是你所不知道的趣味戰(zhàn)艦世界噠

咸魚老玩家投稿,本期將為大家澄清一些盲區(qū),普及一些小知識
1:誰是穿深最強(qiáng)15寸?相信許多小伙伴會不假思索的說“當(dāng)然是羅馬381啦”。從紙面數(shù)據(jù)來看,羅馬381幾乎碾壓同有“嗑藥炮”之稱的法系380。

然而,單論穿深而言,最強(qiáng)15寸其實是法系380。由于彈道公式問題,羅馬在末端會有一個極其明顯的下墜,雖然提升了對水線核心的打擊能力,卻也由于落蛋角而增加了裝甲等效(在打擊厚裝甲目標(biāo)時會有體現(xiàn))
實例:羅馬381最遠(yuǎn)13.5km擊穿大和主裝,法系380則是13.9km(實測數(shù)據(jù))
2:本游戲穿甲彈強(qiáng)制跳蛋角一致為60度(除了美國203為67.5度,英巡152為75度,斯大林305為65度((一說67.5度)),英驅(qū)114為67.5度),然而,我們在游戲中卻總是遇到角度不到60度卻出現(xiàn)大批量跳蛋的情況,這里有一個重大盲點(diǎn):這里的角度,指的并非是單純的水平角度,而是疊加豎直方向入射角后的二面角,這直接意味著蘇系德系等低彈道船擁有更大的擊穿概率(尤其是莫斯科,光榮這種高穿深)


(以上取自yuro《如何莫斯科》)
3:高級CA穿深:第一梯隊:莫斯科220碾壓亨利240,第二梯隊:藏王203碾壓美國203(魯恩,燈泡),第三梯隊:德巡203優(yōu)于非X級日系203,第四梯隊:英巡152,斯摩棱斯克130
ps:興登堡任意距離下無法擊穿16寸主裝,但是可以通過水中彈打出蒙大拿?核心(條件苛刻),也能勉強(qiáng)擊穿大和炮塔下核心


4:碾壓系數(shù)14.3是個非常神奇的數(shù)字,兼顧平衡,特點(diǎn),及歷史。
特例:印第安那波利斯中段船殼22mm(其他7級ca只有19mm)可以抵御305炮。18英寸炮中,只有大和能夠碾壓32mm,其他的都只差了0.6mm(32*14.3=457.6)

5:防御來襲炮彈,究竟是誰的功勞?
毫無疑問,同級同艦種互剛中,船殼的幾十毫米發(fā)揮了比主裝幾百毫米大得多的作用,防御主要靠跳蛋
同時出現(xiàn)一種說法:CA主裝無用論,大意為:巡洋艦主裝在戰(zhàn)列艦(僅限戰(zhàn)列)面前,跟一塊33mm的裝甲毫無區(qū)別。說法根據(jù):巡洋艦主裝厚度在可擊穿角度下的等效裝甲厚度遠(yuǎn)小于同級BB穿深,與船殼一樣,只起跳蛋作用
見仁見智
6:是誰站在穿深之巔?
是460還是嗑藥431?亦或是一干457?
都不是
其實是我光榮406噠!





迫真愛國游戲
ps:光榮裸散步圈203m,近距離會變差,10km以內(nèi)跟糠殼差不多,但是遠(yuǎn)距離超nb
7:斯大林格勒穿深究竟有多強(qiáng)?


然而實際上,參照第一條,斯大林落蛋角更小,實際穿深效果應(yīng)該與mk7持平,且因為特殊跳蛋角的存在,對英巡壓制力強(qiáng)于所有BB
8:大巡真的像歷史定位那樣,壓制巡洋能力超強(qiáng)?
?現(xiàn)實很骨感,大巡的305(以阿拉斯加為例)是一個很尷尬的口徑,擊穿戰(zhàn)列艦穿深?尚顯不足,卻又無法碾壓巡洋艦
而wows中,口徑越小,dpm越高(默認(rèn)口徑越小,射速越快,可能會受到炮彈標(biāo)傷,火炮數(shù)量影響,在此忽略),大巡ap不能碾壓一般ca,而兩者h(yuǎn)e可以互相擊穿,這tm就很尷尬了……大巡換血可以勉強(qiáng)換過一般重巡,但是遇上得梅因伍斯特?這種……
不過wows不是單挑游戲,一般情況下都是隊友吸引對面注意,然后自己找機(jī)會打核心,大巡由于射速更高,比起戰(zhàn)列有更多的機(jī)會抓住側(cè)身,對ca壓制力還是可以噠~
9:莫斯科滿隱蔽很差,只有13.9km(大猴子14km,大和13.9km,大拿13.8km)然而X級蘇戰(zhàn)克里姆林隱蔽卻出人意料的好,滿隱蔽僅有13.4km(迫真愛國游戲)
10:日系155的he標(biāo)傷高于德系203,而且裸裝填比燈泡快……


11:部分蘇戰(zhàn)裝甲有很嚴(yán)重的問題,尾部裝甲區(qū)幾乎裸奔


蘇聯(lián)尾部沒有裝甲帶,后面直接就是水上核心


更沙雕的是伊茲梅爾,船尾不僅沒有裝甲帶,連裝甲區(qū)都沒有裝甲(而且船尾非常短)(納爾遜船尾核心水線處同樣只有32mm)
12:為什么我能夠碾壓船頭,實際核心卻不那么容易出?
以蘇戰(zhàn)海參崴為例

460炮彈在接觸32mm船殼后,引信被觸發(fā),如果接觸點(diǎn)離核心區(qū)夠遠(yuǎn),那么炮彈就會被提前引爆在船頭圍板。由此易得:能夠碾壓的情況下,炮彈命中點(diǎn)越遠(yuǎn)離船頭中線?,著彈點(diǎn)距離裝甲區(qū)的距離就越近,也就更容易出核心
所以主裝帶的向前延伸真的非常有用噠!
13:為什么我的炮彈無法碾壓,卻出了別人的船頭核心?

其實很簡單,船頭兩側(cè)的接縫處,也就是正船頭位置,是被視為平面的,平面厚度為船頭外板厚度。
能出核心的話,是你的炮彈打到這個接縫了,你這個運(yùn)氣著實nb
14:裝甲防御效果異常問題,指裝甲防御效果與厚度,理論不符
實例:出云主裝356mm,內(nèi)部有127mm外傾(輪機(jī)艙76mm),裸厚度483mm/432mm,并且因為內(nèi)部有傾角,實際等效裝甲大于500mm



可是實際上,15寸炮在15km以上的遠(yuǎn)處擊穿出云核心的情況非常常見。然而,15寸擊穿大和卻需要到13k?m-14k?m(410m?m主裝帶19度內(nèi)傾)
魔法wows
實例2:法戰(zhàn)同樣是穹甲布局,在遠(yuǎn)距離核心防護(hù)與德戰(zhàn)相當(dāng),然而近距離卻會被大口徑爆出N個核心直接秒殺
15:在這個游戲里,穹甲不存在遠(yuǎn)距離容易出核心的說法,雖然遠(yuǎn)距離落蛋角大,打在穹甲上更不容易被跳蛋,然而主裝是垂直的,落蛋角越大,主裝等效就越大,且遠(yuǎn)距離穿深有限,德戰(zhàn)主裝本身又不薄……
16:德戰(zhàn)因為穹甲防護(hù)而難出核心的說法經(jīng)不住推敲,絕對有魔法在里面
以大選帝侯為例,大選帝侯主裝380mm,穹甲150mm(外傾60度),裝甲區(qū)45mm

測試條件:0.7km正側(cè)身,測試船只:大和
測試依據(jù):由于大和炮塔較高,以及末端微小?的彈道下墜,實際命中穹甲角度會略小于60度,屬于概率跳蛋區(qū)間
開始等效計算:主裝頂破天算400mm,穹甲150mm,按照跳蛋極限60度計算,等效為300mm(實際不可能達(dá)到300mm)最內(nèi)層45mm,算作50mm
即,總厚度750mm(只少不多,實際達(dá)不到)
大和0.7km處穿深超過800mm,且處于概率跳蛋區(qū)間(正側(cè)身時沒有水平角度,只考慮豎直方向的落蛋角)
測試結(jié)果:疊半傷疊了半小時,一直只有半傷,疊死了5只猴子
結(jié)果分析:首先可以排除穿深不足,其次大量的測試可以排除跳蛋,沒有任何理由無法擊穿,但是事實是并沒有擊穿
結(jié)論:德戰(zhàn)核心絕對防御有魔法作祟
17:戰(zhàn)艦都有抗火系數(shù),抗火系數(shù)*配件技能效果*點(diǎn)火率=最終單顆he點(diǎn)火概率
抗火系數(shù)同級各艦種之間有所不同,同艦種越高級,抗火系數(shù)越好,但具體數(shù)據(jù)暫且未知
ps:出云落得個壞名聲的原因僅僅是因為當(dāng)年全身32mm(面積比獅要大得多,而且隱蔽差,所以大家都喜歡打出云,著火自然多,久而久之便形成了火燒云的偏見……(而且個別低概率的點(diǎn)火情況會加深這一印象)火燒云實屬以訛傳訛
18:西姆斯有一個露天炮塔(原來是1mm的,后來直接移除了)

19:wg出強(qiáng)力金幣船的德行:先給一個上限特別高的強(qiáng)力屬性,再在一些看似很重要,實則很容易彌補(bǔ)的地方下刀子
實例:老版本企業(yè)222飛控,戰(zhàn)斗機(jī)載彈量大,ap航彈,96架超大機(jī)庫。這些屬性帶來了極高的上限(本人前國服第5企業(yè),純單野70%勝率)
毛子為了掩蓋其pay to win的本質(zhì),將企業(yè)全部飛機(jī)改為7級(有6號插件彌補(bǔ)),魚雷機(jī)投雷方式容易被鉆(交叉雷可以完美彌補(bǔ))
20:戰(zhàn)艦世界中全部25艘X級船中,只有7艘建造了出來(4艘美系,2艘日系,1艘英系)
ps?:所以美系全員弟弟(wg:我造都沒造出來,數(shù)據(jù)當(dāng)然是我說了算啦~)
21:裝甲區(qū)也是會過穿的,與口徑無關(guān),只與穿深有關(guān)
實例:島風(fēng)127在0.7km距離下可過穿天龍裝甲區(qū)
22:過穿與口徑關(guān)系不大,最主要與穿深,彈速,引信有關(guān)