【彈幕互動游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭_更新日志6
2022-07-20
更新內(nèi)容4條
1. 給步兵增加了技能護(hù)盾:能夠抵擋接下來受到的一次傷害。這個(gè)技能每10秒只能觸發(fā)一次。

2. 修正了電腦主將的AI,現(xiàn)在,他們每使用一次治療類技能,下一次使用的間隔就會增加,這是為了避免出現(xiàn)兩個(gè)步兵在殘局互砍3個(gè)小時(shí)不分勝負(fù)的慘?。ù笮头嚞F(xiàn)場)……
3. 增加了陣地戰(zhàn)模式。在陣地戰(zhàn)模式下,各方都會從一個(gè)固定的位置出兵,同時(shí)援兵會更快開始進(jìn)場。由于場上的人數(shù)比遭遇戰(zhàn)模式(原本的模式)多,并且出兵位置固定,各方將可以維持一條戰(zhàn)線。此時(shí),后排的遠(yuǎn)程單位(牧師、弓兵、弩兵、法師等)將可以獲得更好的作戰(zhàn)環(huán)境。由于更不容易被抄后路,他們將可以安心作出更多的輸出。遭遇戰(zhàn)模式和陣地戰(zhàn)模式將隨機(jī)交替出現(xiàn)。

4. 增加了一名解說員二石流。雖然不如億石流那么專業(yè),但是也很努力,大家也要多多支持新人解說員哦!
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