{游戲文案向}關(guān)于塔羅牌中愚人之旅敘事結(jié)構(gòu)研究及人物塑造
? ? ? ? ? 所謂愚人之旅,指的是在塔羅牌中大阿卡那牌中22張牌之間相互關(guān)聯(lián)的故事,它講述了一個(gè)人在成長(zhǎng)過(guò)程中逐漸學(xué)會(huì)的和接觸到的所有事物,最終達(dá)到適應(yīng)世界法則而自由自在的過(guò)程。除此之外,在剩下的小阿卡那牌中同樣講述了類似的四個(gè)故事,代表著人在四個(gè)不同方面成長(zhǎng)的過(guò)程。本篇將探討英雄之旅與愚人之旅之間的相關(guān)性,并且嘗試總結(jié)出如何將塔羅牌中的寓意融入人物塑造之中。
? ? ? ? ? 觀前提醒,所有關(guān)于劇情結(jié)構(gòu)理論僅僅是一個(gè)范例,可以通過(guò)自由拆解組合做出適合的結(jié)構(gòu),切勿墨守成規(guī)。
? ? ? ? ? 關(guān)于英雄之旅大家都很熟悉了,這是一種非常經(jīng)典的劇本創(chuàng)作技巧,類似于好萊塢的三幕式結(jié)構(gòu)。在這里就不多贅述,僅僅簡(jiǎn)單的把主體結(jié)構(gòu)寫出來(lái),沒有看過(guò)的朋友可以先去看看克里斯托弗的作家之旅。
? ? ? ? ? 正常世界(熱開頭和冷開頭)——冒險(xiǎn)召喚——遲疑與排斥——導(dǎo)師激勵(lì)——第一道邊界——考驗(yàn)、敵人、伙伴——深入山洞——磨難——獲得報(bào)酬——返回之路——英雄復(fù)活——攜帶萬(wàn)能藥回歸
? ? ? ? ? 作為對(duì)比,這里也簡(jiǎn)單列舉好萊塢三幕式的結(jié)構(gòu)。
? ? ? ? ? ?開場(chǎng)——主體呈現(xiàn)——鋪墊——催化劑——爭(zhēng)辯——第二幕銜接點(diǎn)——故事B——游戲階段——中點(diǎn)——壞家伙逼近——一無(wú)所有的時(shí)刻——黎明前的黑暗——第三幕銜接點(diǎn)——結(jié)局——收尾
? ? ? ? ? 有經(jīng)驗(yàn)的朋友可以看出,以上的兩個(gè)結(jié)構(gòu)是十分相似的,互為變體且泛用性很廣。接下來(lái),我將為讀者介紹一個(gè)比較陌生的劇情結(jié)構(gòu),與上面兩個(gè)結(jié)構(gòu)不同的是,愚人之旅的結(jié)構(gòu)更適合用作人物塑造的過(guò)程,只有適當(dāng)?shù)母木幉鸥m合作為劇情結(jié)構(gòu)。
? ? ? ? ? ?在塔羅師看來(lái),每一張大阿卡那牌牌都代表著我們的一個(gè)人生階段,也是愚人之旅故事中的組成部分,而這個(gè)旅途就是我們心靈成長(zhǎng)所要經(jīng)歷的種種重要事件。這里主要研究愚人之旅本身,為了保持閱讀連貫性這里就不放原圖和原牌意。
(1)0號(hào)牌——愚人
“我們宛如出生的嬰兒一樣來(lái)到這個(gè)世界,進(jìn)入未知的旅途”
(2)1號(hào)牌——魔術(shù)師
“愚人在魔術(shù)師這里學(xué)會(huì)了如何認(rèn)識(shí)外在的世界”
(3)2號(hào)牌——女祭司
?“愚人在女祭司的幫助下了自己解內(nèi)在的靈魂”
(4)3號(hào)牌——女皇
“皇后是帶給愚人溫柔呵護(hù)的母親”
(5)4號(hào)牌——皇帝
“皇帝是理智領(lǐng)導(dǎo)愚人的父親”
(6)5號(hào)牌——教皇牌
“教宗給愚人道德教育和學(xué)校教育”
(7)6號(hào)牌——戀人牌
“愚人在戀人牌中初嘗愛情的滋味”
(8)7號(hào)牌——戰(zhàn)車
“愚人在戰(zhàn)車牌中學(xué)會(huì)多角度競(jìng)爭(zhēng)”
(9)8號(hào)牌——力量
“愚人在力量牌中學(xué)會(huì)克服恐懼”
(10)9號(hào)牌——隱士
“在隱士牌中平常孤獨(dú),追尋智慧,體驗(yàn)高處不勝寒的感覺”
(11)10號(hào)牌——命運(yùn)之輪
“命運(yùn)之輪讓他體會(huì)人生的起起伏伏”
(12)11號(hào)牌——正義
?“正義牌教會(huì)愚人理性抉擇,做出決定”
(13)12號(hào)牌——倒吊人
“在倒吊人牌中愚人學(xué)會(huì)了必須犧牲某種東西才能換來(lái)心靈的成長(zhǎng)”
(14)13號(hào)牌——死神
“死神牌讓愚人進(jìn)一步懂得放手”
(15)14號(hào)牌——節(jié)制
“愚人在節(jié)制牌中獲得適應(yīng)力,學(xué)會(huì)調(diào)整與妥協(xié)”
(16)15號(hào)牌——惡魔
“惡魔牌讓愚人學(xué)習(xí)克服物質(zhì)欲望”
(17)16號(hào)牌——高塔
“愚人在高塔之中遭遇巨變,受到現(xiàn)實(shí)的沉重打擊”
(18)17號(hào)牌——星星
“星星帶他接觸潛意識(shí),重燃信心和希望”
(19)18號(hào)牌——月亮
“在月亮牌中與恐懼奮戰(zhàn),進(jìn)而戰(zhàn)勝幻像”
(20)19號(hào)牌——太陽(yáng)
“愚人在太陽(yáng)牌中體會(huì)全方面的成功與快樂”
(21)20號(hào)牌——審判
“審判的號(hào)角想起,愚人接受內(nèi)心的召喚,了解因果的運(yùn)作”
(22)21號(hào)牌——世界
“愚人在世界牌完成旅行,最終到達(dá)成功的終點(diǎn)”
? ? ? ? ? ?以上是一階愚人之旅的主要內(nèi)容,雖然還有二階和三階的愚人之旅,但是這兩種愚人之旅的故事并不成體系且不同牌之間的相關(guān)性不強(qiáng),所以不做討論。一階的愚人之旅相比于英雄之旅和好萊塢三幕式來(lái)說(shuō)還是太復(fù)雜了,在這里我簡(jiǎn)單做了一個(gè)簡(jiǎn)化的版本。
? ? ? ? ? ?開始探索之旅——對(duì)世界的認(rèn)識(shí)——對(duì)自我的認(rèn)識(shí)——來(lái)自長(zhǎng)輩朋友的關(guān)愛與幫助——全面的認(rèn)識(shí)與參與競(jìng)爭(zhēng)——克服自己的恐懼——追求智慧與體驗(yàn)孤獨(dú)——經(jīng)歷命運(yùn)坎坷——學(xué)會(huì)理性與什么是正義——學(xué)會(huì)放手與舍得——克服自己的欲望與增強(qiáng)適應(yīng)力——遭遇到巨大的挫折——在重燃信心與希望后戰(zhàn)勝恐怖的敵人——體會(huì)勝利的快樂——通過(guò)內(nèi)省了解因果規(guī)律并且達(dá)到念頭豁達(dá)
? ? ? ? ? ?這其實(shí)已經(jīng)是一個(gè)比較完整的關(guān)于人物塑造以及成長(zhǎng)的初步流程了,因?yàn)槠邢逕o(wú)法解釋每個(gè)流程的詳細(xì)內(nèi)容,因此可以參考英雄之旅和原牌意理解??吹竭@里,對(duì)于劇情節(jié)奏敏感的朋友可能就反應(yīng)過(guò)來(lái)了,這個(gè)簡(jiǎn)化版的愚人之旅的節(jié)奏感很強(qiáng),有劇情節(jié)奏的感覺。下面,我們來(lái)看對(duì)比一下三種敘事結(jié)構(gòu)的節(jié)奏是什么樣子的。
?



? ? ? ? ? 與英雄之旅和三幕式相似,英雄之旅同樣有著非常明顯的高潮,低估,波折以及平穩(wěn)階段,至少在節(jié)奏方面這是一個(gè)合格的敘事結(jié)構(gòu)。與常規(guī)結(jié)構(gòu)不同的是,愚人之旅的主角不全是我們故事里的主角,更多的是我們的讀者,也就是以我們帶入主角的視角走完整個(gè)愚人之旅。
? ? ? ? ? ?例如對(duì)世界的認(rèn)知本質(zhì)上是我們對(duì)于故事世界的認(rèn)知,而對(duì)自我的認(rèn)知?jiǎng)t是初步完成對(duì)主角的塑造以后,我們讀者對(duì)于這個(gè)角色的認(rèn)知。那么接下來(lái),我們嘗試著用愚人之旅的結(jié)構(gòu)寫一個(gè)簡(jiǎn)單的故事大綱。
(1)A是一個(gè)剛剛進(jìn)入陸軍軍校的學(xué)生,對(duì)自己未來(lái)的生活充滿幻想,希望可以幫助國(guó)家建功立業(yè)。
(2)在軍官學(xué)校里,教官教授軍事知識(shí),開始逐漸呈現(xiàn)世界觀與世界格局,按時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)可能爆發(fā)。
(3)日常的軍校生活,主角形象逐漸豐滿,我們也逐漸對(duì)主角有了初步的認(rèn)知和帶入。(一個(gè)才華橫溢的軍事鬼才)
(4)友情,前輩,愛情,主角在眾多好友與長(zhǎng)輩的幫助下逐漸成長(zhǎng)。
(5)第一次挑戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)在一個(gè)平常的時(shí)間突然爆發(fā),軍校的高年級(jí)學(xué)生開始參與真正的戰(zhàn)爭(zhēng)。
(6)主角對(duì)于突如其來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)和死亡充滿恐懼,但是在見證了無(wú)數(shù)國(guó)民的犧牲后,終于鼓起勇氣上了前線。
(7)在戰(zhàn)爭(zhēng)中學(xué)會(huì)真正關(guān)于指揮和戰(zhàn)斗的技巧,甚至?xí)脴O端危險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)冒險(xiǎn),人們不理解這個(gè)古怪的“戰(zhàn)術(shù)天才”,很少有人愿意與他配合。
(8)主角在幾場(chǎng)戰(zhàn)役之中歷經(jīng)坎坷,因?yàn)橐淮沃笓]失誤被降職成基層軍官。但是對(duì)他來(lái)說(shuō),他認(rèn)為自己應(yīng)該是做戰(zhàn)略決策的人,做基層指揮是一種浪費(fèi),想要回到指揮部。
(9)他開始思考自己的戰(zhàn)術(shù)是否真的出現(xiàn)了問(wèn)題,思考逐漸成熟。在進(jìn)入基層以后發(fā)現(xiàn)并非所有敵人都是那么的可憎,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)他們來(lái)說(shuō)也是災(zāi)難。A開始思考這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的意義是什么。
(10)在一次遭遇戰(zhàn)中,主角失去了自己的摯友和老師。他悲痛欲絕,但是也意識(shí)到也許這就是戰(zhàn)爭(zhēng)的常態(tài),為了不讓他們死的沒有意義,只能收拾心情繼續(xù)下去。
(11)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)消磨著人的意志,前線的生活無(wú)比惡略,但是A早已習(xí)慣了這一切,甚至在前線為戰(zhàn)士們吹響了口風(fēng)琴,戰(zhàn)士們將思鄉(xiāng)的念想寄托在悠悠的琴聲中,好像前線的生活也不是那么難了。他也終于意識(shí)到了基層指揮的重要性,與戰(zhàn)友們結(jié)下了深厚友誼,不在執(zhí)著于回到上級(jí)指揮部。
(12)在一次兇險(xiǎn)的境況中,A帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍堅(jiān)守在一個(gè)重要的陣地。雖然A利用巧妙的指揮擊退了一次又一次的敵人,但是當(dāng)援軍來(lái)到的時(shí)候,就只剩下了A還活著。
(13)在經(jīng)歷重大打擊以后,A雖然因?yàn)檐姽購(gòu)?fù)原職,但是一直因?yàn)閼?zhàn)友的死亡而內(nèi)疚。在A的朋友與前輩的幫助下,他重新打起信心,帶領(lǐng)新的部隊(duì)參與一場(chǎng)關(guān)鍵戰(zhàn)役。
(14)大會(huì)戰(zhàn)終于勝利了,全國(guó)上下歡呼雀躍,主角與自己的愛人在經(jīng)歷了長(zhǎng)期的書信來(lái)往以后也終于修成正果。
(15)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,但是對(duì)于敵人的審判和收尾工作還沒有結(jié)束。為什么要發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)呢?自己國(guó)家就一定是正義的嗎?A在審判大會(huì)上說(shuō)出了自己的見解。
? ? ? ? ? ?當(dāng)然,這只是一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,在實(shí)際的應(yīng)用上還要考慮很多別的因素而對(duì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行更改。以上的例子說(shuō)明了愚人之旅結(jié)構(gòu)的可行性,那么相比于其他更成熟的結(jié)構(gòu),愚人之旅的好處又有那些呢?
(1)可以直接參考塔羅牌的牌意設(shè)計(jì)劇情。每一張牌的牌意本身就與愚人之旅緊密相關(guān),而每一張牌都有很多拓展的含義和想象空間,在劇情設(shè)計(jì)上可以直接在這方面尋找靈感。
(2)結(jié)合小阿卡那牌,愚人之旅可以拓展很多的變種,我們可以依據(jù)需要自行選擇,小阿卡那牌同樣有著幫助人物設(shè)計(jì)與劇情參考的作用。
(3)套用其他的結(jié)構(gòu)模版很需要大量的文學(xué)經(jīng)驗(yàn)積累,而愚人之旅模版更具象化且容易理解,適合新手。而愚人和小阿卡那牌的成長(zhǎng)心路歷程也更容易讓新手理解,一個(gè)合格的人物塑造所要經(jīng)歷的東西?!?/span>
? ? ? ? ? ?當(dāng)然,這個(gè)模版最致命的缺點(diǎn)在于不夠成熟,而且本質(zhì)上也是一種“英雄之旅”的變種結(jié)構(gòu),最大的創(chuàng)新在與結(jié)合塔羅牌意創(chuàng)作。在市面上肯定已經(jīng)出現(xiàn)了類似結(jié)構(gòu)的作品,但是目前沒有找到契合度比較高的。
? ? ? ? ? ?能讓我想到最有愚人之旅風(fēng)格的敘事就是《詭秘之主》,之所以克萊恩選中的牌是愚人,是因?yàn)樗鳛橹鹘?,整個(gè)故事都是圍繞著他的成長(zhǎng)進(jìn)行的。包括他創(chuàng)辦的組織中成員代號(hào)都是大阿卡那牌中除了愚人以外剩下的牌,從設(shè)計(jì)邏輯上看,就是為了表現(xiàn)出所有人都是在和克萊恩一起成長(zhǎng)的意思。除了濃濃的克系風(fēng)格以外,可以很明顯的看出一些章節(jié)有參考塔羅牌意的行為。
? ? ? ? ? 特別是第一章在成為執(zhí)夜者的內(nèi)容,一開始的神奇轉(zhuǎn)生對(duì)應(yīng)愚人,而后續(xù)對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)識(shí)和對(duì)于自己的認(rèn)識(shí)則是對(duì)應(yīng)著魔術(shù)師牌和女祭司牌,親切的家人與守夜人隊(duì)長(zhǎng)之前的情感線對(duì)應(yīng)著女皇和皇帝,多次危機(jī)和收獲對(duì)應(yīng)命運(yùn)之輪牌,而后續(xù)執(zhí)夜者分部的全軍覆沒則是對(duì)應(yīng)著高塔牌。如果細(xì)細(xì)回想的話會(huì)有很多設(shè)計(jì)順序都和愚人之旅的結(jié)構(gòu)相似,但又不完全相似。

如何用塔羅進(jìn)行人物設(shè)計(jì)?
? ? ? ? ? ?愚人之旅的魅力不止于此,在上面所說(shuō)到的愚人之旅的優(yōu)點(diǎn)中有一項(xiàng),“結(jié)合塔羅牌的牌意進(jìn)行劇情和人物設(shè)計(jì)”那么具體是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?接下來(lái)以隱士牌作為一個(gè)案例,因?yàn)檫@一部分需要了解基本的牌意所以會(huì)附帶一些關(guān)鍵詞介紹。了解牌意是基礎(chǔ),牌意融合是關(guān)鍵。
?

? ? ? ? ? 看到這個(gè)會(huì)想象出什么樣的形象?我相信大部分人會(huì)想到的都是類似于白袍甘道夫的形象,或者是不食人間煙火的隱士高人。如果生活化一點(diǎn),就是理智,成熟的老前輩,給我們指點(diǎn)迷津的師傅,或者是小小年紀(jì)就心思深沉的“小大人”。這種人一般在劇情中的角色定位都是“賢者”,幫助主角成長(zhǎng)或者推動(dòng)劇情。
? ? ? ? ? 但是以上的這些形象都不夠鮮明,都是經(jīng)常被用到的形象,這個(gè)時(shí)候塔羅的意義就出來(lái)了,讓我們?cè)龠x擇一張牌。

? ? ? ????如果把這張死神牌和上面的賢者牌結(jié)合起來(lái),有能有什么想象呢?一個(gè)充滿智慧的賢者,她的生命如何蜉蝣一樣短暫,會(huì)在一個(gè)月內(nèi)體驗(yàn)到生老病死的過(guò)程,然后清空上個(gè)月的記憶重生。但是她聰明至極且富有哲理,每次新生都會(huì)在一個(gè)月內(nèi)學(xué)會(huì)很多東西,體會(huì)到正常人一輩子都體會(huì)不到的風(fēng)景。
? ? ? ? ? 這種設(shè)定相比起最開始能想到的設(shè)計(jì)會(huì)鮮明很多,本質(zhì)上是因?yàn)樗_的牌意拓寬了我們的思路,有利于發(fā)散性聯(lián)想,不同的組合可能就有不同的“賢者”出現(xiàn)。
? ? ? ? ??但是值得注意的事,并不是組合的牌越多越好,一般三個(gè)是比較正常的,太多的話會(huì)導(dǎo)致思維過(guò)于發(fā)散,那就什么都想不出來(lái)了。
總結(jié):
? ? ??? ?塔羅牌本質(zhì)上是充滿了西方哲學(xué)觀點(diǎn)的心理暗示工具,之所以可以運(yùn)用到劇情創(chuàng)作中是因?yàn)槠湄S富的含義和自由度高的解釋范圍,以及它本身就是對(duì)人生的解讀和展現(xiàn)的屬性。巧妙利用塔羅進(jìn)行劇情與人物設(shè)計(jì)可以幫助新手很快的掌握一些竅門。
? ?? ? ? 愚人之旅講的就是人的故事,包括小阿卡那牌在內(nèi)都是人如何認(rèn)清自己,實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值,或者是探索與人相處之道的故事。這種設(shè)計(jì)本質(zhì)上是為了迎合現(xiàn)實(shí)中人的心理暗示,但是很巧合的包含了我們對(duì)于人的所有想象。我們?cè)谂脐囍袑ふ业牟皇亲约海窍胂笾械淖约?,這或許和我們?cè)诳从耙曅≌f(shuō)的時(shí)候并沒有太大區(qū)別。