自稱“創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)”的老牌廠商,“卷到”上海的這幾年做了哪些產(chǎn)品?
文/迷宮
導(dǎo)語
除了《神曲》《彈彈堂》還有...
老牌廠商第七大道已經(jīng)上市四年了。在頁游時(shí)代,第七大道憑借《神曲》《彈彈堂》奠定了行業(yè)地位,并被暢游收購(gòu)。
進(jìn)入手游時(shí)代,第七大道有了更多想法。2015年,第七大道以管理層收購(gòu)(Management Buyout)的形式從暢游旗下獨(dú)立,于2018年獨(dú)立赴港上市。IPO招股書顯示,2017年里《神曲》和《彈彈堂》的頁游、手游總計(jì)貢獻(xiàn)了3.89億元,占總收入的83.3%。以至于現(xiàn)在提起第七大道,大家首先想到還是《神曲》《彈彈堂》。
上市后,第七大道的員工自稱自家還是“創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)”。他們?cè)谏虾=⒌男卵邪l(fā)中心,同時(shí)也在開拓新的品類,確實(shí)有那么一番創(chuàng)業(yè)的味道。那么第七大道在產(chǎn)品戰(zhàn)略上有何變化,是否會(huì)有更多多元產(chǎn)品?游戲茶館近期采訪了第七大道運(yùn)營(yíng)發(fā)行負(fù)責(zé)人彭碩。

01
從原點(diǎn)深圳擴(kuò)展到上海
Q:第七大道總部在深圳,但我看到第七大道也建立了上海辦公室,目前兩地研發(fā)架構(gòu)大概是什么樣的?
A:2019年時(shí),以原巨人《征途》《龍珠:最強(qiáng)之戰(zhàn)》項(xiàng)目組的一些成員為班底,建立起了上海研發(fā)中心。當(dāng)時(shí)我隨著老板彭程(現(xiàn)第七大道CEO)一起加入了第七大道。
上海研發(fā)中心目前主要以二次元風(fēng)格的產(chǎn)品為主,深耕日漫IP,更加偏向年輕化,制作管線也是橫跨中日韓三國(guó)。一些技術(shù)TA是與韓國(guó)人在合作,而劇情設(shè)定等方面是日本知名制作人幫忙設(shè)計(jì),當(dāng)然整體核心策略、核心玩法還是我們自己的團(tuán)隊(duì)在做。
深圳研發(fā)中心主要由《神曲》中心、《彈彈堂》中心兩大團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,負(fù)責(zé)這兩大IP的迭代、運(yùn)營(yíng)。畢竟深圳的老班底對(duì)《神曲》《彈彈堂》更熟悉。
當(dāng)然我們也會(huì)結(jié)合深圳、上海研發(fā)中心不同的優(yōu)勢(shì),進(jìn)行再融合。《神曲》《彈彈堂》也在預(yù)研新的迭代產(chǎn)品,由深圳和上海團(tuán)隊(duì)合作研發(fā)。
Q:那上海團(tuán)隊(duì)目前有多少人?
A:上海團(tuán)隊(duì)有200余人,既有研發(fā)又有發(fā)行。研發(fā)與發(fā)行員工人數(shù)大致相當(dāng)。
Q:上海這兩年一直是搶人大戰(zhàn)的風(fēng)暴中心,第七大道如何應(yīng)對(duì)這樣的競(jìng)爭(zhēng)?
A:確實(shí)上海人才競(jìng)爭(zhēng)挺激烈的。前兩年我們就感覺招人比較難,今年開始會(huì)相對(duì)好一些。
就我們而言,還是從項(xiàng)目需求出發(fā),尋找合適的人。在我看來,上海研發(fā)中心班底整體研發(fā)實(shí)力還是挺強(qiáng)的,招人也是一個(gè)補(bǔ)充的模式,并非從零開始建設(shè)。因此我們招人相對(duì)而言比較穩(wěn)健,慢慢去推進(jìn)。
當(dāng)然這幾年間還是走了些彎路,交了學(xué)費(fèi)。
Q:請(qǐng)細(xì)說這些彎路。
A:在研發(fā)側(cè),過去幾年里我們實(shí)際上與一些大廠談過定制項(xiàng)目。他們開出的預(yù)算以及其他條件還是挺誘人的,從經(jīng)營(yíng)層面來看是合算的買賣。但定制項(xiàng)目中間不可控因素就太多了,我們?cè)谶@里浪費(fèi)了大量時(shí)間。
在發(fā)行側(cè),我們除了自研產(chǎn)品外,也會(huì)代理發(fā)行一些外部產(chǎn)品。我們?cè)趦扇昵昂灹艘恍┻€不錯(cuò)的產(chǎn)品,遺憾的是其中一些研發(fā)沒能撐過來。這導(dǎo)致與我們最初的預(yù)期有一定落差。
面對(duì)這樣大的風(fēng)險(xiǎn),堅(jiān)定了我們走自研自發(fā)這條路。尤其是我們擁有核心IP,那么怎么將核心IP的價(jià)值發(fā)揮出來,就很重要了。
02
多元化策略:
老IP穩(wěn)步迭代 嘗試年輕化新賽道
Q:我觀察到第七大道其實(shí)也有《花開易夢(mèng)閣》這樣的女性向產(chǎn)品,這是第七大道過往所沒有推出過的品類。為何選擇研發(fā)女性向產(chǎn)品?
A:《花開易夢(mèng)閣》這款產(chǎn)品體現(xiàn)了我們的多元化策略。女性向是我們比較看好的一個(gè)賽道。
女性向賽道在前兩年還有一定用戶紅利。那么現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)激烈了,沒有用戶紅利了我們?cè)撛趺醋?。女性向產(chǎn)品有一定門檻,對(duì)我們來說反而可能是機(jī)會(huì)?!痘ㄩ_易夢(mèng)閣》開發(fā)商的上款產(chǎn)品迭代表現(xiàn)是非常突出的,因此我們與研發(fā)合作了這款產(chǎn)品。

我們希望通過《花開易夢(mèng)閣》這樣的女性向產(chǎn)品,積累一些用戶資源或者增強(qiáng)用戶認(rèn)知。不論在國(guó)內(nèi)外,我們希望能在女性向賽道深耕下來,因?yàn)槲覀冇X得這里還是有比較強(qiáng)的機(jī)會(huì)。在海外,我們可能還會(huì)做一些女性向定制化產(chǎn)品。
Q:現(xiàn)在女性向市場(chǎng)確實(shí)競(jìng)爭(zhēng)激烈,那么《花開易夢(mèng)閣》如何差異化競(jìng)爭(zhēng)呢?
A:我覺得差異化競(jìng)爭(zhēng)核心最終還是落在產(chǎn)品上。
《花開易夢(mèng)閣》核心特點(diǎn)有兩個(gè):一是市面上比較少見的民國(guó)題材,民國(guó)題材風(fēng)格比較融合,既有中式也有歐式。在美術(shù)側(cè),表現(xiàn)會(huì)更加豐富一些。在劇情上,我們也是采取融合路線,帶有奇幻色彩。
二是游戲核心玩法上,我們做了一些有趣設(shè)計(jì)。我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)探索玩法,類似《大富翁》這樣的強(qiáng)手棋,玩家扔骰子去完成各種目標(biāo),中間充滿了隨機(jī)性。在我們看來,這個(gè)玩法樂趣是比較足的。
我們也看到目前市面上疊紙、祖龍等同行的產(chǎn)品在美術(shù)上已經(jīng)做得很好了。在此前提下,怎么能讓玩家體驗(yàn)更好呢?我覺得還是玩法有趣,這才是最核心的東西。
Q:除了女性向產(chǎn)品外,第七大道還有哪些符合年輕化口味的產(chǎn)品儲(chǔ)備?
A:我們也有二次元產(chǎn)品正在研發(fā),是一款來自日本頂級(jí)動(dòng)漫IP改編產(chǎn)品,預(yù)計(jì)年內(nèi)會(huì)公開。
Q:《神曲》《彈彈堂》兩款老IP現(xiàn)在依然是第七大道收入支柱吧?
A:是的。這兩個(gè)IP也有十年了,整體來講經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)是比較高的。
我們也不是單純的洗老用戶,我們也會(huì)做一些新的風(fēng)格、玩法等嘗試。在原有IP基礎(chǔ)上去做迭代性的新產(chǎn)品。
Q:10多年過去了,那么現(xiàn)在的《神曲》《彈彈堂》和當(dāng)年產(chǎn)品內(nèi)核上有什么區(qū)別?
A:基于我們自有IP策略,我們目前做了《神曲》《彈彈堂》的兩個(gè)懷舊版本。
在立項(xiàng)之前,我們也曾考慮過做3D化的或者說做品質(zhì)更高的《神曲》《彈彈堂》。但考慮IP歷史以及市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),我們決定還是要慢慢來。
我們首先做懷舊服,核心玩法還是繼承當(dāng)年的《神曲》《彈彈堂》,主要針對(duì)當(dāng)年的老用戶。我們希望這樣的懷舊版本,能夠保持IP在市場(chǎng)的熱度。
另一方面,我們也通過懷舊產(chǎn)品驗(yàn)證玩法。畢竟十年了,當(dāng)年的玩法在如今的市場(chǎng)環(huán)境下玩家是否還會(huì)喜歡呢。
最后,我們也希望懷舊產(chǎn)品能收攏一些核心玩家,為我們之后的迭代產(chǎn)品打下基礎(chǔ)。
Q:《神曲H5》之前測(cè)試過,據(jù)說數(shù)據(jù)還不錯(cuò),在你們預(yù)期之內(nèi)嗎?
A:其實(shí)不管《神曲》還是《彈彈堂》,都超過了我們的預(yù)期。此前我們更多把《神曲H5》定位為懷舊、吸引老用戶的產(chǎn)品。我們導(dǎo)入了一些老用戶,也買量買了一些泛用戶。測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),可能《神曲》IP影響力確實(shí)大,再加上之前沒有做過移動(dòng)版本,用戶反饋良好。

整體來看,《神曲H5》付費(fèi)比較突出,長(zhǎng)期留存也很優(yōu)秀。我看到的數(shù)據(jù)在懷舊類產(chǎn)品中還是挺不錯(cuò)的。
Q:那么《神曲》《彈彈堂》新的迭代性產(chǎn)品有在做嗎?
A:我們目前有明確的規(guī)劃。
正如前面所說,我們之前也考慮過制作全新的、品質(zhì)更高的所謂大型項(xiàng)目。像我們這樣的自有IP投入肯定過億,風(fēng)險(xiǎn)比較高。同時(shí),全新的東西玩家也不一定認(rèn)可。
所以我們還是采取穩(wěn)步迭代的方式。所謂穩(wěn)步迭代, 比如我們?cè)诿佬g(shù)上做一些升級(jí),系統(tǒng)上做得更加豐富,玩法上做得更加有趣,內(nèi)容更加充足。而不是去包裝出一個(gè)全新的產(chǎn)品。
03
對(duì)未來依然樂觀
Q:今年游戲行業(yè)大環(huán)境并不太好,各家廠商都在砍項(xiàng)目,那么第七大道情況如何?
A:我們一直比較謹(jǐn)慎,不管人員數(shù)量還是項(xiàng)目都沒有大幅擴(kuò)張,按照我們既定的產(chǎn)品策略去執(zhí)行。
比如我們的懷舊產(chǎn)品,一方面維持IP熱度,另一方面通過測(cè)試這條路走得通,并且有不錯(cuò)的收益,允許我們可以馬上投入到迭代產(chǎn)品的預(yù)研當(dāng)中。
發(fā)行方面,除了IP類的產(chǎn)品外,還會(huì)有一些差異化的新產(chǎn)品。我們需要把游戲做得好玩,商業(yè)模式上有亮點(diǎn),能夠吸引到“自來水”。
團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面,過去幾年我們一直在招一些靠譜的人才,補(bǔ)強(qiáng)我們整體的人才密度。當(dāng)然我們也有優(yōu)化機(jī)制,淘汰一些不太合適的人。我們還是希望團(tuán)隊(duì)整體更加精煉,更加高效。
Q:那對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)未來是否感到樂觀呢?
A:我自己還是比較樂觀的。
首先游戲行業(yè)還是值得我們?nèi)プ龅?。?dāng)大環(huán)境不好時(shí),那就勒緊褲腰帶謹(jǐn)慎一些,堅(jiān)持自己的產(chǎn)品路線,穩(wěn)步做迭代。
如果從用戶需求的角度出發(fā),其實(shí)無論大環(huán)境如何,用戶需求一直都在。并且現(xiàn)在用戶對(duì)新游也非常饑渴。對(duì)于廠商而言,能不能拿出一款讓玩家滿意游戲產(chǎn)品就很重要了。如果還是重復(fù)以前的洗流量或者穿新鞋走老路,我想是很難獲得市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可的。