玩家的權(quán)力
? ? ? 玩家有何權(quán)力的鏡像問題是游戲行業(yè)應(yīng)如何管理,現(xiàn)在游戲行業(yè)是新環(huán)境下的創(chuàng)作與服務(wù)模式,因此在我們分析時(shí),應(yīng)當(dāng)先明確其從何而來,比較差異,然后才能進(jìn)行有效定義、管理和規(guī)范。
于是此篇我將從分析游戲的價(jià)值定義作為起始,循序明確游戲一些部分的核心形式,再相較于以往類似行業(yè)的管理范式,進(jìn)行游戲公司責(zé)任與玩家權(quán)力的界定。
游戲內(nèi)容物價(jià)值與游戲價(jià)值:
游戲內(nèi)容物包括裝備、寵物、稱號(hào)等等,游戲內(nèi)容物的價(jià)值通常只于游戲內(nèi)存在對(duì)應(yīng)價(jià)值,也就是說游戲內(nèi)容物的價(jià)值是依托于游戲而存在的,因此,游戲內(nèi)物品價(jià)值應(yīng)相關(guān)于游戲價(jià)值。
游戲的市場(chǎng)價(jià)值即相對(duì)于玩家的客觀價(jià)值即“市價(jià)”,依照慣例市價(jià)通常應(yīng)由游戲制作方和發(fā)行商決定,若一款游戲由制作或發(fā)行商定義為免費(fèi),那么則應(yīng)視為游戲公司及游戲發(fā)行商自主放棄了對(duì)該游戲定義市場(chǎng)價(jià)值的權(quán)力。
游戲內(nèi)的代幣及游戲幣:
游戲代幣定義為由游戲制作方承擔(dān)單向兌換或雙向兌換的游戲內(nèi)容貨幣,游戲幣定義為游戲商不承擔(dān)兌換的游戲內(nèi)容貨幣。
對(duì)于線上多人游戲來說,代幣在一定范圍內(nèi)具有與普通貨幣意義等同的定義。它是我們社會(huì)關(guān)系的延申,其定義密切相關(guān)于普通貨幣而非密切相關(guān)于我們的主觀判斷,我們必須承認(rèn)這一點(diǎn)。
這點(diǎn)不難理解,例如一個(gè)技術(shù)人員破解游戲代幣并進(jìn)行販賣,那么對(duì)游戲公司造成影響可以直接造成公司營收損失,而通過破解游戲幣對(duì)游戲造成的損失則是先影響游戲環(huán)境然后間接影響游戲營收。
既如此,游戲內(nèi)代幣的價(jià)值也理應(yīng)相關(guān)于游戲市場(chǎng)價(jià)值。
游戲內(nèi)的附加服務(wù):
游戲內(nèi)的附加服務(wù)價(jià)值應(yīng)相關(guān)于游戲的市場(chǎng)價(jià)值,倘若服務(wù)價(jià)值超越游戲的市場(chǎng)價(jià)值,那么該服務(wù)的價(jià)值則主要取決于其社會(huì)關(guān)系價(jià)值而非游戲價(jià)值,于是,對(duì)于已經(jīng)脫離了“游戲”的服務(wù),管理方式則應(yīng)按照服務(wù)業(yè)慣例的管理規(guī)范來管理和約束。
一段總結(jié):
其一是通過售賣游戲內(nèi)容物實(shí)現(xiàn)盈利,其二是通過售賣服務(wù)盈利。
對(duì)于以游戲內(nèi)容來盈利的部分,我們應(yīng)依據(jù)創(chuàng)作類作品的管理辦法來定義管理規(guī)范。
對(duì)于以售賣服務(wù)來盈利的部分,我們則應(yīng)根據(jù)其服務(wù)性質(zhì),來延續(xù)或定義管理規(guī)范。
游戲內(nèi)的獎(jiǎng)池設(shè)置:
博彩是莊家制定游戲規(guī)則的賭博,目前國內(nèi)區(qū)別娛樂與賭博主要通過:目的性、參與者、組織者和獎(jiǎng)池大小來界定。
那么相對(duì)應(yīng)的,博彩與普通抽獎(jiǎng)的界定也可做此參考。
首先是目的性,在區(qū)分娛樂與賭博時(shí),是否以高額盈利為目的是判定賭博條件的重要條件,那么判定抽獎(jiǎng)與博彩時(shí)也應(yīng)如此,但可以預(yù)見的是,凡是進(jìn)入市場(chǎng)的抽獎(jiǎng)應(yīng)基本有盈利目的,區(qū)別僅僅在于間接盈利與直接盈利,間接盈利好比積分制抽獎(jiǎng)的附加值抽獎(jiǎng)、游戲幣抽獎(jiǎng)等,直接盈利好比彩票、盲盒與游戲代幣抽獎(jiǎng)。
然后是參與者,娛樂與賭博的判定還經(jīng)常需要參考其參與者社會(huì)關(guān)系的密切程度,對(duì)于在市場(chǎng)上售賣服務(wù)的抽獎(jiǎng)與博彩來說,則通常不需要過多參考此項(xiàng)條目。
組織者與參與者相似,幾乎所有上架于市場(chǎng)的產(chǎn)品或服務(wù)都無法逃脫此條目的判定。
于是便只剩下最后一個(gè)重要條件“獎(jiǎng)池大小”了,在娛樂與賭博的界定取決于參與者社會(huì)關(guān)系的普遍承受能力。
不同于參與者制定或選擇規(guī)則的娛樂及賭博,抽獎(jiǎng)與博彩通常由莊家來制定規(guī)則的,再相關(guān)于其上架的目的性,我們只能主要以其獎(jiǎng)池大小設(shè)置是否反客為主,反附加價(jià)值而成為主要目的來界定其性質(zhì)。
那么對(duì)于游戲內(nèi)的獎(jiǎng)池設(shè)置呢?依照前文鋪墊,我們可以先依據(jù)其獎(jiǎng)池設(shè)置是否高于游戲的市場(chǎng)價(jià)值來界定其服務(wù)是否已經(jīng)脫離游戲范疇,對(duì)于已經(jīng)脫離了游戲范疇的服務(wù),我們?cè)僖罁?jù)已有的市場(chǎng)范例來判斷其性質(zhì)。
二段總結(jié):
游戲服務(wù)的定性,我們首先應(yīng)考慮其盈利方式的目的性,即直接盈利的代幣服務(wù)與間接盈利的游戲幣服務(wù),再據(jù)其獎(jiǎng)池設(shè)置是否逾越游戲價(jià)值來判定其性質(zhì)。
但現(xiàn)代很多游戲都具有比較繁瑣的貨幣設(shè)計(jì),有多幣并行的,有幣種置換的,但究其本質(zhì)于責(zé)任界定上都是笑話,對(duì)于游戲與代幣不直接互通的類型,直接界定其服務(wù)即可,對(duì)于代幣于游戲直接互通的類型則直接參考其發(fā)行(可兌換)總量來界定其是否已經(jīng)實(shí)際脫離了游戲價(jià)值。
另外,對(duì)于許多廠商放棄了游戲內(nèi)容價(jià)值定義權(quán)力的游戲來說,它們的價(jià)值是相對(duì)于市場(chǎng)環(huán)境(即玩家心理或社會(huì)關(guān)系)變動(dòng)的,而且現(xiàn)在也有越來越多已經(jīng)定義了游戲價(jià)值的廠商開始更多涉獵附加服務(wù),附加服務(wù)高于游戲價(jià)值的情況幾乎已經(jīng)接近屢見不鮮,那么對(duì)于這種價(jià)值高度依賴和變動(dòng)于市場(chǎng)環(huán)境、游戲品質(zhì)和玩家心理的服務(wù)內(nèi)容,玩家是否也應(yīng)有部分定義其價(jià)值的權(quán)力呢?特別是對(duì)于廠商自主放棄游戲內(nèi)容價(jià)值定義的游戲,其價(jià)值實(shí)際已經(jīng)脫離或部分脫離了廠商,廠商只有毀滅其的能力卻無改變其的絕對(duì)方法,甚至保證其繼續(xù)運(yùn)行的責(zé)任也非常有限,那么,它的盈利又是否合適呢?此時(shí)他們服務(wù)和買賣、交易、消費(fèi)和盈利的產(chǎn)品又是什么呢?
超綱總結(jié):
其實(shí)現(xiàn)代服務(wù)業(yè)就是如此,他們立足于現(xiàn)代社會(huì)之便盈利,卻無需承擔(dān)其所消費(fèi)信息的責(zé)任,就好比蠻荒時(shí)代的樹你想砍就砍一樣。這雖然與發(fā)展不利,但路途尚遠(yuǎn)是否應(yīng)先著此時(shí)有米?
言至于此相信大家也都發(fā)現(xiàn)了,在越來越依靠信息和網(wǎng)絡(luò)并且越來越接近信息時(shí)代,我們對(duì)于時(shí)代的認(rèn)知遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上我們的發(fā)展,甚至是反過來制約我們的發(fā)展,就好比游戲的價(jià)值判斷與其收益方式及相關(guān)的游戲貨幣體系目前還處于或消極認(rèn)知或石器開發(fā)的蠻荒時(shí)代,服務(wù)業(yè)的經(jīng)濟(jì)增量一旦打開游戲價(jià)值和貨幣定義這個(gè)潘多拉盒子,起碼得增量翻翻。當(dāng)然,盒子之所以還沒有打開是我們的理論和認(rèn)知還不足以打開它,還有其它很多行業(yè)也是如此,我們的很多保守源于對(duì)結(jié)果的無法評(píng)估,這并沒有錯(cuò)誤,但是我們應(yīng)該如何去面對(duì)評(píng)估呢?
科學(xué)的深刻刻印使我們的社會(huì)再也沒有能夠橫跨各個(gè)階層的傳教士了,那么尤瓦爾所說的下一個(gè)故事又將由誰去書寫呢?也許未來將是我們所有人吧,我們正在迎接一個(gè)所有人都受過教育的時(shí)代,到那時(shí)也許進(jìn)化的鐵則會(huì)由我們自身來重新定義,我們各自本身溝通無礙,我們的故事轉(zhuǎn)變即為我們?nèi)祟愖约骸?/p>
回歸總結(jié):
即使對(duì)于現(xiàn)在正處于蠻荒時(shí)代的游戲來說,其價(jià)值定義也是復(fù)雜的,但并不意味著無法進(jìn)行有效管理和定義。在進(jìn)行管理和權(quán)責(zé)劃分時(shí),區(qū)分其服務(wù)所對(duì)應(yīng)的性質(zhì)和聯(lián)系既往來源是當(dāng)前管理的方法的核心。相應(yīng)的,玩家對(duì)于游戲內(nèi)數(shù)據(jù)的權(quán)力也是如此,游戲公司對(duì)于數(shù)據(jù)處理的權(quán)力來源于責(zé)任,責(zé)任來源于玩家付出的價(jià)值,而對(duì)于放棄定義游戲內(nèi)容價(jià)值的廠商,應(yīng)根據(jù)其服務(wù)性質(zhì)、以及價(jià)值劃定責(zé)任和權(quán)力。
至于它進(jìn)一步發(fā)展之后...首先可以肯定,穩(wěn)定確實(shí)是發(fā)展的基礎(chǔ),但對(duì)于開放系統(tǒng)來說,穩(wěn)定不是塑造出魯伯特之淚那樣的堅(jiān)硬質(zhì)地,而是塑造出貝納特流那樣的秩序環(huán)境,而我能力有限,無法用確定的語言去描述一個(gè)邊界尚不確定的結(jié)構(gòu),只能說可以交流,如果是交流也交流不出的部分就只能由未來書寫了?! ?/p>