惡意嘲諷難堪成就,游戲中犯錯會受到怎樣的羞辱(上篇)

【尼吉斯授權(quán)分享】在游戲中,我們經(jīng)常會輸?shù)鬊oss戰(zhàn),或是卡關(guān),這時都會感到沮喪。但這些都是因為游戲難度或是操作的原因。

不過有時候情況并非這樣:相信所有玩家都會有在游戲中因為自己腦殘而把事情搞砸的經(jīng)歷,那些讓你感到十分尷尬,無地自容的時刻。
而有時,游戲制作者還會雪上加霜,當(dāng)你在游戲中以一種愚蠢的方式死去,或者是想欺騙NPC,或是僅僅因為做了錯誤的選擇,而遭到開發(fā)者的惡意嘲諷。
雖然這些嘲諷從旁觀者的角度來看很有趣,但如果你是當(dāng)事人,可能就不會那么愉快了,總而言之,在游戲中最好避免這些愚蠢的錯誤。
下面就來舉一些知名游戲中的經(jīng)典例子:
《網(wǎng)絡(luò)奇兵》
在這款由Looking Glass Studios于1994年開發(fā)的FPS游戲中,玩家將扮演匿名黑客對抗一個名為Shodan的反派AI,主角不是什么正義之士,他的所作所為也值得懷疑,但在整個游戲過程中,玩家隨時都有機會選擇自己要走的路線。

在游戲即將結(jié)束時,玩家會發(fā)現(xiàn)自己被關(guān)在一個房間里,并有一個寫著大大“激光控制”的按鈕,玩過這款游戲的人都知道,這個按鈕是用來摧毀地球上主要城市,以便機器人能接管用的。
但如果玩家仍決定按下按鈕,人類將會被毀滅,并且導(dǎo)致游戲結(jié)束。在結(jié)束前,系統(tǒng)還會顯示“感謝你為機器統(tǒng)治人類做出的貢獻”。
《生化奇兵2》
除非你刻意想嘗試一下壞結(jié)局,否則在一個有道德選擇的游戲中玩家會感受到很有壓力,某些選擇所導(dǎo)致的結(jié)果并不顯而易見。

在2010年的《生化奇兵2》中,整個故事都可以選擇灰色路線,除了拯救或“收割”小姐妹外,玩家還必須選擇對三個中立NPC釋放還是殺死,游戲中的一些NPC會告訴你,殺死他們是正確選擇。
然而如果玩家殺死了這三個中立NPC中的兩個,或是大部分的小姐妹,不但會導(dǎo)致壞結(jié)局,還會遭受良心的譴責(zé):在你收養(yǎng)的小姐妹營救出埃莉諾·蘭姆時,她會殘忍的殺死這個小姐妹,并稱是和你學(xué)的。
《巫師3:血與酒》
在《巫師3》中,白狼杰洛特會遇到各種各樣恐怖的敵人,其中最可怕的要算陶森特的暗影長者。他們是非常古老的高階吸血鬼,并作為他們族群的領(lǐng)袖而存在。

暗影長者守衛(wèi)著吸血鬼王國和人類世界之間的大門,他對任何進入他領(lǐng)地的人或物都具有極端的攻擊性,即使對于其他高階吸血鬼而言,都必須有充足的理由才能來見他。
與暗影長者對話時每個字詞都要仔細斟酌,不然惹惱了他就意味著死亡的宣判。杰洛特必須非常小心地不去激怒暗影長者,任何不相關(guān)的問題都會讓杰洛特接近死亡的邊緣。
實際情況是,杰洛特只能問一個不相關(guān)的問題,暗影長者會作答。如果再問第二個問題杰洛特就會被他用鋒利長爪一抓斃命。
《地獄邊境》
大多數(shù)的益智游戲都有一條學(xué)習(xí)曲線,整個游戲的重點是讓玩家在精神上受到挑戰(zhàn),要花時間找出繞開障礙的最佳方法。

但最近獨立游戲的興起給了玩家一個新的挑戰(zhàn):殘酷死亡。例如Playdead Studios的《地獄邊境》和《inside》以及Tarsier Studios的《小小噩夢》等游戲都使得“審判與死亡”概念深入人心。
當(dāng)你玩FPS游戲陷入困境時,你會知道如果失敗就會死亡;而在那些有大量對話選項的游戲中,玩家因犯錯而遭受懲罰的方式可能不會那么明顯。
但在《地獄邊境》這款在業(yè)界有著獨特地位的游戲中,制作者甚至用殘忍和生動的死亡動畫來懲罰玩家犯下的那些小錯誤。
這些死亡場景常常令人震驚,以至于玩家們都不太確定自己剛剛在哪做錯了,而且視覺沖擊很大,效果也持久,讓人許久不能平靜。
《史萊姆牧場》
當(dāng)大家討論那些殘酷死亡懲罰的游戲時,一般不會想到《史萊姆牧場》這款可愛的休閑游戲。雖然焦油怪可能很可怕,但他們并不會導(dǎo)致太嚴(yán)重的后果。

盡管在牧場上試圖讓你所有的史萊姆都安全快樂是一件很難的事情,但作為一名牧場主,在游戲中受到最殘酷的事情可能是那些羞辱你的“成就”。
為了符合家庭游戲的友好氣氛,在《史萊姆牧場》中,玩家不會真正死亡,如果受傷,只會被“淘汰”,在裝備丟失的情況下被送回家中。
但如果玩家在早上十點前就遭淘汰,其不但會丟失裝備被送回牧場,還會獲得一個“不是我的早餐”的嘲諷成就。