游戲基礎(chǔ)知識:人物弧光的沉默
我們在討論和創(chuàng)作各類文化作品的時候經(jīng)常會提到“人物弧光”這一概念,但目前存在一個現(xiàn)象——有不少人認為人物弧光的使用基本只會給作品帶來正向提升,所以在故事創(chuàng)作的時候應該盡量在關(guān)鍵劇情節(jié)點去更多地進行使用。
在由Tynan Sylvester編寫的知名游戲設(shè)計書籍《體驗引擎:游戲設(shè)計全景探秘》中就有一個小節(jié)專門介紹了人物弧光對玩家情感上產(chǎn)生的影響,原文的內(nèi)容是這樣的:
我們熱衷于了解自己的同類。我們對他人的內(nèi)心掙扎尤其感興趣,因為只有在沖突的過程中,人的內(nèi)在價值和能力才會展現(xiàn)出來。他們面對的沖突越強烈,我們對他們真實本性的了解就越深入。
嚴格地說,在那一節(jié)我并沒有讀出Tynan Sylvester對“創(chuàng)作人物弧光”的過度推崇,但全書由于篇幅問題并未列出創(chuàng)作人物弧光所隱藏的風險,所以可能導致部分讀者對此產(chǎn)生過度的迷信,讓故事反受其害。
本文將要介紹的除了“人物弧光”本身以外,還將對其負面作用以及令“人物弧光”沉默的手段進行簡單的討論。

一、什么是“人物弧光”?
這里所說的“人物弧光”和“人物弧線”是同一個概念,英文都是“Character Arc”,概念為——在故事發(fā)展過程中,人物狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。
對于受眾來說,那些優(yōu)質(zhì)的人物弧光將會成為對應角色的“魅力時刻”為人所津津樂道,而糟糕的人物弧光不僅可能把長達幾個月甚至幾年的塑造徹底破壞,其遺留問題甚至還需要整個編劇團隊在未來花大量時間和篇幅去進行彌補。另外別忘了,對于某些作品來說,高人氣角色塑造上出現(xiàn)嚴重問題也代表著商業(yè)價值的下降可能,所以在面臨某些劇情創(chuàng)作的抉擇時,也許我們反而應該讓人物弧光沉默,阻止角色發(fā)生不必要的轉(zhuǎn)變,讓其維持原狀。
人物弧光會導致以下3類常見結(jié)果:
黑化。可以認為是“人物向玩家一方所崇尚價值觀的反面進行轉(zhuǎn)變”,原本想說黑化=人物向傳統(tǒng)價值觀的反面進行轉(zhuǎn)變,但在某些作品中玩家扮演的主角所崇尚的并不是傳統(tǒng)價值觀,比如對于《地下城守護者》和《霸王》這類作品,主要角色的“黑化”反而會是“接受人類社會的道德體系,與玩家勢力反目成仇”等橋段。
洗白。與上面的“黑化”相反,是人物朝著玩家一方所崇尚的價值觀進行轉(zhuǎn)變。在下面還會做更多討論。
升華。人物在價值觀大方向不變的前提下,精神層次方面發(fā)生了較大提高。例如游戲里具有超能力的角色A最初的想法是“利用超能力保護好自己的兒女”,在經(jīng)歷了一系列事件之后A的想法升華,轉(zhuǎn)變成了“利用超能力保護好全國的小孩”。
對于“洗白”來說,除“洗心革面”之外還有一種很有意思的情況——有難言之隱/有背后目的的洗白,且受眾是提前知道角色全局信息的,例如這樣的一個橋段:
角色A與角色B相互愛慕,但A的養(yǎng)母和B家有深仇大恨,A養(yǎng)母臨終前囑咐她一定要想方設(shè)法報復B家,哪怕采用是通過和B假結(jié)婚以此潛入B家將其滅門的手段。后來A半真半假地與B談戀愛,過了一段時間成功與B結(jié)婚,到了A真正動手的那天,在引爆炸藥之前因為某個原因(也許是A看到什么勾起回憶的東西突然心軟了,也許是突然冒出來個幽靈對A進行批評教育,誰知道呢)A潸然淚下最終沒能動手,選擇和B過正常人的生活。
在以上這個小故事中,如果只看頭和尾的話,A身上是并沒有出現(xiàn)人物弧光的,因為開頭和結(jié)尾的狀態(tài)都是“A愛慕B”,但縱觀整個流程A是發(fā)生過轉(zhuǎn)變的——養(yǎng)母臨終前的囑托讓A對B的感情變得復雜,在動手殺人之前A戰(zhàn)勝了養(yǎng)母對其施加的影響讓故事能有個好的結(jié)局。
這種類型的故事可能會存在一定爭議,一些“嚴肅”的受眾可能會認為故事里A其實一直沒有過人物弧光,因為可以認為那是A與養(yǎng)母之間的矛盾,并非A自己的內(nèi)心沖突(雖然我們知道養(yǎng)母那個角色已經(jīng)去世了)。這么說確實也有一定的道理,所以為了避開這一爭議,應讓“A很多行為是外界因素導致的”這點得到強化,可以采取的方式就是延展A與養(yǎng)母之間的關(guān)系,比如加上這樣的一段——雖然養(yǎng)母已經(jīng)去世,但養(yǎng)母麾下的勢力依舊存在,他們通過各種各樣的手段監(jiān)視A、控制A,讓她不得不按照養(yǎng)母的復仇計劃去行動。

二、“人物弧光”的正面作用
正如各位之前所了解過的那樣,人物弧光確實能給作品帶來不少正面的效果(不然也不會有那么多的資料建議各位在進行創(chuàng)作時適當使用人物弧光),為了讓文章閱讀起來相對完整,在此對其中一些進行列舉。
第一,人物弧光可以創(chuàng)造一個調(diào)整角色的節(jié)點。如果在之前的故事里團隊對某個角色的表現(xiàn)不滿意(當然,這種不滿意也有可能是受眾通過各種管道發(fā)聲所傳達出來的),那么便可以通過設(shè)計合理的人物弧光,以此為節(jié)點對角色未來的走向進行調(diào)整。例如在某部作品中,主角陣營里有一名“忠誠士兵”類型的角色,他的信仰就是“A good soldier follows orders”(好士兵就要服從命令),所以對上級的所有命令無條件服從;后來隨著劇情的推進,玩家發(fā)現(xiàn)士兵角色的上司是陣營里的內(nèi)奸,同時由于士兵角色在玩家群體里有很高人氣導致團隊想把士兵留在玩家陣營內(nèi),那么后續(xù)可以采用的手法之一就是設(shè)計人物弧光讓其逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,在那之后角色便能夠以新的行為方式出現(xiàn)在舞臺上。(比如士兵角色明白了“士兵也要有底線和自己的判斷”這樣的道理等等)
第二,優(yōu)秀的人物弧光設(shè)計很可能會成為角色的“魅力時刻”,從而帶來不錯的人氣,提升其商業(yè)價值。在之前我已經(jīng)列舉過《體驗引擎:游戲設(shè)計全景探秘》里關(guān)于“玩家情感”與“人物弧光”之間的關(guān)系,所以至少在游戲設(shè)計方面我想大家都基本達成了共識——人物弧光必然會伴隨著角色內(nèi)心的沖突、掙扎,在人物弧光起始之前和結(jié)束以后,角色內(nèi)心的沖突與掙扎都會減弱甚至是沒有。還是以上面提到的“士兵角色”為例,在人物弧光起始之前他唯一信奉的就是“A good soldier follows orders”,在弧光結(jié)束角色完成轉(zhuǎn)變以后他便會開始相對獨立地進行思考,很顯然最具有戲劇效果的就是該角色弧光浮現(xiàn)的整個過程,內(nèi)心世界多種觀念激烈的交鋒過程,這個過程也給了團隊足夠多展現(xiàn)角色魅力的空間。
第三,推動劇情前進。無論什么形式的文化產(chǎn)品,都有借助“角色發(fā)生轉(zhuǎn)變”來推進劇情的時候,游戲也不例外。當然我們都知道,除了角色轉(zhuǎn)變之外也有其他推進劇情的方式,比如“環(huán)境”——主角一行在某地旅游,忽然下起了大雪,為了躲避大雪他們來到了某個山洞,在山洞里發(fā)現(xiàn)了一個驚天大陰謀……
但一般來說,像“環(huán)境”這類的因素難以推動核心部分的關(guān)鍵劇情,就像之前所說的,受眾希望通過文化作品觀察他人內(nèi)心的掙扎與沖突,而諸如“躲避大雪”這樣的情節(jié)就很難受到大量關(guān)注,在很多人眼里就僅僅是一個類似“轉(zhuǎn)場”的存在,玩家關(guān)注的必然是“驚天大陰謀的內(nèi)容是什么,主謀是誰,他的動機是什么,主角一行在了解到這個陰謀之后有沒有誰產(chǎn)生了特別的心理活動”等等。

三、“人物弧光”可能產(chǎn)生的負面效果
既然本文要討論的是有時應該讓人物弧光沉默避免其出現(xiàn),那么自然是因為出現(xiàn)的話會給作品帶來負面效果,“沒有什么是只有利沒有弊的”這點相信各位讀者也都心知肚明。我認為“人物弧光”使用不當?shù)脑捴饕菀自斐梢韵碌?類負面效果。
第一,存在破壞角色形象的風險。也就是現(xiàn)在經(jīng)常看到的“OOC”,故事里以下三類屬于所謂的“高危角色”:
領(lǐng)袖人物
政治人物
有豐富閱歷和知識的智囊人物
按照常理來說這三類角色都不太應該出現(xiàn)心理上的轉(zhuǎn)變——領(lǐng)袖人物如果沒有某種堅定的原則,那么一方面很容易導致自己所領(lǐng)導陣營的內(nèi)部割裂(割裂產(chǎn)生的原因通常是陣營人員對領(lǐng)袖本身進行懷疑,或者是一部分人無法接受領(lǐng)袖的新觀念),另一方面可能會直接損害陣營的利益(領(lǐng)袖觀念轉(zhuǎn)變太快、幅度太大則對于陣營的發(fā)展必然不是好事)。
虛構(gòu)作品中的政治人物在進行塑造的時候需要表現(xiàn)出其對政治資源的渴望,如果不遵從這一基礎(chǔ)的話那政治人物的刻畫就很容易失敗,所以政治人物的活動空間相對不那么自由,為了保護已有政治資源,獲取更多政治資源,他們的言辭和行為必須足夠嚴謹且給自己留有余地,于是他們身上的人物弧光相對更難把握。即便是經(jīng)典IP《星球大戰(zhàn)》系列,“帕德梅”這一重要角色在前傳電影和動畫劇集里幾段帶有弧光的文戲也讓觀眾無法滿意。(不僅沒有增加觀眾對該人物的好感,反而讓很多人認為“這種幼稚的政治觀到《西斯復仇》才死已經(jīng)是編劇照顧了”)
“智囊人物”一般會帶有“行事嚴謹,思維周密,顧全大局”這樣的設(shè)定,并且這樣的人物按理來說也會有十分成熟且自信的一套思維方式和處事原則,讓此類角色展現(xiàn)人物弧光并發(fā)生精神上的轉(zhuǎn)變需要特別小心謹慎,否則角色“沖動”甚至“欠考慮”的言辭/行為都會被玩家認為是OOC的表現(xiàn)。
在處理以上這三類“高危角色”的弧光時往往需要大量的鋪墊和足夠有說服力的背景條件,其中“大量鋪墊”的作用是減少角色轉(zhuǎn)變所帶來的割裂感,相當于讓受眾循序漸進地接受角色轉(zhuǎn)變(但文本容量與產(chǎn)品迭代時間并不一定允許慢工細活);“有說服力的背景條件”則是讓人物弧光變得合理,“我心目中的角色在這樣的條件下就應該這么做/我如果在這樣的條件下也會這么做”。但很多時候計劃趕不上變化,我們誰都無法保證人物弧光的使用不會招來受眾“OOC”的負面評價,從過往經(jīng)驗能夠得知,三類“高危角色”在出現(xiàn)OOC以后受眾的評論基本會是——“劇情正在走向低幼化”或“劇情就跟過時的青春劇一樣”,均會對產(chǎn)品口碑產(chǎn)生嚴重負面影響。

第二,變相增加了后續(xù)創(chuàng)作對編劇團隊的要求。除了“發(fā)揮失?!边@種原因以外,編劇團隊有人員上的更替也會將這種風險放大。在經(jīng)過人物弧光之后,角色所發(fā)生的轉(zhuǎn)變理應在多個方面體現(xiàn)出來,比如內(nèi)心獨白、生活/戰(zhàn)斗中的行為習慣,談吐方式,甚至是著裝與造型等等。但如果編劇團隊能力不足/工期太趕或者是發(fā)生人員更換,那么就有可能無法很好地將角色轉(zhuǎn)變延伸到后續(xù)的故事里,就像是一部糟糕的格斗漫畫,主角在某一篇章領(lǐng)悟出新的招式,但這個招式卻只被使用過那一次。并且角色在經(jīng)過人物弧光發(fā)生轉(zhuǎn)變以后,很多情節(jié)都不能按照慣常的套路來進行編寫,這種類似“走出舒適圈”的行為本身也是對創(chuàng)作者的一種挑戰(zhàn)。
動畫《小魔女學園》當中有一些劇集就屬于是反例(雖然我自己挺喜歡這部動畫的,但喜好歸喜好,評價歸評價,“喜歡”的作品并不一定必須給予“優(yōu)秀”的評價),大概情況是這樣的——主角在某一集里因自己的缺點遭遇了困境,最終靠自己和好友的努力解決了問題,主角自己也受到方方面面的影響“出現(xiàn)弧光,發(fā)生轉(zhuǎn)變”。用引號的原因是“僅僅看上去是那樣”,因為后面的幾集主角還是在不斷犯著幾乎相同的錯誤,表現(xiàn)出莽撞、呱噪、做事不考慮后果等不成熟的行為,當時剛上映的時候很多網(wǎng)友都在各個平臺對這種“主角假成長”的劇情表示過不滿。
結(jié)合以上兩點以及過往很多案例進行考慮,我認為在很多劇情節(jié)點里雖然人物確實面臨沖突和抉擇,但“人物弧光”并不是唯一和最優(yōu)的解法,令人物弧光沉默,讓角色不產(chǎn)生轉(zhuǎn)變的手法某些時候反而會更加安全、有效。

四、“人物弧光”的沉默方式
本節(jié)將討論4種常見的可以令人物弧光沉默的手段,共同的原則就是“不讓角色發(fā)生本質(zhì)上的轉(zhuǎn)變,同時還能夠滿足故事目標”。
第一,將角色的內(nèi)在沖突與抉擇轉(zhuǎn)化為劇構(gòu)人物的外在關(guān)系。可以簡單理解為“用別的角色來代替某角色內(nèi)心多方面的沖突”。
在此用一個例子來進行說明。角色A的設(shè)定是一個行事風格顧全大局,多方位權(quán)衡利弊的領(lǐng)導者,在一段故事里他遭遇了棘手的困難,為了克服困難他需要求助于B陣營,但是B陣營與A的陣營有著幾百年的深仇大恨,此時A需要選擇是否與B陣營友好相處并進行合作。
如果采用“人物弧光”的手法來進行處理大概是這樣的——A會有比較激烈的內(nèi)心戲,比如B陣營和自己陣營的長期矛盾其實在最近十幾年并沒有派生出激烈的摩擦,這種矛盾更像是陣營雙方一種古老的“刻板成見”,于是最終A產(chǎn)生轉(zhuǎn)變,從“嚴格遵守陣營傳統(tǒng)的領(lǐng)導者”變成了“愿意為解決問題而妥協(xié)的領(lǐng)導者”,在后續(xù)故事里B陣營和A的陣營發(fā)生沖突的話也需要專門去為之創(chuàng)造一個相對合理的緣由。
以上這種方法不僅增加了編劇團隊的難度(后續(xù)再使用兩陣營矛盾相關(guān)的故事需要創(chuàng)造令人信服的緣由,否則陣營之間的關(guān)系將會從敵對變?yōu)楹献?,這又可能會讓故事創(chuàng)作被迫離開習慣了的“舒適區(qū)”),也可能會引來一些玩家的質(zhì)疑(比如“兩大陣營之間的深仇大恨那么輕易就被化解,說明故事可能在朝低幼的方向發(fā)展”)。當然在上面的例子中,如果A拒絕與B陣營合作導致自己的陣營蒙受巨大損失,那玩家對A的評價也有可能是“短視且迂腐的領(lǐng)導者”,同樣有角色評價降低,商業(yè)價值下滑的風險。
不考慮“人物弧光”,用“將沖突轉(zhuǎn)化為劇構(gòu)人物外在關(guān)系”的手法該怎么處理呢?那么上面例子的大前提不變,依舊是領(lǐng)袖A的陣營面對棘手困難需要求助于B陣營,而B陣營與他的陣營有幾百年的深仇大恨。但是我們在此時不選擇對A進行太多內(nèi)心沖突的描寫,而是去對陣營中的眾人進行描寫,如果劇情需求是“與B陣營合作且冰釋前嫌”,那么就可以描寫有下屬主動和A表示“兩個陣營不僅已經(jīng)十幾年沒有爆發(fā)過沖突,并且平民們在私下也經(jīng)常會有貿(mào)易和社交上的往來”,然后一堆士兵和平民進行附和;如果劇情需求是“不與B陣營合作,且與B陣營勢不兩立”,那么就是大量下屬在知道“可能要與B陣營合作的消息之后”集體找到A,表達自己對B陣營的憤怒和對仇恨。
簡單來說,無論A的陣營是否與B陣營合作,無論下屬們表現(xiàn)的是對和平的渴望還是仇恨與憤怒,這都是一種集體意志,而A的個人情緒則被反饋到了這種集體意志上,面對強烈的集體意志A才會做出相應的抉擇……
這樣的處理一方面強化了A的“領(lǐng)導者”身份,另一方面避免了人物OOC和遭受各種負面評價的可能性。在《小馬寶莉》的第六季第十五集里,飛馬“云寶”的惡作劇玩笑被不少觀眾評價為“有點過分,在這集里云寶有點OOC”,因為故事已經(jīng)到了第六季,“做事有分寸,會為他人考慮”這樣的品德是云寶早就應該具備的。本集故事的結(jié)構(gòu)大致是:
云寶做了過頭的惡作劇→遭到了小馬谷居民的報復→云寶得到教訓并上了一課
有人物弧光的出現(xiàn)(云寶自己發(fā)生了轉(zhuǎn)變),但如果在保留教育意義不變的前提下,將結(jié)構(gòu)改為:
云寶做了一些以前做過的,大家都能接受的惡作劇→另一匹小馬加入云寶一起惡作劇→加入的小馬惡作劇越來越過分,給小馬谷的居民帶來了困擾→云寶用惡作劇的形式整蠱了那匹小馬并對其進行教育
那么“云寶在本集OOC”的評價應該也就可以避開了,因為角色的人物弧光處于沉默狀態(tài)。


第二,在維持角色本身原則不變的前提下讓其完成劇情任務(wù)。合理的角色設(shè)定是有多個層次的,比如角色可以具有:
喜好
目標
原則
當然也可以不止于這三項。有些時候人物行為出現(xiàn)轉(zhuǎn)變但并不表示其原則上、精神上出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變。這里有一個經(jīng)典的例子出自DC的漫畫(具體哪個版本實在不記得了),大致內(nèi)容是這樣的——毒藤女在被關(guān)進阿卡姆瘋?cè)嗽阂院髮λ星叭ズ退龑υ挼娜硕紱]有絲毫好感,全都是0配合,直到哈琳醫(yī)生(此時還沒變成小丑女)出現(xiàn),兩人接觸過之后,毒藤女表現(xiàn)出對哈琳醫(yī)生有比較高的信任度和好感度,會一定程度配合她的工作。表面上看毒藤女的行為確實發(fā)生了轉(zhuǎn)變,但實際在角色原則這層上并沒有任何轉(zhuǎn)變,毒藤女此時會對哈琳醫(yī)生有好感的原因是之前所有人都是用紙筆來做記錄的,只有哈琳醫(yī)生用的是電子錄音筆,而“毒藤女”的角色設(shè)定就是“對植物的感情無比狂熱”,所以“不在她面前用紙制品”成為了一種莫大的尊重。
這就是“保持原則不變但完成劇情目標”的辦法,這一辦法同時也能很方便地為劇情添加“反轉(zhuǎn)”,角色表面行為上的轉(zhuǎn)變可能會讓玩家產(chǎn)生人物弧光出現(xiàn)的錯覺——例如A的設(shè)定是“極端的利己者”,后續(xù)卻主動救了B的性命,受眾可能會覺得A受到某種影響有了轉(zhuǎn)變,但實際上他只是為了利用B達到某個目標而已。

第三,“第三類選擇”。也就是利用超脫于固有選項之外的其他因素來推進劇情的發(fā)展,讓人物弧光沉默而不出現(xiàn)。這種方法大多適用于“角色被迫做出選擇”這樣的場景。例如角色A被大反派逼到了懸崖邊,大反派給A的選擇有兩個:
加入自己,幫助反派作惡
拒絕加入,自己被亂槍打死
假設(shè)A的形象是那種絕不做出妥協(xié)的“硬漢”,或者加入反派需要進行某種有洗腦效果的“入伙儀式”,那選擇便陷入了兩難境地(因為“詐降”這一舉動也難以施展),所以為了既保證角色的生存,又讓人物弧光沉默角色不發(fā)生轉(zhuǎn)變,我們在此就可以使用“第三類選項”這一手段——A直接當著大反派的面跳下懸崖,后續(xù)再給他編一個得以生還的理由即可。
類似橋段我想各位應該在很多作品里都有見到過,而且其中應該有不少是由于“角色為了不違背自己的某項原則”而產(chǎn)生的,例如《星球大戰(zhàn):帝國反擊戰(zhàn)》里盧克拒絕達斯·維達“加入帝國,一起為銀河系締造新秩序”就是經(jīng)典一例,而正是因為對提議的拒絕(此時盧克已經(jīng)知道了達斯·維達就是他的親生父親)才表現(xiàn)出盧克的原則并未改變,人物弧光的沉默反而突出了角色的個性與堅定。

這里再稍微多說一下,其實《帝國反擊戰(zhàn)》里盧克的“不變”有兩個體現(xiàn),一個是前文里所說的不被反派,也就是原力的黑暗面所影響;另一點是他也沒成為刻板絕地教條的奴隸,在接受尤達大師訓練的過程中,盧克感應到了萊婭和老韓一行人的危險,于是不顧尤達大師的勸阻前往救援(絕地教條里希望絕地武士不被個人感情所左右)。無論哪一點,都實現(xiàn)了讓弧光沉默,人物魅力反而增加的目的。

第四,突出選項的唯一性。在角色即將面臨矛盾沖突的時候加入額外的條件讓其決策與選擇的空間受到壓縮,把“角色的轉(zhuǎn)變”轉(zhuǎn)化為“舞臺的轉(zhuǎn)變”,從而實現(xiàn)某些目標。
例如我們要講一個“角色A脫離反派陣營”的故事,如果用“人物弧光”的方法大概會是這樣——A在被某角色一頓嘴炮說教之后便無法接受己方士兵殘忍處決戰(zhàn)俘的行為,經(jīng)過一番激烈的內(nèi)心沖突后他良心發(fā)現(xiàn),找機會帶著家人脫離了原來的陣營,隱居田園或者是加入了其他陣營等等。很顯然A本身有了較大的轉(zhuǎn)變,“一名身經(jīng)百戰(zhàn),尸山血海里成長起來,從小接受斯巴達式教育的將領(lǐng)怎么會被三言兩語就說得動搖了呢?”,這可能會是情節(jié)引發(fā)的爭議之一,而且后續(xù)故事里也無法按照A原本的心理狀態(tài)來進行描寫。
但如果采用壓縮角色決策空間的手段故事大概會是這樣——A在無意中得知了上司想將自己秘密處決的信息,于是便找機會脫離了原來的陣營(當然了,脫離的方式可以是“潛入式”的偷偷摸摸,也可以是經(jīng)歷激烈的戰(zhàn)斗“殺出一條血路”,甚至是以“告老還鄉(xiāng)”為借口安全離開等等)。后續(xù)可以讓A的個性與心理狀態(tài)基本維持不變直到角色退場,或者是在更恰當?shù)臅r候再為其安排人物弧光做轉(zhuǎn)變。
動畫劇集《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》里的角色“文崔斯”在塑造時就采用了類似手法,故事安排她與“杜庫伯爵”反目成仇脫離邦聯(lián),理由就是杜庫伯爵要將其殺害。在脫離邦聯(lián)之后,文崔斯原本殘暴、陰暗的性格持續(xù)了一段時間,后來由于一系列的經(jīng)歷才慢慢改變,標志性事件是在某次任務(wù)中救了一名女孩的性命。

可以看到這樣的手法給團隊爭取了更多的時間與空間去處理2個問題:
在劇情節(jié)點之后,角色是否需要發(fā)生轉(zhuǎn)變?
如果要安排角色轉(zhuǎn)變,那么應該如何進行?(角色轉(zhuǎn)變的節(jié)奏以及具體的故事等,這就要涉及到人物弧光了)

五、補充
文章的最后有2點需要補充。
第一點,即便是“角色的成長”也不一定必須采用人物弧光。我認為角色成長可以大致分為兩類:
力量的成長
內(nèi)心的成長
只有后者才需要綁定人物弧光而前者并不一定,比如“賽亞人在瀕死狀態(tài)會變強”,“郭靖吃蛇變強”還有各種游戲里角色通過獲取神器變強等等。當然角色也可以借由人物弧光產(chǎn)生的升華而獲得力量,很多熱血漫畫里都有這樣的橋段——角色陷入逆境之后陷入心靈困境,后因某種原因克服了困境自己也變得更強。這在我之前的文章里有提到過(游戲基礎(chǔ)知識:“突破心靈困境”情節(jié)的設(shè)計),大概就是“角色經(jīng)過內(nèi)心的掙扎達到了‘明覺’的狀態(tài),同時將內(nèi)心的敵人擊敗并獲取了他的力量”。但是很顯然此類手法并不適合頻繁使用。


第二點,本文的立場并非是站隊“人物弧光”或“人物弧光沉默”中的任何一種,而是希望各位在進行劇情編寫和角色塑造的時候能深思熟慮,采用更多元化的手段。只不過目前各平臺關(guān)于“人物弧光”的內(nèi)容大部分都只講了正面的部分,不僅沒有提及潛在的風險,同時也缺少對“人物弧光沉默”的有效介紹。

以上就是本文的全部內(nèi)容,感謝各位閱讀。