【帝國時代2決定版】2021.11.17 更新日志-56005

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoeii_de_update_56005/
另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a?

前言
我們再次迎來了帝國時代2決定版的新版本!此版本包含了大量內(nèi)容更新、平衡性調(diào)整、問題修復(fù)。
我們非常高興能將這次的新版本帶給你們。以下是本次更新的簡報:
帝國時代2決定版兩周年紀(jì)念活動
2個新的合作戰(zhàn)役系列:塔里克·伊本·齊亞德和帖木兒
快速對戰(zhàn)對抗AI的在線匹配
游戲內(nèi)的科技樹預(yù)覽功能
自定義房間的玩家讓分系統(tǒng)
地域特色貿(mào)易車外觀
阿拉伯地圖更新
針對步兵單位的平衡性調(diào)整
新的作弊碼
以及更多內(nèi)容!請務(wù)必在親自體驗(yàn)更新前,閱讀正文以了解更新細(xì)節(jié)。
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires??
再次感謝陪伴帝國時代系列走到今天的,我們的社區(qū)成員們!
——帝國時代團(tuán)隊?
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本56005
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點(diǎn)擊 → 版本56005
如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
以上; 開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。
版本亮點(diǎn)
1、帝國時代2決定版兩周年紀(jì)念活動(11月17日~12月1日)
11月了,是時候舉行一次新活動來慶祝帝國時代2決定版兩周年了!
本次兩周年活動非常特殊。每個挑戰(zhàn)任務(wù)能夠解鎖過去活動中你可能沒拿到的若干獎勵。再也不用怕錯過了!準(zhǔn)備好解鎖所有不容錯過的獎勵吧!

(譯注:具體任務(wù)和獎勵請參見游戲內(nèi)的任務(wù)說明,此處不贅述,獎勵包括前兩年所有活動的獎勵)
注意,如果想要保留活動解鎖的模組和檔案頭像,請在活動期間登錄Xbox Live賬號。登錄、獲得獎勵、享受活動吧!
——帝國時代團(tuán)隊。?

穩(wěn)定性與性能
當(dāng)房主退出一個有自定義AI的房間,游戲不會死機(jī)。
修復(fù)了使用alt+tab切屏導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
修復(fù)了云容量顯示為“-1.#Q%”,無法保存文件到云端的問題。
當(dāng)玩家禁用steam云存檔功能時,存檔云容量不會再被使用。
修復(fù)了當(dāng)被排除出排位隊列時,關(guān)閉彈窗時的崩潰問題。
修復(fù)了阿基爾達(dá)斯和科斯圖提斯戰(zhàn)役第五關(guān)“王位的陰影”的崩潰問題。
修復(fù)了在使用特定特征反復(fù)生成地圖時發(fā)生的罕見崩潰問題。
修復(fù)了大逃殺模式對局開始時的罕見崩潰問題。
游戲現(xiàn)在擁有了崩潰報告工具。如果你經(jīng)歷了一次游戲崩潰,你會看到一個彈窗,讓你提供一些信息(游戲崩潰時你進(jìn)行了什么樣的操作)。你提供的信息和崩潰日志會自動發(fā)送給我們。如果你看到了這個彈窗,請盡可能使用它幫助我們提升游戲的穩(wěn)定性。
成就
阿基爾達(dá)斯和科斯圖提斯戰(zhàn)役的成就現(xiàn)在能正常解鎖。
以下steam成就現(xiàn)在會顯示進(jìn)度:快活的農(nóng)民、強(qiáng)大巨型投石機(jī)、誰想來點(diǎn)意式披薩,進(jìn)屋先敲門、天降巨石、圣物獵人。
圖形圖像
地域特色貿(mào)易車(見下圖)

更新了胡斯戰(zhàn)車的投射物外觀以區(qū)別于投石車的投射物。
黑暗時代的兵營廢墟消失時間不再是其他黑暗時代建筑的4倍。
音頻
修復(fù)了弗朗西斯科·德·阿爾梅達(dá)戰(zhàn)役中韓語旁白的一些錯誤停頓。
歷史界面的音樂不會繼續(xù)在主菜單界面播放。
游戲界面
新特性-科技樹預(yù)覽:在游戲內(nèi)將鼠標(biāo)移到科技樹按鈕上時可以顯示簡約版的科技樹(見下圖)。

新特性-路徑點(diǎn)計數(shù):現(xiàn)在指令隊列擁有了路徑點(diǎn)序號標(biāo)記。
現(xiàn)在戰(zhàn)后統(tǒng)計界面可以準(zhǔn)確顯示團(tuán)隊信息。
戰(zhàn)役完成率現(xiàn)在正確顯示在游戲內(nèi)的玩家檔案界面。
在山丘上的大莊園的范圍指示器現(xiàn)在可以正確顯示。
在地圖選擇界面增加了搜索框。
地圖選擇界面現(xiàn)在可以通過按字母按鍵來跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)首字母的地圖。
手動復(fù)制的游戲存檔與錄像現(xiàn)在不需要重啟游戲就能正確顯示。
增加了波希米亞和波蘭特色單位的檔案頭像。
現(xiàn)在如果編隊中有關(guān)鍵建筑(比如城堡),則刪除時也會有確認(rèn)彈窗。
修復(fù)了退出游戲后前一局的資源折扣仍然會反映在科技樹中的遺留問題。
在使用余波蕩漾地圖時,玩家不會再收到受蓋亞攻擊的提示。
一部分懸浮工具條現(xiàn)在能正確隨窗口尺寸變化而調(diào)節(jié)尺寸(比如顯示玩家排位分的懸浮工具條)。
新增了部分菜單按鈕的懸浮工具條。
修復(fù)了若干前端界面的鍵盤導(dǎo)航問題。
修復(fù)了若干界面旁白的問題。
修復(fù)了若干本地化翻譯的問題。
設(shè)置
在加載一個存檔游戲時,自動重建農(nóng)田/養(yǎng)魚場選項(xiàng)不再會自動禁用。
現(xiàn)在漁網(wǎng)也受自動重建農(nóng)田/養(yǎng)魚場選項(xiàng)的影響。
在加載一個存檔游戲后,夜間地圖光照能夠被保留。
快捷鍵
設(shè)置沖突的快捷鍵時,現(xiàn)在會提示覆蓋了哪一個快捷鍵。
修復(fù)了alt+wasd無法作為快捷鍵被用于屏幕滾動的問題。
放出所有駐扎單位快捷鍵不再會從修道院放出圣物。
游戲內(nèi)容
當(dāng)選中村民重復(fù)點(diǎn)擊射豬時,現(xiàn)在村民能夠正確攻擊而不是不斷重置攻擊動作。
村民被放出后不會再跳過下一個指令隊列中的指令。
胡斯戰(zhàn)車能夠正確降低濺射傷害和弩炮的穿透傷害。
彈道學(xué)后的投射物現(xiàn)在能更準(zhǔn)確地?fù)糁懈咚賳挝弧?/p>
戰(zhàn)役
阿拉里克,第五關(guān):修復(fù)了運(yùn)輸船會在水上卸貨的罕見問題。
雅德維加,第三關(guān):英雄單位現(xiàn)在能夠升級。
雅德維加,第四關(guān):修復(fù)了條頓部隊有時會平移沖鋒的問題。
可泰安汗,第五關(guān):修復(fù)了無法完成關(guān)卡的罕見問題。
孫子兵法:離線獲得的銀牌不再會覆蓋在線獲得的金牌。
合作戰(zhàn)役:現(xiàn)在所有戰(zhàn)役都有介紹界面;新增了兩個戰(zhàn)役系列——塔里克·伊本·齊亞德和帖木兒。
文明平衡性
1、常規(guī)
木墻:成本2→3木材。
房屋:黑暗/封建/城堡時代的近戰(zhàn)防御0/1/2→-2/-1/1。
偵察兵單位:不再有招降抗性,但最短轉(zhuǎn)化時間4→8。
2、各文明
阿茲特克——豹勇士【非精銳】:生命值50→65。
波希米亞——胡斯戰(zhàn)車【精銳&非精銳】移速0.85→0.8。
勃艮第——手推炮:對胡斯戰(zhàn)車的傷害加成(譯注:+40)正確生效。
緬甸——曼尼普爾馬科技:效果從對標(biāo)準(zhǔn)建筑+6改為對弓兵+5。
拜占庭——團(tuán)隊加成:僧侶治療速度+50%→+100%。
凱爾特——靛藍(lán)突襲者【非精銳】:攻擊8→10。
庫曼——靶場與馬廄的折扣100木材→75木材。
埃塞俄比亞——彎刀勇士【非精銳】:生命值40→45。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ——精銳彎刀勇士科技:成本1200食物550黃金→900食物450黃金。
印加——印加槍兵長【非精銳】:生命值60→70;近戰(zhàn)防御0→1。
印度——蘇丹王科技:從貿(mào)易工場獲得的黃金現(xiàn)在能正確提升。
日本——日本武士【非精銳】:生命值60→70;攻擊8→10。
? ? ? ?——精銳日本武士科技:950食物875黃金→750食物650黃金。
立陶宛——皇家騎士【非精銳&精銳】:修正了對城樓和大莊園的傷害。
馬里——飛刀女兵【非精銳】:生命值30→35。
波蘭——獲得攻城技師科技。
? ? ? ?——奧布奇戰(zhàn)錘兵【非精銳&精銳】:訓(xùn)練時間9秒→12秒。
條頓——條頓武士【非精銳】:攻擊12→14,近戰(zhàn)防御5→7。
? ? ? ?——精銳條頓武士科技:成本1200食物600黃金→950食物500黃金。
維京——失去指環(huán)科技。
? ? ? ?——步兵生命值加成:封建/城堡/帝王+10%/+15%/+20%→從封建開始+20%。
? ? ? ?——狂戰(zhàn)士【非精銳】:攻擊9→12;近戰(zhàn)防御0→1。
? ? ? ?——狂戰(zhàn)士【精銳】:訓(xùn)練時間14秒→12秒。
? ? ? ?——精銳狂戰(zhàn)士科技:成本1300食物550黃金→1075食物475黃金。
隨機(jī)地圖
阿拉伯半島:更新為第四屆沙漠之王比賽的版本
隨機(jī)化樹林的數(shù)量、大小和與玩家之間的距離。
隨機(jī)化海拔地形的數(shù)量、在玩家周邊和其他地方的高度。
隨機(jī)化玩家附近與地圖其他地方的水池生成。
讓資源均勻且平衡地分布在玩家周圍。
斑馬和鴕鳥3只一群。
中立的駱駝遠(yuǎn)離玩家生成,會暴露附近的敵方軍隊。
玩家開局會有一只牲畜,更加穩(wěn)定。
玩家的城鎮(zhèn)中心附近現(xiàn)在會有漂亮的手工地毯。
余波蕩漾:
修復(fù)了開局斥候會被爆炸擊殺的問題。
除了帝國戰(zhàn)爭模式之外,玩家開局不會有房屋、兵營、鐵匠鋪。
果樹從現(xiàn)在不會生成在離城鎮(zhèn)中心很近的地方。
除了帝國戰(zhàn)爭和死亡競賽外,城鎮(zhèn)中心周圍會生成單棵的樹。
隨機(jī)地圖腳本:新指令“force_nomad_treaty”。其允許腳本編寫者在城鎮(zhèn)中心地基周圍10格的區(qū)域內(nèi)強(qiáng)制設(shè)定條約區(qū)域,并持續(xù)5分鐘。條約將會在5分鐘,抑或所有玩家都建成城鎮(zhèn)中心之后結(jié)束。這個指令可以讓腳本編寫者禁用游牧類地圖早期的村民戰(zhàn)。
對戰(zhàn)房與匹配
【新特性】自定義房間中的玩家讓分系統(tǒng):讓分系統(tǒng)可以讓玩家獲得上至2倍的屬性,以平衡朋友之間的實(shí)力差,讓游戲匹配更加均衡和有趣。
經(jīng)濟(jì):更快的資源采集效率;更高的資源攜帶量;更多的初始資源;更高的村民生命值(最多+25);更快的建造速度。
軍事:更高的建筑生命值;更高的加成傷害;更快的軍隊訓(xùn)練速度。

【新特性】對抗AI的快速對戰(zhàn)匹配

修復(fù)了玩家能禁用的地圖數(shù)量比設(shè)計的少的罕見問題。
大廳瀏覽器現(xiàn)在能正確識別AI玩家占用的玩家槽。
修復(fù)了自定義場景游戲如果玩家數(shù)少于場景設(shè)計的玩家數(shù),則會造成游戲崩潰的問題。
修復(fù)了玩家無法在多人房加載一些舊自定義場景的問題。
現(xiàn)在觀戰(zhàn)聊天能正確標(biāo)記敵方、己方的消息。
恢復(fù)游戲的對戰(zhàn)房中不再顯示文明為隨機(jī)。
恢復(fù)的合作戰(zhàn)役房中不再顯示錯誤的玩家顏色。
玩家在主持合作戰(zhàn)役房后再主持自定義房時不會受到文明、顏色和隊伍的限制。
恢復(fù)游戲時,能正確保留“允許作弊”的選項(xiàng)。
修復(fù)了如果下一個玩家槽有其他AI腳本選項(xiàng)時,上一個玩家槽的AI腳本無法正確切換的罕見問題。
修復(fù)了如果下一個玩家槽有其他AI腳本選項(xiàng)時,上一個玩家槽的AI腳本無法正確顯示名字的罕見問題。
在快速對戰(zhàn)時,玩家現(xiàn)在能夠看到其他玩家是否已準(zhǔn)備。
現(xiàn)在跨平臺玩家在加入一個禁用跨平臺游戲的房間時,會收到一個錯誤代碼。
玩家在排位隊列中掉線時現(xiàn)在會收到一個錯誤代碼。
AI
1、常規(guī)
優(yōu)化了AI騎兵對抗弓兵時的行為。
極限AI:AI玩家會在離盟友玩家非常近或者盟友是立陶宛的情況下優(yōu)先將圣物給盟友。
? ? ? ? ? ? ? ?AI玩家會在有危險時將主城鎮(zhèn)中心附近的僧侶駐扎進(jìn)來。
? ? ? ? ? ? ? ?AI玩家現(xiàn)在會優(yōu)先用中/重型投石車攻擊墻邊的樹林而不是攻擊墻來通過。
? ? ? ? ? ? ? ?如果貿(mào)易車在盟友市場周圍被攻擊,則AI會將貿(mào)易車引導(dǎo)到其他安全的市場。
AI玩家現(xiàn)在能十字路口地圖中識別樹林并建造伐木場。
修復(fù)了阿拉伯半島地圖中,AI會將第一個伐木場建在離樹林很遠(yuǎn)的地方的問題。
優(yōu)化了AI在市場地圖中的偵查行為。
2、尋路
優(yōu)化了近戰(zhàn)單位攻擊樹林對面的單位時的尋路行為。
優(yōu)化了軍事單位從訓(xùn)練建筑生成的行為,避免了在某些邊界案例生成于反方向。
3、腳本編寫
新增sn-allow-serjeant-building,能優(yōu)先自動分配薩金特衛(wèi)兵而不是村民去建造城樓(如果沒有薩金特衛(wèi)兵則使用村民)。
up-build現(xiàn)在即便是在狹窄的地方也能正確建造建筑。
sn-enable-research-queue,設(shè)置為1時能允許AI在研發(fā)科技時向隊列中添加單位。
up-setup-cost-data,目標(biāo)數(shù)組對單個玩家而不是全部玩家生效。
object-data-to-precise,對DE和UP返回相同值。
現(xiàn)在可以讓一個駐扎的野豬獵人在放出時去執(zhí)行另一個任務(wù)。
本地化/翻譯
對于日語、韓語、俄語、中文(簡體&繁體)禁用Sans Serif字體以提升文本可讀性。
模組制作
1、常規(guī)
effect_amount可以讓一些沒有懸浮工具條的單位擁有懸浮工具條(比如在磨坊啟用訓(xùn)練綿羊,則可以顯示綿羊的成本)。
模組UI現(xiàn)在會顯示模組的文件數(shù)量。
模組縮略圖現(xiàn)在能使用PNG與JPG格式。
2、編輯器
增加了加載屏幕提示。
【新特性】現(xiàn)在可以將場景的勝利條件設(shè)定為占山為王或者弒君。
修復(fù)了AI玩家在有100以上木材的情況下會刪除初始城鎮(zhèn)中心的罕見問題。
觸發(fā)器:禁用物體選擇現(xiàn)在會反選指定的單位。
? ? ? ? ? ? ? 顯示定時器現(xiàn)在可以選擇單位“分鐘和秒”
? ? ? ? ? ? ? 改變物體攻擊力給定超過255的值時能正確生效。
刪除物體觸發(fā)器效果中的物體狀態(tài)下拉框不會總是重置為“活著”。
物體已行動觸發(fā)器條件現(xiàn)在能識別研發(fā)與訓(xùn)練。
能恢復(fù)生命值的建筑不會在建造完成前就開始恢復(fù)生命值。
編輯器在測試場景時不再默認(rèn)常速。
3、XS腳本編寫
傳遞無效單位ID以啟用/禁用單位不再會導(dǎo)致崩潰。
4、作弊碼
以下4個(過去的活動中解鎖的)作弊碼現(xiàn)在所有玩家都可以使用了:
photon man:在城鎮(zhèn)中心生成一個裝備激光武器的人
tech tech one two free:所有科技免費(fèi)
yes we khan:所有蒙古突騎變成成吉思汗
put on your capes:所有步兵變成精銳條頓武士
調(diào)查中
1、逃離隊列與冷卻時間
在上次的更新中,我們提供了一個解決方案,以求解決逃離隊列的問題。我們一直在關(guān)注這個方案的效果以及你們的反饋。其中,我們注意到你們提到懲罰機(jī)制不公平,比如在游戲中一個玩家在隊友離開游戲后投降的情況。目前,我們正在一邊關(guān)注你們的反饋以決定將來迭代開發(fā)的方向,一邊努力更新這個系統(tǒng)。請繼續(xù)反饋你們的體驗(yàn),我們會一一聽取。
2、作弊
我們看到并且在調(diào)查一些與作弊相關(guān)的報告,并將在之后的更新中分享更多的內(nèi)容。就目前而言,我們想告訴你們我們知道并且會嚴(yán)肅對待這個問題。
3、多人對戰(zhàn)服務(wù):
我們在持續(xù)監(jiān)控讓玩家建立、加入、尋找多人局變得困難的問題并隨時準(zhǔn)備解決。如果類似的問題出現(xiàn)了,那么最有用的信息就是你們提供的網(wǎng)絡(luò)日志。如果你們遇到了這類問題,請按照以下的步驟告知我們的支援團(tuán)隊:
在C:\Users\用戶名?\Games\Age of Empires 2 DE\logs路徑中找到日志文件。
找到對應(yīng)時間的文件,如:2021.08.20-12.03.37.txt
我們的團(tuán)隊可能會請你用強(qiáng)化日志版本再運(yùn)行一遍,以獲得更詳細(xì)的報告。
注意:強(qiáng)化日志版本的游戲會生成非常大的日志文件。當(dāng)你們提交了一個客服請求后,建議你們切換回常規(guī)版本的游戲。同時,在你們發(fā)送完日志文件后,你們可以刪除本地文件節(jié)約硬盤空間。
使用強(qiáng)化日志版本(Enhanced Logging build)指南:
在必要的情況下,為了獲取更詳細(xì)的問題信息,我們可能需要你們運(yùn)行強(qiáng)化日志版本的游戲。
在Steam庫中找到帝國2決定版。
右鍵,屬性
選擇測試版
使用測試碼4YH2SkfG7CK5yanvrXE9qj8b
獲得enhanced_logging的使用權(quán),有按鈕可以選擇是否使用。
選擇enhanced_logging測試版,Steam會更新游戲。
4、崩潰與死機(jī):玩家報告的問題(即便有足夠的信息)可能非常難以診斷。除日志文件以外,支援團(tuán)隊與你們的交流將非常有用。這種直接與玩家交流的工作方式讓我們解決穩(wěn)定性問題的效率提高了很多,因此我們非常想要保持這個勢頭。以下是你們在報告問題時可以幫助我們支援團(tuán)隊的方式:
提供日志文件:如AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp
日志文件可以在C:\Users\用戶名\Games\Age of Empires 2 DE\logs中找到
日志文件包括了游戲、平臺、版本和崩潰時間。因此,即便后來又玩了幾局,玩家仍然可以根據(jù)時間找到對應(yīng)的日志。
在報告問題時請附上這個文件,在必要時我們可能會聯(lián)系玩家以獲取更詳細(xì)的問題信息。
請訪問我們的網(wǎng)址https://support.ageofempires.com/hc/en-us報告問題。如果您是Steam玩家,可以使用PUP來確認(rèn)您遇到的問題是否得到了解決。
敬請期待
1、更多的合作戰(zhàn)役
在本次更新中,我們?yōu)槟銈儙砹艘幌盗行碌暮献鲬?zhàn)役關(guān)卡,包括塔里克和帖木兒戰(zhàn)役的關(guān)卡。但是按鈕仍顯示為“BETA”,這意味著我們?nèi)匀粫芾矸答伈⒆鞒稣{(diào)整,以提升游戲體驗(yàn)。
此外,我們還將開發(fā)更多的合作戰(zhàn)役內(nèi)容!在不久的將來,我們將發(fā)布薩拉丁和阿拉里克戰(zhàn)役的合作模式。這意味著有更多的勝利等著你和你的伙伴們贏取。
請務(wù)必體驗(yàn)合作戰(zhàn)役,并告訴我們你們的想法。
2、更多內(nèi)容
我們在上個月發(fā)布了帝國時代4,我們知道玩家們很好奇這對帝國時代2決定版意味著什么。開發(fā)團(tuán)隊是否會放棄這個經(jīng)歷時間最長的經(jīng)典RTS作品而全力投身新作呢?
那是不可能的!雖然我們對帝國時代4充滿熱情,但我們也很樂意告訴2代的玩家們,對4代的熱情對你們意味著更多而不是更少。我們將在未來的很長時間里維護(hù)帝國時代2決定版,并在不久的將來與你們分享我們的開發(fā)路線圖,包括了未來幾個月里要發(fā)布的一些激動人心的內(nèi)容!請保持關(guān)注!WOLOLO!
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