7,近戰(zhàn)攻擊和近戰(zhàn)防御(近戰(zhàn)技巧)
7,近戰(zhàn)攻擊和近戰(zhàn)防御(近戰(zhàn)技巧):血高傷害高并不代表能打出效果,白刃戰(zhàn)中近戰(zhàn)技巧更為重要,面板上的近戰(zhàn)攻擊,近戰(zhàn)防御屬性決定每個模組的近戰(zhàn)技巧,全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘中,如果你能格擋對方的一次近戰(zhàn)攻擊,你就能完全減免該次武器威力的傷害,免疫的概率則由你的近戰(zhàn)防御和對方的近戰(zhàn)攻擊決定:當你揮砍時你擁有35%的基礎(chǔ)命中率(對方有65%的概率格擋你的攻擊),你的每一點近戰(zhàn)攻擊會讓命中率上升一點,對方的每一點近戰(zhàn)防御則會讓你的命中率下降一點。

以寫作版本時的神選者(重型武器)與黑獸人為例,兩者的血量和武器威力是差不多的,但黑獸人攻防為36/26,神選者48/46,所以在近戰(zhàn)肉博中,黑獸人僅有(35+36-46)=25%的概率可以命中神選者,神選者則有(35+48-26)(35+48-26)=57%的概率命中目標。所以實際輸出會差一倍以上。
附1:游戲中設(shè)有命中率上限與命中率下限,無論攻擊力多高,命中率不會超過90%,無論防御力有多高,命中率不會低于8%
結(jié)論依據(jù):攻擊與防御值在data.pack/db/land_units_tables/Melee attack和Melee defence中查看,攻防規(guī)則在_kv_rules_tables中查看melee_hit_chance_base, melee_hit_chance_max,melee_hit_chance_min行。
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