的信號(hào)方式中,增加了一個(gè)拓展按鈕,可以用于呼出小地圖來(lái)發(fā)送信號(hào),以及拖動(dòng)至技能按鈕發(fā)送技能狀態(tài),玩家可以隨時(shí)選擇開(kāi)啟或關(guān)閉。希望大家能積極提供意見(jiàn)。如果新系統(tǒng)讓發(fā)信號(hào)更簡(jiǎn)單了,請(qǐng)務(wù)必告訴我們哦!

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擊敗提示更新:

●? 當(dāng)前,擊敗提示上只會(huì)顯示對(duì)敵方英雄造成最后一擊的英雄圖標(biāo)。然而我們知道,想要消滅敵人,往往要靠隊(duì)友的配合與輔助。因此在這次的更新中,我們將在擊敗提示上加入助攻玩家的英雄圖標(biāo)!這下,幫你把敵方英雄控住一整年的蕾歐娜也能和你一起登上擊敗提示啦!

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備戰(zhàn)方案系統(tǒng)更新:

●? 我們還對(duì)備戰(zhàn)方案系統(tǒng)進(jìn)行了一些調(diào)整!從這個(gè)版本開(kāi)始,玩家在打造自定義備戰(zhàn)方案時(shí),會(huì)獲得更多裝備欄位。在游戲中,玩家可隨時(shí)在商店查看自己的備戰(zhàn)方案,同時(shí)查看各件裝備的順序。如果有需要,玩家還可以根據(jù)己方隊(duì)伍或敵方英雄的陣容,隨時(shí)調(diào)整自己備戰(zhàn)方案中的裝備。希望這樣可以為大家提供更多空間,視情況為自己的備戰(zhàn)方案添加需要的裝備,在游戲中輕松切換!

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峽谷寶典

等一下……那是什么在天上飛?是鳥(niǎo)嗎?還是飛機(jī)?都不是……是神奇先驅(qū) 杰斯!這次更新,他帶著飛升版本皮膚出現(xiàn)在了3.4版本峽谷寶典里,還有超多好物等你解鎖!白天,他是擁有天才頭腦的發(fā)明家;到了晚上,他便會(huì)化身超級(jí)英雄,守護(hù)人民!

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除了全新皮膚和各種獎(jiǎng)勵(lì)外,我們?cè)诒敬胃轮羞€對(duì)峽谷寶典進(jìn)行了全面調(diào)整:

●? “額外獎(jiǎng)勵(lì)”欄將變?yōu)椤皩毜渖坛恰薄?/p>

●? 從51級(jí)到75級(jí)的寶典也不再采取線性升級(jí)的形式,而是允許玩家以兌換的形式,按照自己喜好的順序領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

●? 峽谷寶典的升級(jí)皮膚外觀也已全面推出,只要在寶典商城中獲得足夠獎(jiǎng)勵(lì)便可獲得!

●? 峽谷寶典現(xiàn)已加入可重復(fù)任務(wù),游玩對(duì)局即可完成。

? ○? 每周可完成的任務(wù)數(shù)量存在上限。上限每周重置,為玩家提供登錄游戲、進(jìn)行對(duì)局的動(dòng)力。

●? 峽谷寶典精英版持有者還將獲得賽季任務(wù),幫助他們?cè)谌碌菆?chǎng)的寶典商城中獲得所有想要的獎(jiǎng)勵(lì)!

●? 購(gòu)買精英版峽谷寶典,還可在1級(jí)時(shí)獲得一個(gè)全新的精選隨機(jī)皮膚寶箱。

? ○? 有了它,你就可以選擇分路——單人路、中路、打野、雙人路或輔助,縮小選擇皮膚的范圍!

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峽谷寶典將于北京時(shí)間9月16日上午10點(diǎn)隨3.4版本上線。



游戲模式

極地試煉

接受極地試煉吧!在限定時(shí)間內(nèi),你可以隨時(shí)進(jìn)入嚎哭深淵,展開(kāi)一場(chǎng)真正的1對(duì)1對(duì)決。這里可沒(méi)有煩人的輔助跑來(lái)攪局!不過(guò),為了讓大家享受公平的戰(zhàn)斗,我們?cè)O(shè)置了以下幾條規(guī)則:

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●? 要獲得勝利,玩家必須在以下條件中滿足一項(xiàng):

? ○? 在熾金之環(huán)出現(xiàn)前,消滅敵方英雄2次。

? ○? 在熾金之環(huán)出現(xiàn)后,消滅敵方英雄1次。

? ○? 摧毀首座敵方防御塔。

●? 對(duì)局中將出現(xiàn)不斷收縮的熾金之環(huán):

? ○? 對(duì)局開(kāi)始8分鐘后出現(xiàn)。

? ○? 最初,熾金之環(huán)的大小將覆蓋整個(gè)地圖。等待30秒后,熾金之環(huán)開(kāi)始收縮。

? ○? 對(duì)局進(jìn)行到9分30秒時(shí),熾金之環(huán)將完成收縮,最終半徑為5米。

? ○? 處于熾金之環(huán)外將受到持續(xù)傷害。

? ○? 熾金之環(huán)出現(xiàn)后,擊敗敵方英雄即可獲得勝利。

●? 在嚎哭深淵,所有英雄都是已解鎖狀態(tài)。

●? 對(duì)小兵的全能吸血效果降低50%

●? 回城到泉水可購(gòu)買道具

●? 開(kāi)局時(shí),每名玩家將擁有500金幣的初始資金。

●? 金幣與經(jīng)驗(yàn)的自動(dòng)獲得速率比平時(shí)更高。

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極地試煉將從北京時(shí)間9月16日早上10點(diǎn)起開(kāi)放限時(shí)測(cè)試,持續(xù)至9月29日23點(diǎn)59分。



極地大亂斗更新

這次的更新中,我們也會(huì)對(duì)極地大亂斗的英雄選擇進(jìn)行一些調(diào)整。從現(xiàn)在開(kāi)始,玩家可以使用魄羅能量在極地大亂斗中購(gòu)買額外的重隨機(jī)會(huì)。具體情況如下:

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●? 極地大亂斗現(xiàn)有的對(duì)局節(jié)奏將維持不變:玩家僅可在英雄選擇階段使用重隨。

●? 免費(fèi)的重隨機(jī)會(huì)還會(huì)與之前一樣自動(dòng)補(bǔ)充,玩家依然可以保存最多2極地大亂斗重隨機(jī)會(huì)。

●? 免費(fèi)重隨機(jī)會(huì)用盡后,玩家可以選擇用魄羅能量購(gòu)買額外重隨機(jī)會(huì)。

●? 每次對(duì)局,玩家使用的重隨次數(shù)(包括免費(fèi)和購(gòu)買的)不可超過(guò)2次,且只能優(yōu)先使用免費(fèi)重隨機(jī)會(huì)。

? ○? 這也就是說(shuō):如果玩家?guī)е?strong>2次免費(fèi)重隨進(jìn)入游戲房間,則無(wú)法在該對(duì)局中購(gòu)買額外重隨機(jī)會(huì)。

●? 玩家購(gòu)買重隨機(jī)會(huì)的次數(shù)上限為每天3次。

●? 購(gòu)買次數(shù)每天重置。

●? 每天首次購(gòu)買花費(fèi)50魄羅能量,第二次購(gòu)買花費(fèi)100魄羅能量,第三次購(gòu)買花費(fèi)200魄羅能量。

●? 玩家不可儲(chǔ)存額外重隨機(jī)會(huì)。

●? 購(gòu)買的額外重隨機(jī)會(huì)與免費(fèi)重隨機(jī)會(huì)一樣:被重隨的英雄依然可以被隊(duì)友選用。

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*大亂斗額外重隨機(jī)會(huì)購(gòu)買功能將于北京時(shí)間:9月23日0點(diǎn)-9月26日12點(diǎn)開(kāi)啟全球同步限時(shí)測(cè)試



新活動(dòng)

永恩降臨

亞索同母異父的哥哥降臨峽谷。惡靈纏身的他,一心想要理解自己到底變成了什么。

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永恩降臨活動(dòng)將于北京時(shí)間9月25日早上11點(diǎn)開(kāi)始


英雄調(diào)整

阿卡麗 ?

無(wú)論是經(jīng)常選用阿卡麗的玩家,還是以阿卡麗為本命英雄的鐵桿粉絲,最近都發(fā)現(xiàn)她實(shí)力不足,就算打出完美操作,還是得不到想要的結(jié)果。因此,我們將對(duì)她進(jìn)行一些小幅加強(qiáng),幫助她更好地?fù)魯?duì)手。

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基礎(chǔ)屬性

●? 基礎(chǔ)生命值:570 → 600

【二技能】我流奧義!霞陣

●? 獲得能量:80 → 100

●? 最高獲得能量:80 → 100



杰斯

使用杰斯不夠熟練的玩家往往無(wú)法充分利用他的大錘形態(tài),因此我們準(zhǔn)備進(jìn)行一些調(diào)整,讓他更容易保持大炮形態(tài)。這樣一來(lái),杰斯的使用難度曲線應(yīng)該會(huì)變得更加平緩,讓他更輕松地消滅敵人。

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基礎(chǔ)屬性

●? 法力回復(fù):9 → 12

【三技能】加速之門(遠(yuǎn)程/大炮)

●? 冷卻時(shí)間:16秒 → 14秒



我們一直在試圖對(duì)燼進(jìn)行調(diào)整,提升他的發(fā)揮空間。之前我們延長(zhǎng)了致命華彩的禁錮時(shí)間,然而并沒(méi)有太大幫助,所以我們將撤銷這項(xiàng)改動(dòng),轉(zhuǎn)而提高致命華彩的施放速度,讓這一技能變得更加可靠。

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【二技能】致命華彩

●? 施放速度:0.73秒→ 0.6秒

●? 禁錮時(shí)長(zhǎng):1.5/1.75/2/2.25秒→ 1.25/1.5/1.75/2秒



凱爾

凱爾十分擅長(zhǎng)奪得優(yōu)勢(shì)、幫助隊(duì)友凱旋;然而,大多數(shù)玩家在使用她時(shí)都無(wú)法獲得足夠的滿足感。因此,我們準(zhǔn)備調(diào)整凱爾的基礎(chǔ)強(qiáng)度,提升她在分路上的耐久力。這樣一來(lái),她在對(duì)線階段的容錯(cuò)率會(huì)有所提升,但后期的強(qiáng)度會(huì)稍有下降。這個(gè)效果對(duì)攻擊力出裝尤為明顯。

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【被動(dòng)技能】登神長(zhǎng)階

●? 等級(jí)10時(shí)被動(dòng)命中傷害:12/16/20/24+15%法術(shù)強(qiáng)度?→ 12/15/18/21+ 15%法術(shù)強(qiáng)度

【二技能】星界恩典

●? 治療:60/100/140/180 → 70/110/150/190

【三技能】星火符刃

●? 被動(dòng)命中傷害:12/16/20/24+15%法術(shù)強(qiáng)度→ 12/15/18/21+15%法術(shù)強(qiáng)度

【四技能】圣裁之刻

●? 冷卻時(shí)間:95/80/65秒 → 100/90/80秒



蕾歐娜

雖然蕾歐娜最近獲得了加強(qiáng),但她在雙人路上的表現(xiàn)仍然無(wú)法與其他輔助英雄比肩。為了讓她在團(tuán)戰(zhàn)中有更亮眼的表現(xiàn),我們將延長(zhǎng)她終極技能——日炎耀斑的暈眩時(shí)長(zhǎng)。

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【終極技能】日炎耀斑

●? 減速和眩暈持續(xù)時(shí)間:1.5秒 → 1.75秒



莎彌拉 ?

自從莎彌拉發(fā)布以來(lái),她在游戲中的表現(xiàn)一直十分吃力。為了緩解這個(gè)局面,我們將對(duì)她進(jìn)行一些加強(qiáng),讓她發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力。

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基礎(chǔ)屬性

●? 基礎(chǔ)生命值:570?→ 610

●? 成長(zhǎng)生命值:105?→ 115

? ○? 15級(jí)生命值:2080→ 2220

【被動(dòng)技能】悍勇本色

●? 基礎(chǔ)額外魔法傷害:2 - 16 (基于等級(jí)) → 6 - 20 (基于等級(jí))

【一技能】交火

●? 攻擊力系數(shù):75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%



瑟提

最近,瑟提的表現(xiàn)相比其他斗士英雄稍顯落后,在高水平對(duì)局中更是如此。為了讓他重回成功之路,我們將提升他主動(dòng)技能——蓄意轟拳的額外攻擊力系數(shù)。

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【二技能】蓄意轟拳

●? 主動(dòng)攻擊力系數(shù):0.15%額外攻擊力 → 0.2%額外攻擊力



希瓦娜

經(jīng)過(guò)最近的調(diào)整,希瓦娜的總體強(qiáng)度還算不錯(cuò),但我們覺(jué)得她的終極技能升級(jí)似乎有些乏味,不夠刺激。因此,我們決定將額外生命值替換為全能吸血,提升續(xù)航能力。

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【終極技能】魔龍降世

●? 400層龍血之力進(jìn)化后的魔龍形態(tài)下:獲得額外100/150/200生命值→ 獲得15%全能吸血



賽恩

賽恩在野區(qū)的強(qiáng)度和效率都超出了我們的預(yù)期。我們并不打算將這一優(yōu)勢(shì)徹底消滅,但還是要稍微降低他的戰(zhàn)力。除此之外,我們還對(duì)蠻橫沖撞進(jìn)行了調(diào)整,使體驗(yàn)更加順暢、更加符合賽恩玩家的預(yù)期。

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【被動(dòng)技能】死亡榮耀

●? 消滅小兵和小型野怪獲得的額外生命值:6 → 5

●? 消滅大型野怪、英雄、史詩(shī)野怪、炮兵和攻城兵獲得的額外生命值:20 → 15

【一技能】殘虐猛擊

●? 對(duì)野怪傷害比例:150% →?120%

【終極技能】蠻橫沖撞

●? 蠻橫沖撞期間移動(dòng)速度上限800



崔絲塔娜

崔絲塔娜先前獲得的加強(qiáng)讓她有些過(guò)于強(qiáng)勢(shì),所以我們準(zhǔn)備將急速射擊的冷卻時(shí)間恢復(fù)到原來(lái)的時(shí)長(zhǎng)。我們還打算對(duì)爆炸火花的默認(rèn)操作方式進(jìn)行調(diào)整,一方面提升該技能的手感,另一方面也讓崔絲塔娜變得更容易上手。

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【一技能】急速射擊

●? 冷卻時(shí)間:16/15/14/13秒 → 18/17/16/15秒

【三技能】爆炸火花

●? 操作:點(diǎn)擊施放將優(yōu)先攻擊防御塔而不是小兵。

●? 操作:崔絲塔娜將優(yōu)先攻擊被炸彈命中的目標(biāo)。



韋魯斯

經(jīng)過(guò)最近的調(diào)整,韋魯斯顯得有些力不從心。因此,我們將賦予他一些額外傷害,幫助普攻出裝的玩家發(fā)揮出更好的實(shí)力。

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基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊力成長(zhǎng):2.65 → 3.6



亞索

受到削弱后,亞索的表現(xiàn)實(shí)在無(wú)法讓人滿意。我們決定提升他的攻擊力成長(zhǎng),以此加強(qiáng)他在對(duì)局后期的實(shí)力。

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基礎(chǔ)屬性

●? 成長(zhǎng)攻擊力: 2.65 → 3.6

? ○? 15級(jí)攻擊力:96 → 109

【一技能】斬鋼閃

●?現(xiàn)在需要更高的攻速才能達(dá)到最短的冷卻時(shí)間和最快的施法速度

●?最快施法速度需要攻速:100%→ 120%

●?冷卻時(shí)間:3.4秒-1.33秒 (對(duì)應(yīng)攻速20%-89%) → ??4秒-1.3秒(對(duì)應(yīng)攻速20%-120%)



悠米

自從發(fā)布之后,悠米的實(shí)力就一直在下游徘徊。她讓許多對(duì)手感到無(wú)比頭痛,卻無(wú)法將這種優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝率。不僅如此,她“進(jìn)進(jìn)出出”的玩法讓許多悠米玩家無(wú)法適應(yīng),因此在這個(gè)版本中,我們打算對(duì)這只魔法貓咪采用一些不一樣的方法。悠米的治療技能法力消耗很高。在這個(gè)版本中,她將不再需要依靠被動(dòng)技能來(lái)回復(fù)法力,但技能的總體強(qiáng)度也會(huì)有所下降,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下更是如此。除此之外,我們還提升了她在對(duì)局早期施放消耗技能的頻率,同時(shí)降低了她使用被動(dòng)護(hù)盾免除敵方消耗的程度。做出這些調(diào)整,是為了解決玩家們?cè)趯?duì)線悠米時(shí)遇到的種種煩惱,同時(shí)減輕悠米玩家面臨的壓力,讓他們隨時(shí)為隊(duì)友提供支持,無(wú)需時(shí)時(shí)思考“要打擊哪個(gè)敵人才能最大程度發(fā)揮被動(dòng)技能的威力”。

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【被動(dòng)技能】連打帶擋

●? 冷卻時(shí)間:12/10/8/6秒 → 18/15/12/9秒

●? 護(hù)盾值:60 - 410 + 35% 法術(shù)強(qiáng)度 → 60 - 410 + 25% 法術(shù)強(qiáng)度

●? [移除] 法力值回復(fù)

●? 悠米的屏障和鞋子加速效果會(huì)傳遞給被附身的友方英雄

【一技能】摸魚(yú)飛彈

●? [已調(diào)整]飛彈的飛行距離將不再受到飛彈與附身隊(duì)友之間距離的限制。相應(yīng)地,飛行上限將設(shè)定為2.25秒。

●? 強(qiáng)化所需飛行時(shí)間:1秒 → 0.75秒

●? 魔法傷害:60/100/140/180/220 + 30% 法術(shù)強(qiáng)度 → 60/100/140/180/220 + 25% 法術(shù)強(qiáng)度

●? 強(qiáng)化魔法傷害:80/130/180/230/280 + 40% 法術(shù)強(qiáng)度 + 2/4/6/8/10% 目標(biāo)當(dāng)前生命值 → 70/120/170/220/270 + 35% 法術(shù)強(qiáng)度 + 1.5/3/4.5/6/7.5% 目標(biāo)當(dāng)前生命值

●? 冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒

【二技能】悠米出動(dòng)!

●? 悠米與附身我方英雄獲得的額外攻擊力:7.5/9/10.5/12+12/15/18/21% × 我方英雄額外攻擊力 → 7.5/9/10.5/12+13/15/17/19% × 我方英雄額外攻擊力

●? 悠米與附身我方英雄獲得的額外法術(shù)強(qiáng)度:15/18/21/24 + 12/15/18/21% × 我方英雄額外法術(shù)強(qiáng)度 → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × 我方英雄額外法術(shù)強(qiáng)度

【三技能】旺盛精力

●? 法力消耗:40/45/50/55 + 15% 最大法力值 → ?80/90/100/110

●? 移動(dòng)速度:15%+10%法術(shù)強(qiáng)度→ 15%+5%法術(shù)強(qiáng)度

●? 治療值:80/120/160/200 + 40% 法術(shù)強(qiáng)度 → 20/30/40/50 +10% 法術(shù)強(qiáng)度

●? [新] 治療時(shí),會(huì)在5秒內(nèi)接下來(lái)3次使用普攻或技能時(shí)再次獲得治療效果。如果處于未附身狀態(tài),則悠米受到治療;如果處于附身狀態(tài),則附身的我方英雄受到治療。




極地大亂斗變動(dòng)

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破艦者

●? 更新版描述:嚎哭深淵版登艦小組:嚎哭深淵現(xiàn)禁止登艦小組出沒(méi)!破艦者的技能已經(jīng)調(diào)整為提供護(hù)甲和魔法抗性,用以替代登艦小組。

●? 護(hù)甲:10

●? 魔法抗性:10

●? 極地試煉也在嚎哭深淵進(jìn)行,因此這一調(diào)整也適用于極地試煉。

崔絲塔娜

●? 承受傷害:0% → 5%

莎彌拉

●? 造成傷害:0% → 5%

●? 承受傷害:0% → -10%

賽恩

●? 承受傷害:0% → 5%



無(wú)限火力模式調(diào)整


阿卡麗

●? 造成傷害:5% → 10%

庫(kù)奇

●? 造成傷害:5% → 10%

德萊厄斯

●? 造成傷害:5% → 10%

菲奧娜

●? 承受傷害:-5% → -10%

卡特琳娜

●? 造成傷害:5% → 10%

凱南

●? 造成傷害:0% → -5%

●? 承受傷害:0% → 5%

璐璐

●? 提供護(hù)盾:0% → -10%

娜美

●? 給予治療:0% → -15%

奧莉安娜

●? 造成傷害:0% → -5%

●? 承受傷害:0% → 5%

潘森

●? 承受傷害:0% → -10%

派克

●? 造成傷害:0% → 10%

●? 承受傷害:0% → -10%

雷克頓

●? 造成傷害:0% → 5%

●? 承受傷害:0% → -5%

賽娜

●? 造成傷害:5% → 10%

崔絲塔娜

●? 承受傷害:0% → 10%

亞索

●? 造成傷害:5% → 10%

●? 承受傷害:-10% → -15%

悠米

●? 造成傷害:-10% → -15%

●? 承受傷害:10% → 15%

●? 給予治療:0% → -20%

峽谷先鋒

●? 首次登場(chǎng)時(shí)間:4分鐘 → 5分鐘

●? 刷新時(shí)間:4分鐘 → 5分鐘

●? 攻擊力:200 → 250

懲戒

●? 消滅野怪獲得的額外金幣和經(jīng)驗(yàn):20% → 30%

防御塔

●? 外防御塔鍍層金幣:200金 → 180金



玩法調(diào)整


裝備

[新] 幽魂鐮刀、鬼影新月、黑霧巨鐮

專為輔助英雄而設(shè)的任務(wù)裝備現(xiàn)已在《英雄聯(lián)盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄聯(lián)盟》端游的輔助任務(wù)裝備,這些裝備對(duì)你而言肯定不會(huì)陌生!你可以利用它們賺取金幣,而在過(guò)程中,這些裝備也會(huì)發(fā)生變化。幽魂鐮刀是專為消耗流輔助英雄量身打造的裝備(說(shuō)的就是你,娑娜)。擁有一層充能時(shí),玩家攻擊敵方英雄或建筑,便可為輔助任務(wù)賺取額外金幣。金幣可用于將幽魂鐮刀升級(jí)至鬼影新月,再?gòu)墓碛靶略律?jí)到黑霧巨鐮。裝備轉(zhuǎn)換成黑霧巨鐮時(shí),玩家將獲得強(qiáng)大的被動(dòng)效果:法術(shù)技藝。玩家擊敗或助攻敵方英雄時(shí),可大幅縮減附魔的冷卻時(shí)間。

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幽魂鐮刀

●? 花費(fèi):500金

●? 被動(dòng) - 多才多藝:6攻擊力或12法術(shù)強(qiáng)度(自適應(yīng))

●? 唯一被動(dòng) - 貢品:附近有一名友方英雄時(shí),用技能和普攻傷害敵方英雄或建筑物可獲得30金幣。這些效果每10秒獲得一層充能(最多擁有3層充能)。消滅小兵和野怪獲得的金幣減少50%。附近未被友方英雄消滅的小兵可以提供100%額外金幣,并且每3秒獲得1額外金幣。

●? 唯一被動(dòng) - 任務(wù):使用此物品賺取500金,可將其升級(jí)為鬼影新月。(只能在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)升級(jí))。

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鬼影新月

●? 5技能急速

●? 被動(dòng) - 多才多藝:獲得12攻擊力或25法術(shù)強(qiáng)度(自適應(yīng))

●? 唯一被動(dòng) - 貢品:附近有一名友方英雄時(shí),用技能和普攻傷害敵方英雄或建筑物可獲得30金幣。這些效果每10秒獲得一層充能(最多擁有3層充能)。消滅小兵和野怪獲得的金幣減少50%。附近未被友方英雄消滅的小兵可以提供100%額外金幣,并且每3秒獲得1額外金幣。

●? 唯一被動(dòng) - 任務(wù):使用此物品賺取500金,即可將其升級(jí)為黑霧巨鐮。(只能在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)升級(jí))。

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黑霧巨鐮

●? 10技能急速

●? 被動(dòng) - 適應(yīng)之力:獲得20攻擊力或40法術(shù)強(qiáng)度(自適應(yīng))

●? 唯一被動(dòng) - 貢品:每3秒獲得2金幣。

●? 唯一被動(dòng) - 法術(shù)技藝:擊敗或助攻敵方英雄將刷新40%主動(dòng)裝備總冷卻時(shí)間。

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同一時(shí)間只能持有一件輔助系任務(wù)裝備。

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[新] 圣物之盾、巨神峰圓盾、山脈壁壘

圣物之盾是專為想要在游戲前期提高生存能力的輔助而設(shè)的裝備。與幽魂鐮刀相同,這件裝備的形態(tài)會(huì)隨著玩家完成相關(guān)任務(wù)、賺取金幣而改變。具體來(lái)說(shuō),玩家消耗該裝備的充能,就能處決小兵,并為距離最近的友方英雄提供金幣,同時(shí)自己也可以獲取額外金幣。裝備升級(jí)到最終形態(tài)──山脈壁壘時(shí),玩家還能獲得全新的法術(shù)技藝被動(dòng)效果。

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圣物之盾

●? 花費(fèi):500金

●? 100生命值

●? 唯一被動(dòng) - 戰(zhàn)利品:附近有一名我方英雄時(shí),普通攻擊與技能可以消耗一層充能,處決生命值低于最大生命值50%(遠(yuǎn)程則為30%)的小兵。消滅小兵會(huì)為自己提供135%的金幣,為距離最近的友方英雄提供100%的金幣,并為自己回復(fù)15 - 65生命值。以此方式獲取的金幣,其中的63%將計(jì)入任務(wù)。這些效果每20秒獲得一層充能(最多擁有3層充能)。消滅小兵和野怪獲得的金幣減少50%。附近未被友方英雄消滅的小兵可以提供100%額外金幣,并且每3秒獲得1額外金幣。

●? 唯一被動(dòng) - 任務(wù):使用本裝備賺取500金,即可將其升級(jí)為巨神峰圓盾。(只能在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)升級(jí))。

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巨神峰圓盾

●? 150生命值

●? 5技能急速

●? 唯一被動(dòng) - 戰(zhàn)利品:附近有一名我方英雄時(shí),攻擊可以消耗一層充能,處決生命值低于最大生命值50%(遠(yuǎn)程則為30%)的小兵。消滅小兵會(huì)為自己提供135%的金幣,為距離最近的友方英雄提供100%的金幣,并為自己回復(fù)15 - 65生命值。以此方式獲取的金幣,其中的63%將計(jì)入任務(wù)。這些效果每20秒獲得一層充能(最多擁有3層充能)。消滅小兵和野怪獲得的金幣減少50%。附近未被友方英雄消滅的小兵可以提供100%額外金幣,并且每3秒獲得1額外金幣。

●? 唯一被動(dòng) - 任務(wù):使用本裝備賺取500金,即可將其升級(jí)為山脈壁壘。(只能在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)升級(jí))。

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山脈壁壘

●? 200生命值

●? 10技能急速

●? 唯一被動(dòng) - 戰(zhàn)利品:每3秒獲得2金幣。

●? 唯一被動(dòng) - 法術(shù)技藝:擊敗或助攻敵方英雄將刷新40%主動(dòng)裝備總冷卻時(shí)間。

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同一時(shí)間只能持有一件輔助系任務(wù)裝備。

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[移除] ??怂贡埠诵?/strong>

隨著全新輔助系任務(wù)裝備的加入,升到滿級(jí)的任務(wù)裝備將擁有全新被動(dòng)效果:法術(shù)技藝。因此,我們決定把擁有類似被動(dòng)效果的??怂贡埠诵膹难b備系統(tǒng)中移除。



[新] 隕星附魔

雖然我們移除了救贖的傷害效果,但我們明白有些玩家就是喜歡召喚出射程長(zhǎng)、范圍大的招式,狠狠地攻擊敵人。因此,我們推出了全新附魔──隕星。與其它輔助附魔不同,這是一件以傷害輸出為主的裝備。我們覺(jué)得,從天上召喚隕星下來(lái)?yè)舸驍橙?,?shí)在是酷到?jīng)]朋友。

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總計(jì)花費(fèi)

● 500金


效果

●? 墮天(主動(dòng)):照亮一片區(qū)域,并在2.5秒后召來(lái)一顆隕石,對(duì)敵人造成相當(dāng)于其最大生命值25%的魔法傷害。(90秒冷卻時(shí)間)

?????????? 小兵與野怪至多承受500傷害。

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[新] 護(hù)佑靈陣

護(hù)佑靈陣是一件全新附魔,它的功能并非是為玩家提供另一種保護(hù)自身或團(tuán)隊(duì)的替代方案,而是提升英雄的技能實(shí)力。由于它可以為冷卻時(shí)間較短的技能帶來(lái)強(qiáng)力的提升效果,相比起全隊(duì),護(hù)佑靈陣更適合保護(hù)擁有獨(dú)立治療或護(hù)盾技能的單一目標(biāo)。

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總計(jì)花費(fèi)

●? 500金

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效果:

●? 恩賜(主動(dòng)):3秒內(nèi)施放的下一個(gè)治療或護(hù)盾類技能效果將提升25%-150%(基于該技能的冷卻時(shí)間;技能冷卻時(shí)間越短,提升效果越強(qiáng))。90秒冷卻時(shí)間。

????????該附魔不會(huì)增強(qiáng)來(lái)自裝備或符文的護(hù)盾或治療技能。

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[移除] 雅典娜的邪惡圣杯

在與敵方英雄面對(duì)面博弈的過(guò)程中,雅典娜的邪惡圣杯能夠幫助少數(shù)法師獲取額外收益。我們喜歡這種獎(jiǎng)勵(lì)思路,但問(wèn)題在于圣杯的要求實(shí)在過(guò)于苛刻:使用者既要能夠制造高額傷害,又要能夠通過(guò)治療和護(hù)盾來(lái)保護(hù)友方英雄。作為替代,我們推出了帝國(guó)指令。

?

?

[新] 帝國(guó)指令

即將登場(chǎng)的帝國(guó)指令將引入全新的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,對(duì)局中的法師們與敵人互動(dòng),即可獲得更豐厚的收益。我們希望通過(guò)這件裝備,鼓勵(lì)法師l類輔助采取更加激進(jìn)的打法。

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合成路徑和花費(fèi):

●? 燃燒寶石(1000金) +惡魔法典(1000金) +500金

? ○? 總計(jì)花費(fèi):2500金

屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:40

●? 技能急速:20

●? 生命值:200

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被動(dòng)

●? 協(xié)同開(kāi)火:技能在減速或禁錮一名英雄時(shí)會(huì)造成47-75 (基于等級(jí))的額外魔法傷害,并將其標(biāo)記4秒(每名敵方英雄6秒冷卻時(shí)間)。友方英雄的傷害會(huì)引爆標(biāo)記,造成94-150(基于友軍等級(jí))的額外魔法傷害,并為你和該友軍提供20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

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[移除] 海克斯科技槍刃

??怂箍萍紭屓心芘缮嫌脠?chǎng)的機(jī)會(huì)一直不多,它提供的一系列屬性加成相當(dāng)怪異,特殊效果也只對(duì)一小部分英雄有用。我們?cè)谡{(diào)整裝備系統(tǒng)和英雄的過(guò)程中逐漸發(fā)現(xiàn),無(wú)論是對(duì)整個(gè)裝備系統(tǒng),還是槍刃的使用者而言,移除這件裝備利大于弊。因此,我們選擇讓另一件法術(shù)強(qiáng)度吸血裝備——峽谷制造者,取代它的位置。

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[新] 星界驅(qū)馳

除了早期的法力裝備之外,《英雄聯(lián)盟手游》的法術(shù)強(qiáng)度系統(tǒng)一直缺少了能夠提供技能急速的強(qiáng)大選擇。為了彌補(bǔ)這個(gè)空缺,我們決定引入星界驅(qū)馳。這件裝備不僅能提供可觀的急速加成,命中敵方英雄時(shí)獲得的額外移速也將根據(jù)急速成比例增長(zhǎng)。如果玩家選擇拉滿急速爆發(fā)的出裝方案,星界驅(qū)馳可以助其迅速成型。


合成路徑和花費(fèi)

●? 以太精魂(950金) + 惡魔法典(1000金) + 950金

○? 總花費(fèi):2900金

屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:70

●? 技能急速:30

●? 移動(dòng)速度:5%

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被動(dòng):

●? 咒舞:主動(dòng)技能和強(qiáng)化攻擊在對(duì)一名敵方英雄造成傷害后,提供相當(dāng)于30+70%技能急速的移動(dòng)速度。移動(dòng)速度在2秒內(nèi)持續(xù)衰減。

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? ○? 通過(guò)不同方式觸發(fā)咒舞效果時(shí),將刷新加成的持續(xù)時(shí)間,移動(dòng)速度值也將被重置為最大值。每種觸發(fā)方式分別擁有1秒冷卻時(shí)間。

? ○? 只有來(lái)自裝備的急速效果才能影響咒舞的移動(dòng)速度。

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[新] 峽谷制造者

為了讓法術(shù)戰(zhàn)士和法師獲得吸血效果和加成,從而提高他們的戰(zhàn)斗續(xù)航力,我們決定將《英雄聯(lián)盟》端游的峽谷制造者引入手游。

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合成路徑和花費(fèi)

●? 幽魂面具(1100金)+惡魔法典(1000金)+1100金

? ○? 總計(jì)花費(fèi):3200金

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屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:70

●? 生命值:150

●? 技能急速:15

●? 全能吸血:12%

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被動(dòng):

●? 唯一 - 虛空腐蝕: ?戰(zhàn)斗時(shí)每1秒獲得1層腐蝕效果。每層使你造成的傷害提升3%,最多疊加3層,滿層時(shí),腐蝕提供的額外傷害會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)傷害。



[移除] 黯影闊劍

黯影闊劍一開(kāi)始就是為了一個(gè)視野規(guī)則全然不同的峽谷而設(shè)計(jì)的裝備,在《英雄聯(lián)盟手游》商店中的定位一直有點(diǎn)尷尬。也正因如此,黯影闊劍在手游中的表現(xiàn)一直不太理想。因此,我們決定將它替換為一件真正能夠在峽谷中發(fā)揮強(qiáng)大、明確作用的裝備──對(duì)抗護(hù)盾的巨蛇之牙。



[新] 巨蛇之牙

巨蛇之牙為玩家?guī)?lái)了一項(xiàng)期待已久的特性:護(hù)盾克制!這件護(hù)甲穿透裝備將在物理輸出型刺客手中化為一把實(shí)用的利刃,讓他們能夠在各種情況下破除敵方的層層盾甲。這件裝備還會(huì)吸引其他類型的英雄試著使用物理輸出型刺客的狀態(tài)系統(tǒng),一探究竟。

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合成路徑和花費(fèi)

●? 合成路徑:鋸齒短匕(1000金)+考爾菲德的戰(zhàn)錘(1200金) +600金

? ○? 總計(jì)花費(fèi):2800金

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屬性

●? 攻擊力:50

●? 護(hù)甲穿透:12

●? 技能急速:10

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被動(dòng)

●? 掠盾者:對(duì)一名英雄造成傷害時(shí),會(huì)使其獲得的任何護(hù)盾降低(近戰(zhàn)攜帶者為50% 遠(yuǎn)程攜帶者為35%),持續(xù)3秒。當(dāng)你對(duì)一名未被掠盾者影響的敵人造成傷害時(shí),會(huì)使其身上的所有護(hù)盾降低(近戰(zhàn)攜帶者為50% 遠(yuǎn)程攜帶者為35%)。

??? 護(hù)盾削弱無(wú)法作用于僅格擋魔法傷害的護(hù)盾。



冰霜之心

即便最近獲得了加強(qiáng),與同類裝備相比,冰霜之心的表現(xiàn)仍然不盡人意。為了增加它的競(jìng)爭(zhēng)力,我們準(zhǔn)備再給予它一點(diǎn)小小的助力。

●?????技能急速:25 → 30


以緒塔爾種子罐

我們收到了一些玩家反饋,表示希望可以利用種子罐在對(duì)局中掌握更多主動(dòng)權(quán)。因此,我們大幅降低了種子生長(zhǎng)需要的時(shí)間。

●? 生長(zhǎng)時(shí)間:3秒 → 1秒


鋼鐵烈陽(yáng)

這段時(shí)間以來(lái),對(duì)比其它附魔,鋼鐵烈陽(yáng)的表現(xiàn)實(shí)在過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。即使并未得到充分的利用,它的實(shí)力也依然強(qiáng)勁。它在團(tuán)戰(zhàn)中所提供的護(hù)盾可以帶來(lái)數(shù)百,甚至數(shù)千的生命值。即使其它附魔能夠提供最大值的屬性加成,與鋼鐵烈陽(yáng)相比還是相去甚遠(yuǎn)。我們希望可以減少它稱霸戰(zhàn)場(chǎng)的情況,所以決定將它改為魔法傷害護(hù)盾,保留它對(duì)抗范圍傷害的主要功能,同時(shí)減少它作為萬(wàn)金油裝備走上戰(zhàn)場(chǎng)的頻率。

●? 護(hù)盾:通用護(hù)盾 → 魔法傷害護(hù)盾


守護(hù)之誓

我們準(zhǔn)備大幅度削減守護(hù)之誓的冷卻時(shí)間,以免持有者在它被偶然的干擾技能移除時(shí)受到太大影響。我們還將移除影響較小的法術(shù)強(qiáng)度系數(shù)和移動(dòng)速度,突出這件裝備的特性。作為補(bǔ)償,我們?cè)黾恿怂纳迪禂?shù),吸引坦克英雄購(gòu)買。

●? 冷卻時(shí)間:30秒 → 20秒

●? 護(hù)盾:(125 + 20%額外生命值 +15%法術(shù)強(qiáng)度)持續(xù)1.5秒 → (125 + 30%額外生命值)持續(xù) 1.5秒

●? 護(hù)盾優(yōu)先防護(hù)對(duì)象:距離最近的友軍 → 生命值最低的友軍

●? 移動(dòng)速度:20%,持續(xù)1.5秒 → 移除


救贖

救贖一直是激烈戰(zhàn)斗中的強(qiáng)有力工具,但由于它在施放后會(huì)有一小段時(shí)間的延遲,導(dǎo)致它在使用上具有一定的難度。為了讓玩家可以立即感受到救贖發(fā)揮的作用,我們決定移除它的傷害能力(為此我們新增了隕星附魔),同時(shí)也大幅提高了救贖的施放速度。

●? [移除]?對(duì)敵人造成傷害

●? 延遲:2.5秒 → 1.5秒


煉金高壓罐

煉金高壓罐的首要功能是克制近戰(zhàn)陷陣型英雄,次要功能則是打散敵方陣型,但它在這兩點(diǎn)上的表現(xiàn)都不盡人意。為了助這件裝備一臂之力,我們決定提升它的移動(dòng)速度,讓使用者能夠獲得更好的風(fēng)箏和逃跑能力。

●?????[新] 在擊退一名敵人后,獲得30%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒

●?????冷卻時(shí)間:90秒 → 60秒


日炎圣盾

在一眾坦克裝備中,日炎圣盾一直是極受歡迎的選擇。因此,我們打算削弱它的清線和清野能力。

●? 對(duì)小兵和野怪造成的額外傷害:125% → 115%

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法術(shù)強(qiáng)度裝備系統(tǒng)調(diào)整

《英雄聯(lián)盟手游》的法強(qiáng)出裝開(kāi)始趨于固化,玩家傾向于選擇更簡(jiǎn)單的出裝途徑:在游戲早期購(gòu)買滅世者之帽,再選擇幾件提升生命值的裝備。我們想為法師和法強(qiáng)刺客的最初幾件裝備提供更多選項(xiàng)。此外,我們認(rèn)為防御屬性應(yīng)該是玩家有意的戰(zhàn)略選擇,而不是每件裝備“恰巧提供”的附加值。為此,我們調(diào)整了一些屬性、合成路徑以及被動(dòng)效果,希望能夠達(dá)成這一目標(biāo)。


幽魂面具

總計(jì)花費(fèi)

●? 1300金 → 1100金

屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:25 → 30

●? 生命值:200 → 150

被動(dòng)

●? 唯一 - 瘋狂:與英雄對(duì)戰(zhàn)時(shí),每秒造成的傷害增加1.2%。5秒后,造成傷害最高可增至6%。 →移除

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無(wú)限法球

總計(jì)花費(fèi)

●? 3150金 → 2900金

屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:65 → 85

●? 生命值:200 → 0

●? 其余屬性保持不變


蘭德里的苦痛面具

合成路徑和花費(fèi)

●? 合成路徑:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

? ○? 總計(jì)花費(fèi):3150金 → 3000金

被動(dòng)

●? 唯一 - 瘋狂:與英雄對(duì)戰(zhàn)時(shí),每秒造成的傷害增加1.2%。5秒后,造成傷害最高可增至6%。 → 移除

●? 唯一 - 苦痛:技能在3秒內(nèi)造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值1%的魔法傷害。若敵人被減速或禁錮,則傷害翻倍。 → 使用技能攻擊敵方英雄會(huì)將其灼燒,每秒造成(1%+0.005%AP)* 目標(biāo)最大生命值的額外魔法傷害,持續(xù)3秒。


莫雷洛秘典

總計(jì)花費(fèi)

●? ?3000金 → 2700金

屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:70 → 65

●? 生命值:300 → 150


先知吊墜

總計(jì)花費(fèi)

●? 1250金 → 1000金

屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:25 → 30

●? 生命值:125 → 0

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滅世者之帽

合成路徑和花費(fèi)

●? 無(wú)用大棒(1400金)+ 無(wú)用大棒(1400金)+700金 → 無(wú)用大棒(1400金)+ 爆裂魔杖(900金)+1100金

●? 總計(jì)花費(fèi):3500金?→ 3400金

屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:120 → 110



符文調(diào)整

主宰:征服者

●? 滿層加成:物理與魔法吸血效果?→ 全能吸血



系統(tǒng)調(diào)整

小兵

開(kāi)局幫打野拿增益,一直是個(gè)難以平衡、難以受打野英雄控制的情況。為了避免這種行為頻繁發(fā)生,我們決定基于打野英雄沒(méi)有獲得打野的情況,為其進(jìn)行平衡調(diào)整。從現(xiàn)在開(kāi)始,各個(gè)分路的小兵將在同一時(shí)間相遇。

●? 單人和雙人路的第一波小兵將獲得額外移速。


全能吸血

新增屬性:全能吸血

●? 造成物理、魔法、真實(shí)傷害時(shí)獲得生命值


被動(dòng)金幣

慈愛(ài)恩惠是幫助輔助英雄獲取更多金幣的權(quán)宜之計(jì)。由于輔助任務(wù)裝備即將登場(chǎng),也是時(shí)候讓它下場(chǎng)了。

●? 隊(duì)內(nèi)金幣最少的玩家每秒獲得2金幣 → 移除


占卜花朵

目前,中路英雄在對(duì)局的極早期就可以使用占卜花朵來(lái)顯露打野的位置。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們決定延遲花朵的登場(chǎng)時(shí)間,給予打野英雄計(jì)劃前期路線的空間,不必因?yàn)檫^(guò)早暴露的危險(xiǎn)而提心吊膽。

●? 登場(chǎng)時(shí)間:0分25秒 → 0分45秒


懲戒

為了有效避免玩家在爭(zhēng)奪野怪的關(guān)鍵戰(zhàn)斗中攻擊錯(cuò)誤的目標(biāo)(沒(méi)關(guān)系,這事我們也經(jīng)歷過(guò)太多次了……),我們調(diào)整了懲戒的操作方式。

●? 快速輕點(diǎn)施放時(shí),懲戒將優(yōu)先瞄準(zhǔn)史詩(shī)野怪。




新皮膚


太空律動(dòng) “百萬(wàn)調(diào)音” 格溫

將于北京時(shí)間9月16日早上10點(diǎn)隨3.4版本推出


超武乾坤系列皮膚

將于北京時(shí)間9月16日早上10點(diǎn)隨3.4版本推出


水晶玫瑰 永恩

及該系列其他皮膚

將于北京時(shí)間9月25日早上11點(diǎn)推出




小彩蛋

●? 從現(xiàn)在開(kāi)始,安妮在對(duì)局開(kāi)始或重生時(shí),都將帶有滿層【嗜火】。

●? 已更新索拉卡的強(qiáng)化【流星墜落】特效。

●? 已調(diào)整部分英雄的分路和備戰(zhàn)方案。

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以上是本次3.4版本更新的部分內(nèi)容,更多信息請(qǐng)留意官方后續(xù)發(fā)布的資訊,感謝各位召喚師的支持,祝您游戲愉快!

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英雄聯(lián)盟手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

2022年9月15日


【英雄聯(lián)盟手游】3.4版本更新及平衡性調(diào)整公告的評(píng)論 (共 條)

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