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1.2一些常用的強(qiáng)單位--攻擊型單位(1)

2022-03-28 15:41 作者:huhu0504  | 我要投稿


“無(wú)論未來(lái)如何,不要忘記是什么令我們獨(dú)一無(wú)二。”

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芳汀

——干死黃旭東,遠(yuǎn)衛(wèi)能對(duì)空!

作為第二代遠(yuǎn)衛(wèi),芳汀比起前面某位霜小姐強(qiáng)度那不能說(shuō)平起平坐,那也至少是翻天覆地。這張卡整體的攻擊能力就已經(jīng)比霜葉高了整整一截,其被動(dòng)優(yōu)先攻擊無(wú)人機(jī)對(duì)于缺乏有效防空手段的114而言更是好中好。其被動(dòng)攻擊無(wú)人機(jī)單位時(shí),是先將攻擊力×1.23后,再結(jié)算無(wú)人機(jī)抗性和防御,因此收益十分明顯。而其二技能的有效傷害保證其不僅能對(duì)空,在對(duì)付很多地面敵人時(shí)也是一把好手,不過(guò)脆弱的身板導(dǎo)致其并不能持續(xù)接敵,不過(guò)遠(yuǎn)程毛傷害也是相當(dāng)快樂(lè)。某hu姓閘總曾經(jīng)如此說(shuō)過(guò):“設(shè)計(jì)芳汀二技能的人屬實(shí)是114的無(wú)名英雄。”由此可見(jiàn)二技能的重要性。

當(dāng)然,上面那句話(huà)還有后半句。

“設(shè)計(jì)一技能的人給我爬?!?/span>

芳汀的1技能對(duì)于114而言是個(gè)意義不明的東西,你要它打傷害吧,它倍率是先×1.3倍然后再×0.8,合計(jì)1.04倍,你這480攻二連擊物理真也就欺負(fù)術(shù)師了。你要他打無(wú)人機(jī)吧,小的誰(shuí)都能打,大的這玩意基本傷害也為0。而且顯然設(shè)計(jì)師是想利用擋0優(yōu)先讓其攻擊無(wú)人機(jī)的,然而實(shí)戰(zhàn)減阻擋數(shù)80%的情況都是負(fù)面作用,到最后一堆東西堆在一起,這個(gè)技能就變成終極意義不明的技能了。當(dāng)然使用例還是有的,不多罷了,不是源石地板就是四格開(kāi)外欺負(fù)術(shù)師。

案例: ?小鬼卡比 ??????TB-8突襲 ??9人???BV1zP4y1w7yZ

欺負(fù)完術(shù)師順便靠擋0過(guò)濾石頭人,可以說(shuō)是難得的正面使用例了。

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常用技能:致命惡作?。ǘ寄埽?/span>

大范圍對(duì)多,對(duì)單1w總傷,強(qiáng)效對(duì)空,爆發(fā)輸出于一體的究極好好好技能。技能開(kāi)啟時(shí),攻擊范圍會(huì)變成精一普通術(shù)師的范圍,同時(shí),在20秒內(nèi)對(duì)至多兩個(gè)單位傾瀉1.02w的法術(shù)輸出,對(duì)空時(shí)享有天賦加成,基本可以說(shuō)是要什么有什么。哪怕這個(gè)技能僅僅為了對(duì)單,dps也比絕大多數(shù)術(shù)師技能期要高了,而在人堆里,每次打兩個(gè)也是相當(dāng)爽的事情,而范圍的擴(kuò)大有時(shí)候可以讓你白嫖某些罰站的敵人。不過(guò)需要注意的是,如果范圍內(nèi)只有一個(gè)敵人,其并不會(huì)對(duì)這個(gè)敵人二連擊,所以雖然說(shuō)是說(shuō)對(duì)單dps也不錯(cuò),但是相對(duì)而言還是有點(diǎn)小虧。(雖然有時(shí)候就是得吃虧就是)

案例:? 練度不解放協(xié)會(huì)(x2048x) ??????R8-8突襲 ?????BV1Qb4y1s7LH

先 ?進(jìn) ?防 ?空 ?單 ?位

練度不解放協(xié)會(huì)(huhu0504) ??????大騎士領(lǐng)郊外 ?????BV1UU4y1J73r

先 ?進(jìn) ?反 ?裝 ?甲 ?單 ?位

x2048x ??????MB-EX-1突襲 ??5人 ???BV1gg411w7eP

先 ?進(jìn) ?反 ?步 ?兵 ?單 ?位

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總而言之,優(yōu)質(zhì)三反單位(即答)。

另外這里提及一下芳汀2和月見(jiàn)夜技能的對(duì)比。首先需要說(shuō)明,就是兩者理論對(duì)單的dps來(lái)講是差不多的,芳汀會(huì)略高一點(diǎn),而月見(jiàn)夜的技能會(huì)受到遠(yuǎn)程被動(dòng)的影響而下降到80%,芳汀則不會(huì),因此實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,芳汀對(duì)單dps會(huì)比月見(jiàn)夜高出不少,更別提芳汀能打2了。技能回轉(zhuǎn)方面,兩人都是7:4的回轉(zhuǎn)比,但是月見(jiàn)夜啟動(dòng)更慢,更笨重,芳汀35/20顯然靈活的多。但是月見(jiàn)夜相對(duì)而言輸出持久性會(huì)比芳汀好,可以在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)打出法術(shù)傷害,在面對(duì)長(zhǎng)時(shí)間罰站的大怪時(shí),最終一輪總傷打滿(mǎn)也會(huì)比芳汀要高(前提是芳汀開(kāi)不出第二次技能)??傊?,芳汀確實(shí)比月見(jiàn)夜強(qiáng)一些,但是月見(jiàn)夜也有一定優(yōu)勢(shì)區(qū)間。

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芳汀作為相對(duì)常用的單位,所以題目也會(huì)略多一點(diǎn)點(diǎn),但愿你能從中學(xué)會(huì)站位的精妙。

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題目

關(guān)卡:MB-8

附加條件:使用芳汀2技能完成戰(zhàn)斗,人數(shù)不可超過(guò)8人。

提示:我要吃太空人,爺爺奶奶可高興了,給我愛(ài)吃的法傷大隊(duì)。監(jiān)獄作為典型的法傷需求活動(dòng),芳汀2技能輸出的價(jià)值相當(dāng)大,雖然怪人均皮糙肉厚,但是二技能傷害也是實(shí)打?qū)嵉淖?,好好思考站位,保證你技能輸出的最大化。值得一提的是,這關(guān)也是某個(gè)倒霉蛋罪惡一生的開(kāi)始。

*此條件下目前最少人數(shù)為5人


關(guān)卡:SV-EX-3

附加條件:使用芳汀2技能完成戰(zhàn)斗,人數(shù)不可超過(guò)6人,不可使用醫(yī)療干員。

提示:打你就打你,誰(shuí)怕誰(shuí)。三只巨型抽象花可以用孑處理,而奇趣蛋則可以考慮使用深海色的觸手硬磨。不過(guò)需要注意,這關(guān)由于奇趣蛋的存在,人數(shù)未必越多越好,對(duì)于站位你也要試著發(fā)揮一點(diǎn)想象力。

*此條件下目前最少人數(shù)為3人


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大概就這些吧,接下來(lái)……

等一下,這是什么?

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題目

關(guān)卡:R8-8

附加條件:使用芳汀2技能完成戰(zhàn)斗,完成隱藏條件(斗士塔露拉的生命值在進(jìn)入紅門(mén)時(shí)大于一半)。

提示:……

*此條件下目前最少人數(shù)為11人


看來(lái)我們遇到第一道難題了,這種題目會(huì)有特別的顏色標(biāo)記,在難度上對(duì)于初學(xué)者就已經(jīng)相當(dāng)難了,更何況還沒(méi)有提示……看來(lái)今天是夠你好好喝一壺的了,當(dāng)然你也可以之后回頭來(lái)處理,但反正你指定要遭罪。好好想想,利用你學(xué)到的一切,完成這關(guān),祝你好運(yùn)。

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根據(jù)某超姓主播的《相對(duì)論》,什么都會(huì)就意味著什么都不會(huì)。芳汀在實(shí)戰(zhàn)中有著同樣問(wèn)題,范圍過(guò)大導(dǎo)致被小怪吸火,無(wú)法持續(xù)法術(shù)傷害意味著只能間歇性輸出,面對(duì)大boss 1w法傷實(shí)在是杯水車(chē)薪,等等。

但是總而言之,這些仍然瑕不掩瑜,芳汀仍然是114的優(yōu)勢(shì)單位之一。你要相信,困難總是可以克服的,優(yōu)勢(shì)總是可以發(fā)揮的。





白雪

——“真正的群法”

本節(jié)由@x2048x主筆,huhu0504潤(rùn)色并添加攻擊性言論

白雪,作為開(kāi)服時(shí)的四星干員,至今仍是114的中流砥柱,雖然技能沒(méi)有加攻,但是二技能可以轉(zhuǎn)換成高爆發(fā)群體法傷的能力使白雪在很多時(shí)候是優(yōu)于群法的選擇,因而也被稱(chēng)為“114現(xiàn)在、過(guò)去、將來(lái)倒不一定、唯一而真正的群法”。當(dāng)你需要群體傷害而不需要遠(yuǎn)山的3*4洗地板范圍時(shí),我們推薦你一般優(yōu)先考慮白雪。

白雪的一技能使用率極低,只增加范圍而不提高攻擊的機(jī)制導(dǎo)致只能在極少數(shù)地圖作為壓人對(duì)策解。

案例: x2048x ??????9-4 ???5人???BV1WQ4y1D7YD

真也就欺負(fù)欺負(fù)那幾個(gè)罰站的術(shù)師了(惱)

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常用技能:凝武(二技能)

該技能機(jī)制為立刻重置普攻,擲出的每個(gè)飛鏢會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成一次70%倍率的法術(shù)傷害,對(duì)目標(biāo)敵人造成210%(70*3)倍率的法術(shù)傷害,飛鏢判定大小為0.75格半徑的圓。對(duì)于每個(gè)接觸到飛鏢碰撞箱的敵人,第一幀會(huì)受到一次傷害,之后每30幀(也就是1秒)判定一次傷害,因此通常每個(gè)飛鏢的傷害分為三段結(jié)算,部分情況下可能會(huì)丟失最后一段傷害,所以有時(shí)候莫名其妙打不死也不要驚慌(當(dāng)然此時(shí)可以試著詛咒一下程序員)。

案例:?x2048x ???BI-EX-7突襲 ???7人 ?BV17D4y1F7iR

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白雪技能飛鏢的減速和群體法傷與無(wú)阻擋輸出非常適配,減速也可以起到聚怪作用。

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由于114的遠(yuǎn)距群體物傷極少,在特殊情況下也會(huì)需要法傷處理高法抗敵人。白雪二技能爆發(fā)極高,路徑傷可同時(shí)支援多路,在高難關(guān)卡也有著不俗的表現(xiàn)。????

案例:?練度不解放協(xié)會(huì)x2048x?????NL-S-3?????BV1zL411T767

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當(dāng)然通常情況下我們并不推薦你過(guò)多指望路徑傷害,不過(guò)這個(gè)東西你必須知道其的存在,偶爾情況下,你可以利用前面說(shuō)的仇恨順序來(lái)毛一點(diǎn)傷害,萬(wàn)一就差這一點(diǎn)呢你說(shuō)是吧。

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題目

關(guān)卡2-3

附加條件:只允許編入白雪及除堅(jiān)雷外的3位重裝干員進(jìn)行作戰(zhàn)

提示:白雪的物法轉(zhuǎn)換和群體輸出能力足以應(yīng)對(duì)本關(guān)的敵人,調(diào)箱改變敵人的仇恨后也可以清晰的觀(guān)察到二技能的路徑傷害。


說(shuō)起來(lái)確實(shí)諷刺,白雪技能期間的傷害甚至在不丟傷害的情況下可以和群法技能期平起平坐,而其技能本身極為優(yōu)秀的回轉(zhuǎn)和持續(xù)能力保證了在多數(shù)的波次性壓力圖會(huì)優(yōu)于群法。到底是群法弱還是白雪強(qiáng)呢,或許兩個(gè)因素都有吧。

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1.2一些常用的強(qiáng)單位--攻擊型單位(1)的評(píng)論 (共 條)

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