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《CRPG 通鑒》88. 《鋼鐵門(mén)徒》

2022-06-17 09:31 作者:柚Game  | 我要投稿

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MegaSoft Entertainment, 1991, MS-DOS and Atari ST


《鋼鐵門(mén)徒》(Disciples of Steel)

作者:CHB

翻譯:小新


現(xiàn)在一款任意類(lèi)型或玩法的 RPG 游戲發(fā)布,人們都一定會(huì)認(rèn)為它具有這些元素:人物升級(jí)系統(tǒng);豐富的背景故事;多種策略的戰(zhàn)斗方式;海量武器、護(hù)甲和道具;能與 NPC 對(duì)話并伴隨各種遭遇事件;一個(gè)很大的開(kāi)放世界供探索;豐富的主線支線任務(wù)等等。這些元素可以說(shuō)是定義了 RPG 游戲甚至影響了它的子類(lèi)型,比如 roguelikes 游戲。

但是 RPG 游戲在 1980 年代和 1990 年代早期并沒(méi)有形成這種固有印象。雖然這十年涌現(xiàn)出不少在某個(gè)領(lǐng)域十分出色的游戲,但卻很少呈現(xiàn)出像今天玩家所理解的那種“完整”的角色扮演元素。如《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)這樣優(yōu)秀的游戲也并未擁有一個(gè)出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而《地牢大師》(Dungeon Master)和它的續(xù)作也沒(méi)有講出一個(gè)完整的故事。

《鋼鐵門(mén)徒》卻擁有所有 RPG 游戲該有的元素。它是一個(gè)前瞻性強(qiáng)且野心十足游戲,甚至超過(guò)了當(dāng)年的技術(shù)力,不過(guò)瑕不掩瑜。


你可以用俯視角探索整個(gè)世界地圖和眾多村莊,但是這些城鎮(zhèn)大多空空蕩蕩,除了商店、旅館和寺廟之外再無(wú)其他 NPC。


游戲開(kāi)頭用一段有配音的動(dòng)畫(huà)交代了故事背景。十二年前,為了對(duì)抗一群半獸人產(chǎn)生的威脅,拉納托(Lanathor)[1]王國(guó)集結(jié)了大酋長(zhǎng)烏斯法 · 內(nèi)勒(Ustfa Nelor)和他的精英“鋼鐵門(mén)徒”。他們趕走了半獸人卻付出了極大的代價(jià)。少部分門(mén)徒雖然幸存了下來(lái)但是在歸途中卻都神秘消失了。在游戲中,主角扮演內(nèi)勒的繼子,在一個(gè)神秘女術(shù)士的鼓勵(lì)下重組“鋼鐵門(mén)徒”來(lái)徹底擺脫邪惡勢(shì)力的威脅。

玩家首先需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè) 8 個(gè)角色組成的小隊(duì)。在種族類(lèi)型(人類(lèi) human、矮人 dwarf、精靈 elf、半精靈 half-elf、地精 gnome、半身人 halfling、食人魔 ogre 和巨獸 troll)到職業(yè)(戰(zhàn)士 Warrior、騎士 Knight、牧師 Priest、法師 Mage、魔術(shù)師 Illusionist、盜賊 Rogue、僧侶 Monk、游俠 Ranger 和鐵匠 Blacksmith)、技能、魔法、和戰(zhàn)斗的基本機(jī)制等等方面,游戲都受到了 SSI 的《巫師神冠》(Wizard’s Crown,1985)的啟發(fā)。

因此戰(zhàn)斗十分具有策略性。在一個(gè)俯視角的充滿敵人和障礙物的網(wǎng)格中,主角會(huì)按照一定的順序行動(dòng),而且擁有眾多的操作可供選擇:移動(dòng)、進(jìn)攻、投擲、掃視戰(zhàn)場(chǎng)、裝備物品、躲藏、撿起物品、急救,瞄準(zhǔn)以提高下回合的命中率,等等。游戲中三種施法類(lèi)型包含了幾十種咒語(yǔ),玩家可以調(diào)整不同類(lèi)型法術(shù)的技能點(diǎn)來(lái)適應(yīng)你想要采取的策略。

還有許多細(xì)微差別——武器和盔甲可以受到傷害和被破壞;體重和負(fù)重嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗能力;身體部位可以被傷害并有獨(dú)立的血量,等等。此外,買(mǎi)賣(mài)商品需要進(jìn)行復(fù)雜的討價(jià)還價(jià),這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于當(dāng)時(shí)的 RPG 游戲。


《鋼鐵門(mén)徒》中角色有 8 種屬性和 22 種技能可以直接通過(guò)消耗經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。
玩家以第一人稱(chēng)視角探索地牢,輔助以方便的小地圖和設(shè)定環(huán)境氛圍的描述文字。


理解這些系統(tǒng)是非常重要的,因?yàn)椤朵撹F門(mén)徒》是一款十分困難的游戲。玩家誕生于一個(gè)充滿敵意的環(huán)境卻沒(méi)有任何向?qū)?。而所有的區(qū)域和地下城在最開(kāi)始的時(shí)候就對(duì)玩家開(kāi)放,玩家非常有可能在低等級(jí)時(shí)就進(jìn)入高等級(jí)地圖或者遇到不知道如何通過(guò)的障礙。一個(gè)新玩家通常來(lái)說(shuō)會(huì)輸?shù)粑鍒?chǎng)新手戰(zhàn)斗中的四場(chǎng),還需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)的時(shí)間來(lái)讓自己的小隊(duì)穩(wěn)定下來(lái)。[2]

當(dāng)玩家做好準(zhǔn)備之后應(yīng)動(dòng)身前往九個(gè)王國(guó),解決國(guó)王們給你的一系列任務(wù)。這些任務(wù)相互交織,在長(zhǎng)度和難度上都有很大的不同。在王國(guó)任務(wù)線的最后,這些國(guó)王要么答應(yīng)在大戰(zhàn)到來(lái)之前和門(mén)徒結(jié)盟,要么交出國(guó)家讓門(mén)徒制定稅率和籌備軍隊(duì)。

此時(shí),已經(jīng)很復(fù)雜的游戲方式又顯露出了完全不同的另一面:玩家可以在地圖上部署大規(guī)模軍隊(duì)并攻擊其他王國(guó)。你可以移動(dòng)軍隊(duì)、調(diào)整裝備、觀察士氣和地形。這樣復(fù)雜的系統(tǒng)是《鋼鐵門(mén)徒》脫穎而出的一個(gè)重要原因。


戰(zhàn)斗發(fā)生在帶有地形和障礙的地圖上,玩家可以使用一些戰(zhàn)略,比如將門(mén)關(guān)上分隔敵人。
受 SSI 的《亞拉岡之劍》(Sword of Aragon,1989)影響,當(dāng)玩家召集(或征服)性格各異的同伴后可以采取不同的戰(zhàn)斗策略。


游戲甚至允許玩家跳過(guò)任務(wù)直接刺殺國(guó)王和王后并占領(lǐng)他們的國(guó)家。這就需要突襲他們的城堡,屠殺他們的守衛(wèi)——一場(chǎng)艱難但確實(shí)可行的戰(zhàn)斗。

你可以通過(guò) 3 種方式贏得游戲:在地下城中用自己的小隊(duì)殺死邪惡巫師瓦里茲(Variz,傳統(tǒng) RPG 路線);等待“末日審判(Armageddon)”的到來(lái),瓦里茲會(huì)帶領(lǐng)他的軍隊(duì)進(jìn)攻拉納托,你要用自己地軍隊(duì)擊敗他(戰(zhàn)略路線);或者在末日來(lái)臨之前攻占所有敵軍城市。

然而,要想成為《鋼鐵門(mén)徒》的粉絲——我自己就是一位鐵桿粉絲——就要容忍很多很多東西。有一個(gè)食物和水的指示條但永遠(yuǎn)不會(huì)變化;沒(méi)用的對(duì)話選項(xiàng);找不到任何東西的“搜索”功能;雞肋的技能和咒語(yǔ);糟糕的游戲手冊(cè);過(guò)多的 bug;不能讓人滿意的結(jié)局等等。

雖然在很多方面都失敗了,但《鋼鐵門(mén)徒》[3]在關(guān)鍵部分的表現(xiàn)還是讓它成為了一款 RPG 佳作:策略性的戰(zhàn)斗、魔法、裝備、角色培養(yǎng)、以及任務(wù)設(shè)計(jì),都讓這款游戲時(shí)至今日仍值得玩家反復(fù)細(xì)品。



[1] 譯者注:本文大量專(zhuān)有名詞使用了原創(chuàng)翻譯。

[2] 《鋼鐵門(mén)徒》因?yàn)槌跏茧y度飽受詬病,后來(lái)開(kāi)發(fā)者發(fā)布了一個(gè)更新,讓玩家一開(kāi)始就擁有1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值可以使用。

[3] 《鋼鐵門(mén)徒》是位于德克薩斯州的 MegaSoft 公司推出的唯一一款游戲。原本計(jì)劃好的著重于軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的系列游戲因盜版、慘淡的銷(xiāo)量和尖銳的評(píng)論而夭折。


《CRPG 通鑒》88. 《鋼鐵門(mén)徒》的評(píng)論 (共 條)

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