網游推薦|《異世代:光與魔法》Q彈軟萌,非回合制,這款卡牌我玩定了!
全新的異世界Q版卡牌動作游戲《異世代:光與魔法》終于在12月14日開啟不刪檔內測啦!本次測試不限平臺不限量哦~各位光環(huán)大大請有序下載。

這是一個關于正義對抗邪惡的故事,這是一個魔族進犯的故事,這是一個泰拉守護者為了不讓魔晶復蘇而奮勇抗敵的故事,集結群雄之力,正義終將戰(zhàn)勝邪惡。

《異世代:光與魔法》不是開創(chuàng)Q版卡牌游戲的先驅者,但它絕對是創(chuàng)新Q版卡牌游戲的佼佼者。
權衡好帥氣與可愛的卡牌風格
在這款游戲中,玩家每抽取到一名角色后,首先會給你播報屬于他/她的精美原畫立繪,其后才會出現(xiàn)1:1的等身Q版建模。

相較于大頭Q版建模來說,我更喜歡《異世代:光與魔法》的建模風格,在這里我們可以更多的關注到人物的細節(jié)還原,就好像《異世界:光與魔法》的設計初衷就是Q版人物一樣,而精美的立繪只是廠商心血來潮時附贈的一筆錦上添花罷了。


然而就是“剛好”添加的原畫給可愛的建模畫風又添加了一分嚴肅和帥氣,在抵御魔族復蘇的大背景下,英雄們不能只有可愛。

誠如在戰(zhàn)斗中你也會發(fā)現(xiàn),每當角色們放技能的時候,他們的圖標還會短暫的切換回原畫風格,這真的很酷。

簡潔的界面和躺平玩的推圖力
多如牛毛的充值界面和禮包彈窗絕對是卡牌游戲的最大痛點,什么十級禮包、裝備進階包,真的讓人煩不勝煩。

那如果有那么一款卡牌游戲沒什么彈窗,也不會給你推廣什么大禮包你會不會玩?
《異世代:光與魔法》就是這么一款游戲。

在詫異它能成為卡牌界的一股不騙氪清流的同時,我也在疑惑,沒有禮包會不會到后期就推不動圖了?
往常玩此類卡牌游戲,無論風格如何,玩上半天都會落得個推圖疲乏的下場,這個時候也是廠家們推廣裝備升級禮包的最好時機,可這次一連在本作中玩了三個小時也沒遇到這種問題,不是我有什么秘訣,而是它本身就自帶秘訣。

在這款游戲中我們可以看到多如14、15個章節(jié),每個章節(jié)里面又有10—20甚至30個不等的小關卡,這個時候你是不是會覺得這樣設定初始等級肯定推不到第二章?別說你了,就連我也一度這么認為過,直到——

我用六個1.2級英雄,隊伍里只有兩個傳承級英雄的情況下迷迷糊糊的推到了第三章仍有余力我才發(fā)現(xiàn),原來這款游戲是“真·躺平”“云·養(yǎng)老”游戲。
非對稱回合制卡牌是本期最大亮點
能達成“真·躺平”的成就游戲數(shù)值的休閑設定固然有著功不可沒的作用,但也不能忽視“非對稱回合制”在這里面起到的點睛之筆。

什么是“非對稱回合制”,卡牌游戲都玩過吧,每個卡牌游戲里面職業(yè)劃分都少不了“刺客”“坦克”等職業(yè)的加入?!豆馀c魔法》中也有這樣的職業(yè)規(guī)劃,只不過不同的是,在本作中刺客不再會打一下對面的后排就跳回我方備戰(zhàn)區(qū)內等待下一次行動。
那這樣的話我方刺客不會被圍毆嗎?很顯然,我方坦克們也會沖鋒陷陣,獨留射手和法師保持遠程站位,這樣的話接下來培養(yǎng)誰是不是就更直觀了。
當然了《異世代:光之魔法》也不是沒有缺點,比如敵人沒有獨立建模,只是把英雄換個陣容就成了敵人,玩法上也比較傳統(tǒng)。


但相比起可愛英雄和休閑擼貓來說,這些缺點在這款游戲中出現(xiàn)我都能接受。
所以快來光環(huán)和我們一起快樂的養(yǎng)女兒/兒子/石頭人吧。