2022.2.13 年六及未來展望
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當(dāng)下的目標(biāo):
拓寬玩家的想象力;
使命運(yùn)更有挑戰(zhàn)性;
帶來更多內(nèi)容;
使玩家與玩家之間的連接更緊密。
下個(gè)賽季:抗?fàn)庂惣荆⊿eason of Defiance)
優(yōu)化各類貨幣,不再需要賽季材料解鎖賽季活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)箱子,取而代之的是游玩時(shí)掉落的“鑰匙”,將允許你從獎(jiǎng)勵(lì)箱子里獲得更直觀、更好的獎(jiǎng)勵(lì);
優(yōu)化完成賽季活動(dòng)的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),使得花費(fèi)鑰匙不是必需,而是有顯著回報(bào)的加成;
鑰匙將從賽季活動(dòng)中直接掉落;
NPC聲譽(yù)升級總數(shù)減少,重命名升級系統(tǒng),旨在讓一切更加簡單明了,讓玩家有更多的時(shí)間玩游戲,而不是琢磨這個(gè)東西到底是什么意思。
下下個(gè)賽季:深淵賽季(Season of the Deep)
不再有賽季NPC聲譽(yù)系統(tǒng),會(huì)有更多實(shí)驗(yàn)性的改動(dòng);
會(huì)設(shè)計(jì)更多類似于失落賽季的破碎領(lǐng)域和天選賽季的戰(zhàn)場的賽季活動(dòng)。
年六會(huì)新增“守護(hù)者排位(Guardian Ranks)”系統(tǒng),將代替ID旁邊的賽季等級。
武器鍛造:
為鍛造武器和非鍛造武器創(chuàng)造不同的環(huán)境,將有更少占比的武器可供鍛造,更多長期掉落的武器的隨機(jī)perk將變得更有價(jià)值;
以后越來越多的非鍛造武器將能升級強(qiáng)化perk(從今年新raid的專家武器開始);
強(qiáng)化將允許你的隨機(jī)掉落武器升級、使用紀(jì)念物、裝備強(qiáng)化perk和強(qiáng)化起源特性,但只適用于這把武器上隨機(jī)獲得的perk和大師;
計(jì)劃在深淵賽季初推出此項(xiàng)改動(dòng),長遠(yuǎn)來看,計(jì)劃將此改動(dòng)應(yīng)用于大多數(shù)新掉落的非鍛造武器;
不能鍛造的武器將不再掉落紅框版本;
計(jì)劃在深淵賽季初推出能在還未擁有其藍(lán)圖的可鍛造武器上激活深視共振的改動(dòng)。
游戲的挑戰(zhàn)性:
簡單來說,現(xiàn)在命運(yùn)的基礎(chǔ)難度太簡單了,大方向是微調(diào)怪物難度和守護(hù)者的輸出;
小韌性模組花費(fèi)從1上調(diào)至2,大韌性模組花費(fèi)從3上調(diào)至4;
“我們覺得盜劫戰(zhàn)場的強(qiáng)制壓光做得不錯(cuò),所以抗?fàn)庂惣镜馁惣净顒?dòng)還會(huì)強(qiáng)制壓光!”
“我們還打算做一個(gè)弱化版的強(qiáng)制壓光放到先鋒打擊里。”
“類似的系統(tǒng)也會(huì)應(yīng)用到Neomuna(海王星目的地)上。”
跨年照常提光,但抗?fàn)庂惣究缟顪Y賽季不用提光,巔光也不用提。
熔爐:
拆彈模式“倒計(jì)時(shí)”會(huì)在抗?fàn)庂惣净貧w,名為“極速拆彈(Countdown Rush)”,玩家必須在回合結(jié)束前引爆/拆解地圖上的兩枚炸彈;
會(huì)有更多熔爐實(shí)驗(yàn)室,包括一個(gè)暫時(shí)命名為“敗局占領(lǐng)(Checkmate Control)”的新模式,這個(gè)模式中,玩家沙盒改動(dòng)較大,包括武器傷害、技能持續(xù)時(shí)間、甚至但彈藥的改動(dòng);
深淵賽季會(huì)有新圖“熔毀(Meltdown)”,位于Vex網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部;
夢城要塞將在終焉之形前一賽季回歸;
計(jì)劃優(yōu)化現(xiàn)有的地圖的復(fù)活時(shí)間。
金槍任務(wù)輪轉(zhuǎn):
22賽季(年六第三個(gè)賽季)時(shí),輪換前兆、暗屋之聲、熾天使之盾。
打擊:
暗影之湖和軍火商改動(dòng),以適配新的難度等級,如較新的打擊光之利刃和試煉場;
移民號墜毀和倒置尖塔在改動(dòng)完畢前會(huì)減少在先鋒列表的出場率,并完全退出日暮輪轉(zhuǎn);
16賽季和19賽季的戰(zhàn)場也會(huì)加入先鋒列表;
一系列戰(zhàn)場會(huì)被升級為日暮,首當(dāng)其沖的是抗?fàn)庂惣镜幕鹦潜I劫戰(zhàn)場進(jìn)入日暮輪轉(zhuǎn);
下賽季六個(gè)日暮中的四個(gè)將是全新的或翻新的日暮;
年六上來日暮連連看取消。
未來展望:
主要獲取金裝的方式從遺失之地改回核心儀式活動(dòng);
賽季挑戰(zhàn)不再要求玩家獲得三種儀式活動(dòng)的儀式武器皮膚。
玩家社交:
能夠感謝和評價(jià)玩家的贊賞系統(tǒng),cliche得我頭痛,也沒講什么重要的,反正就是會(huì)出一個(gè)贊賞系統(tǒng);
文字頻道將從選擇加入改成選擇退出,意思是默認(rèn)設(shè)置會(huì)把你放進(jìn)文字頻道,你要自己手動(dòng)退出;
游戲內(nèi)組隊(duì)功能計(jì)劃于年六最后一個(gè)賽季推出,與新地牢同時(shí)上線。