最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

帝國(guó)時(shí)代3更新日志搬運(yùn)-54545(墨西哥DLC版本)

2021-12-01 10:42 作者:-Kalliope-  | 我要投稿

(譯者注:后面有美國(guó)的平衡性改動(dòng))

?

歡迎,開拓者,帝國(guó)時(shí)代3:決定版另一個(gè)激動(dòng)人心的發(fā)布!

一些神奇的地圖更新,一個(gè)新的mod評(píng)級(jí)系統(tǒng),甚至一個(gè)新的文明!在今天的更新中有很多值得注意的修復(fù)和功能,以下是一些你可以期待看到的大亮點(diǎn):

?

新墨西哥文明DLC!

最大單位選擇增加到95(吐槽:湊個(gè)整不好嗎)

解鎖美國(guó)+墨西哥探險(xiǎn)家皮膚

6種新的美國(guó)卡

更新美國(guó)聯(lián)邦升時(shí)代卡

大量的AI改進(jìn)!

美國(guó)地圖更新:德克薩斯州,加利福尼亞州,落基山脈和彩色沙漠

新的Mods星級(jí)系統(tǒng)取代了舊的點(diǎn)贊系統(tǒng)。

?

感謝你與我們分享《帝國(guó)時(shí)代》的另一個(gè)重要里程碑!我們希望你喜歡所有的變化,并期待分享所有將要到來的冒險(xiǎn)!???

-帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)


(如何下載,略過)

請(qǐng)注意,自定義插件可能與最新的游戲更新不兼容。如果你在下載新版本后啟動(dòng)或玩游戲時(shí)遇到問題,請(qǐng)?jiān)谠俅螄L試之前先禁用已安裝的mod。

?

焦點(diǎn)

新文明

墨西哥


墨西哥:這個(gè)年輕的墨西哥國(guó)家出生在反對(duì)西班牙殖民統(tǒng)治的激烈叛亂中,在無數(shù)次革命和入侵中屹立不倒。

文明獎(jiǎng)勵(lì):定居者和牲畜可以被分配到莊園去生產(chǎn)資源或生成??梢栽谠缙谂褋y,然后回到墨西哥。早期獲得一個(gè)額外的牧師英雄。

文化獎(jiǎng)勵(lì):游戲開始獲得一個(gè)將軍,他可以插鼓舞人心的旗幟和建造堡壘。通過選擇一個(gè)墨西哥聯(lián)邦國(guó)家上時(shí)代并獲得兩張強(qiáng)大的船運(yùn)卡片。


美國(guó):6張新卡!


彈幕炮兵(時(shí)代3)

“每次使用獲得的加特林機(jī)槍的次數(shù)減少,但在第三次使用后會(huì)重置。”

第一次使用:3支加特林機(jī)槍

第二次使用:2支加特林機(jī)槍

第三次使用:1門加特林機(jī)槍(然后重置)

?

佐治亞州輕騎兵(時(shí)代3)

“升級(jí)你的驃騎兵到老練等級(jí)并降低他們的成本?!?/p>

減少15%的食物和錢幣消耗

?

密蘇里河探險(xiǎn)(時(shí)代4)

“快速到達(dá)!運(yùn)送1輛篷車,使您的將軍獲得使用熱氣球的能力?!?/p>

同時(shí)增加市中心建筑限制

?

5卡賓槍騎兵(時(shí)代3)

“船運(yùn)一批卡賓槍騎兵?!?/p>

5卡賓槍騎兵

?

4卡賓槍騎兵(時(shí)代3)

“船運(yùn)一批卡賓槍騎兵?!?/p>

4卡賓槍騎兵

?

維吉尼亞州計(jì)劃(時(shí)代2)

“到達(dá)后,這張卡可以給你兩次船運(yùn)?!?/p>

這張卡取代了維吉尼亞聯(lián)邦卡“維吉尼亞大會(huì)卡”(已移至主城)

?

嘉年華墨西哥事件

??11月30日- 1月10日??

?

帝國(guó)時(shí)代3:決定版慶祝新墨西哥文明的發(fā)布,帶來一個(gè)全新和獨(dú)特的事件!

?

在有限的時(shí)間內(nèi),你可以通過完成31個(gè)游戲挑戰(zhàn)解鎖新的探險(xiǎn)家皮膚——每個(gè)挑戰(zhàn)代表一個(gè)州!下面是它的規(guī)則:

?

你每天最多可以解鎖3個(gè)挑戰(zhàn)

每完成5個(gè)挑戰(zhàn),你將解鎖一個(gè)新的個(gè)人資料圖標(biāo)

完成所有31個(gè)挑戰(zhàn)將解鎖新的探險(xiǎn)家皮膚

當(dāng)你完成每一個(gè)挑戰(zhàn)時(shí),可以閱讀關(guān)于每個(gè)州的歷史事實(shí)

不要忘記在每個(gè)挑戰(zhàn)上點(diǎn)擊“開始”,以確保它們?cè)谀阃P(guān)31個(gè)州的過程中解鎖!完成他們,所有獎(jiǎng)勵(lì)和新的探險(xiǎn)家皮膚都是你的!

當(dāng)這個(gè)活動(dòng)開放時(shí),每個(gè)人都將能夠完成它。

新的主題頭像!

新的皮膚!

新的獎(jiǎng)勵(lì)!

?

從今天開始到1月10日,在限定時(shí)間內(nèi)完成每日游戲任務(wù),解鎖專屬獎(jiǎng)勵(lì)!

下面的每一個(gè)挑戰(zhàn)都必須在不同的日子按順序解鎖。

?

挑戰(zhàn)5??Michoacán -在一場(chǎng)游戲中建造20艘漁船

??個(gè)人資料圖標(biāo)解鎖- Salteador


挑戰(zhàn)10??Zacatecas -革命成立3次美洲國(guó)家(秘魯,大哥倫比亞,巴西,阿根廷,墨西哥,美國(guó),智利,加拿大)。

??個(gè)人資料圖標(biāo)解鎖- Yucateco Insurgente。

?

挑戰(zhàn)15??Nuevo León -在一場(chǎng)游戲中以阿茲特克人的身份摧毀10座建筑。

??頭像解鎖- Chinaco。

?

挑戰(zhàn)20個(gè)??Sinaloa -在一場(chǎng)游戲中訓(xùn)練20個(gè)瑪雅單位。

??個(gè)人資料圖標(biāo)解鎖- Bandido。

?

挑戰(zhàn)25??Campeche -在一場(chǎng)游戲中建造5艘船。

??個(gè)人資料圖標(biāo)解鎖- Cuatrero。

?

挑戰(zhàn)30??Quintana Roo -在一場(chǎng)比賽中獲得3000經(jīng)驗(yàn)

??頭像解鎖-亡命之徒。

?

挑戰(zhàn)31?? Baja California Sur -在加利福尼亞使用革命成立墨西哥。

解鎖自定義主城-解鎖2個(gè)墨西哥自定義主城物品和2個(gè)美國(guó)自定義主城物品。

?

永遠(yuǎn)記住!

?

記住:如果你在活動(dòng)期間的任何時(shí)間登錄Xbox Live,你就可以保留解鎖的所有mod和個(gè)人資料圖標(biāo)!登錄,賺取您的獎(jiǎng)勵(lì),并享受!

-帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)

?

游戲

?

成就

?

與墨西哥DLC有關(guān)的十項(xiàng)新成就。

“不管花多少錢……我都要打敗它!”“成就現(xiàn)在可以在扮演美國(guó)時(shí)解鎖。

?

穩(wěn)定性和性能

?

修正了一個(gè)搜索排名游戲,而斷開互聯(lián)網(wǎng)時(shí)崩潰。

修正了一個(gè)罕見的開始一個(gè)多人游戲時(shí)崩潰。

對(duì)于使用HDD而不是SSD的玩家來說,加載時(shí)間上的小性能改進(jìn)。

?

圖形

?

對(duì)Bombard模式下的Falconet模型做了一個(gè)小修正,它顯示了一個(gè)錯(cuò)誤的紋理。

更新了“選擇性繁殖”的技術(shù)圖標(biāo)。

修正了印加和阿茲特克城市的許多小問題

在使用“極限縮放”alpha功能的同時(shí)撥回戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的問題

?

音頻

?

葉爾馬克現(xiàn)在在楚瓦什角歷史戰(zhàn)役中有語音。

?

用戶界面

?

所有團(tuán)隊(duì)卡現(xiàn)在正確顯示貨物到達(dá)通知。

修正了大約40張卡的提示先前顯示的差異。

修正了各種技術(shù)樹的描述。

帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式的馬車不再在他們的名字中提到他們的時(shí)代。

修正了不允許某些部落名字被選中的問題。

修正各種可訪問性問題。

?

場(chǎng)景編輯器

?

四種新的Protounit屬性修改觸發(fā)效果已經(jīng)實(shí)現(xiàn),允許通過場(chǎng)景觸發(fā)器適當(dāng)調(diào)整所有相關(guān)的Protounit和Protounit Action屬性。

修改Protounit數(shù)據(jù):允許修改大多數(shù)默認(rèn)的單元屬性,這些屬性不帶額外的參數(shù)。

修改Protounit資源:允許修改以資源類型作為參數(shù)的屬性(例如,單位成本或資源存儲(chǔ))。

Modify Protounit Action:修改指定單元?jiǎng)幼鞯膶傩浴?/p>

修改需要特定單位類型作為參數(shù)的單位動(dòng)作屬性(例如,傷害加成或工作效率)。

所有上述觸發(fā)器效果都支持基于百分比的修改和用于屬性調(diào)整的直接值賦值,除了默認(rèn)的添加修改,如原始觸發(fā)器效果所使用的那樣。

?

設(shè)置

?

修正了玩家的語言可能被重置為西班牙語的罕見問題。

?

熱鍵

?

“找到教堂,清真寺,山修道院或大學(xué)”現(xiàn)在可以正確地工作,如果玩家有一個(gè)清真寺。

?

多人

?

“再次搜索”選項(xiàng)在玩了排位條約游戲后不再可用,因?yàn)榕盼粭l約不再是一個(gè)配對(duì)選項(xiàng)。天梯生死戰(zhàn)和天梯條約邀請(qǐng)現(xiàn)在帶你到被邀請(qǐng)的游戲大廳。

?

游戲性

?

一般

?

最大單位選擇限制從60增加到95。

家鄉(xiāng)城市水旗不能再移動(dòng)到?jīng)]有LOS的地方。

?

修復(fù)

?

美軍將軍現(xiàn)在可以在“Sarahan Routes - Lost”地圖上建造一個(gè)城鎮(zhèn)中心。

?

平衡

?

美國(guó)

卡片

?

后備民兵連隊(duì)(時(shí)代4):現(xiàn)在也能運(yùn)送10名民兵

科希丘什科防御工事(時(shí)代4):效果更新為“堡壘成本和建造時(shí)間提高50%。允許再造2個(gè)。(先前提高的訓(xùn)練和研究速度)

印第安納州大規(guī)模改進(jìn)法案(印第安納州,時(shí)代3):現(xiàn)在更快到達(dá)

法裔加拿大人(新罕布什爾州,時(shí)代3):移除200c成本”

新罕布什爾制造業(yè) (新罕布什爾州, 時(shí)代3):增加250f和250w成本

安納波利斯海軍學(xué)院(馬里蘭,時(shí)代3):現(xiàn)在也有一艘載有6名民兵的單桅帆船

切薩皮克牡蠣海盜(馬里蘭,時(shí)代3):現(xiàn)在也有一艘單桅帆船

山背拓荒者(田納西州,時(shí)代3):現(xiàn)在也運(yùn)送4個(gè)拓荒者

沃托加聯(lián)盟(田納西州,時(shí)代3):哨站和碉堡的人口加成從5增加到+10

肯塔基煤田(肯塔基,時(shí)代3):不再無限,但現(xiàn)在運(yùn)送2煤礦

格林山兄弟會(huì)(佛蒙特州,時(shí)代4): 現(xiàn)在更快到達(dá)

普特南工程兵(俄亥俄州,時(shí)代4):現(xiàn)在艦船1輛堡壘馬車和3長(zhǎng)管炮(從2增加到3)

林肯之鄉(xiāng)(伊利諾斯州,時(shí)代5):單位生命值提升從10%降低到5%

布什內(nèi)爾的工兵團(tuán)(康涅狄格,時(shí)代5):現(xiàn)在運(yùn)3門重加農(nóng)(原來是2門)

紐約州義勇軍:效果更新為:“每次發(fā)送此卡,將增加一個(gè)義勇軍雇傭兵,從10開始?!?/p>

佛羅里達(dá)獵牛者(佛羅里達(dá),時(shí)代5):現(xiàn)在每次船運(yùn)送2頭半肥的牛(從1頭上升)

?

隨機(jī)地圖

概述

?

一些受人喜愛的傳統(tǒng)美國(guó)地圖得到了顯著的改進(jìn),但仍然保持了原來的設(shè)計(jì)

大量的微調(diào)和改進(jìn)

?

地圖更新

?

標(biāo)準(zhǔn)地圖池:

添加加利福尼亞

添加彩色沙漠

添加落基山脈

添加索諾拉

添加德州

刪除錫瓦綠洲

?

團(tuán)隊(duì)地圖池:

添加加利福尼亞

添加彩色沙漠

添加落基山脈

添加索諾拉

添加德州

刪除大裂縫

?

安第斯山脈:

修正了玩家有時(shí)會(huì)在自己團(tuán)隊(duì)區(qū)域外生成的問題。

修正了有時(shí)懸崖會(huì)在團(tuán)隊(duì)區(qū)域內(nèi)生成的問題。

修正了城鎮(zhèn)中心有時(shí)會(huì)在懸崖頂上生成的問題。

修正了城鎮(zhèn)中心開始時(shí)離地圖邊緣太近的問題并且起始單位(即英雄)不會(huì)生成

在團(tuán)隊(duì)游戲中調(diào)整河流的位置,以確保團(tuán)隊(duì)區(qū)域內(nèi)有足夠的空間。

在自由對(duì)戰(zhàn)的所有游戲中增加了額外的河流淺灘。

?

婆羅洲:

修正了在不平衡的團(tuán)隊(duì)游戲中導(dǎo)致一些玩家不能生成的問題。

?

加利福尼亞:

初始城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在被更準(zhǔn)確地放置,初始資源也更好地分布在它周圍。

交易路線仍然會(huì)產(chǎn)生4個(gè)貿(mào)易站,但現(xiàn)在這條路線是對(duì)稱的,所以團(tuán)隊(duì)可以平等訪問。

鯨魚總是會(huì)生成(之前這是隨機(jī)的)。

在這張地圖上的紅杉現(xiàn)在包含600個(gè)木材,森林已經(jīng)被更好地分配,所以每個(gè)玩家都有足夠和公平的可用木材。

懸崖的生成更加公平,所以不會(huì)阻礙任何玩家訪問地圖的任何部分。

?

中原:

修正了一個(gè)可能導(dǎo)致玩家不能在游牧狀態(tài)下進(jìn)入游戲的問題。

?

圭亞那:

調(diào)整了地圖上的寶藏,在1v1游戲中更平衡,在更大的游戲中更多樣化。

?

喜馬拉雅山脈:

修正了一個(gè)可能導(dǎo)致玩家開始漿果不生成的問題。

?

北海道:

修正了一個(gè)可能導(dǎo)致玩家不能在游牧狀態(tài)下進(jìn)入游戲的問題。

?

中南半島和印度尼西亞:

為沒有修道院和/或酒館的文明添加了起始資源細(xì)流,以作為這些建筑現(xiàn)在提供的細(xì)流替代。

?

米納斯吉拉斯:

調(diào)整了(在1v1)玩家的第二個(gè)礦離河流更遠(yuǎn)的問題,并增加了一個(gè)靠近東部高原的第三個(gè)礦,以便更平穩(wěn)地過渡到金礦。這兩個(gè)礦是錫礦。

?

尼羅河谷:

修正了一個(gè)罕見的問題,可能導(dǎo)致交易站在團(tuán)隊(duì)游戲不生成的問題。

?

落基山脈:

初始城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在被更準(zhǔn)確地放置,初始資源也更好地分布在它周圍。

在中央山谷增加了2個(gè)開口,讓貿(mào)易路線更平滑的過渡,并稍微擴(kuò)大地圖。

兩個(gè)土著定居點(diǎn)將總是在山谷中生成。

地圖周圍有更多小塊的樹。

?

薩格奈:

修正了一個(gè)可能導(dǎo)致玩家不能在游牧狀態(tài)下進(jìn)入游戲的問題。

?

撒哈拉路線:

將軍們現(xiàn)在可以建造起始城鎮(zhèn)中心(只能是起始城鎮(zhèn)中心并且只能在這張地圖上)。

改進(jìn)了在地圖上產(chǎn)生的寶藏(提供更多的木材和村民寶藏在地圖周圍)。

修正了一個(gè)問題,有時(shí)導(dǎo)致國(guó)王城堡不生成。

?

索諾拉:

修正了一個(gè)錯(cuò)誤,可能導(dǎo)致貿(mào)易單位不產(chǎn)生在貿(mào)易路線。

?

德州:

移除獎(jiǎng)勵(lì)開始建筑(如果你想知道他們?nèi)チ四睦?,看看下面的“新”德州邊境地圖!)

啟動(dòng)城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在被更準(zhǔn)確地放置,啟動(dòng)資源也更好地分布在它周圍。

在地圖上有更多的狩獵區(qū),資源在地圖上分布得更好。

牛現(xiàn)在單獨(dú)生成,每個(gè)玩家將在他們的基地開始就有一些牛。

地圖現(xiàn)在產(chǎn)生額外的土著定居點(diǎn)。

?

德克薩斯州的邊界:

這張受人喜愛的德克薩斯地圖的第二版擁有上面所列的所有改動(dòng),但也有經(jīng)典地圖的建筑啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

?

未知:

全新的貿(mào)易路線邏輯:

貿(mào)易路線的位置比以往任何時(shí)候都更隨機(jī)!

現(xiàn)在也有可能生成一個(gè)無貿(mào)易路線的圖 (額外的土著將產(chǎn)生在地圖上)。

貿(mào)易路線和起始玩家的位置在薩格奈風(fēng)格的刷出(偏離中心的海洋)被改變,以確保更好的起始條件和更好的地圖平衡。

增加了一個(gè)日本生物群落。

增加了阿帕切定居點(diǎn),以前沒有。

?

尤卡坦半島:

修正了一個(gè)可能導(dǎo)致玩家不能在游牧狀態(tài)下進(jìn)入游戲的問題

?

AI

一般

?

AI玩家在與敵人建筑戰(zhàn)斗時(shí)將更好地優(yōu)先考慮目標(biāo)單位。

AI的傷害計(jì)算現(xiàn)在考慮毒藥傷害,使得AI不太容易“過度殺傷”單位,在戰(zhàn)斗中更有效率。

修正了有時(shí)AI不會(huì)從本地定居點(diǎn)研究軍事升級(jí)的bug。

AI現(xiàn)在會(huì)嘗試偵察地圖上有魚的海岸線,如果附近有足夠的魚,它就可以建造一個(gè)碼頭。

AI現(xiàn)在可以研究所有原住民升級(jí)。以前只能在美國(guó)地圖上這樣做。

AI現(xiàn)在可以在所有地圖上獲得貿(mào)易路線升級(jí)(包括海軍升級(jí)),以前只能研究北美地圖上的陸地升級(jí)。

AI現(xiàn)在可以改變所有地圖上的貿(mào)易路線上的貿(mào)易站資源焦點(diǎn),以前只在北美地圖上。

非洲AI現(xiàn)在可以決定改變?cè)谫Q(mào)易路線上收集的影響力。

軍用馬車現(xiàn)在可以正確地建造兵營(yíng)。這可以防止AI無休止地使用村民制造兵營(yíng)。

AI現(xiàn)在可以作為非洲文明玩生死戰(zhàn)了。

在較低難度并且沒有那么多村民時(shí),減少了軍事建筑的數(shù)量。

更新了每個(gè)文明的生死戰(zhàn)開局,使其更具競(jìng)爭(zhēng)性,并解決了一個(gè)可能導(dǎo)致AI無限創(chuàng)造軍事建筑的漏洞。

AI玩家不再建造不正確旋轉(zhuǎn)的交易站。

修復(fù)火炮被困在移動(dòng)和攻擊模式之間的問題。

改進(jìn)了AI的土著大按鈕升級(jí)邏輯。

改進(jìn)了AI教堂升級(jí)的邏輯。

修正了一個(gè)阻止AI獲得“加熱射擊”升級(jí)的bug。

自動(dòng)生成定居者的文明現(xiàn)在遵從為他們?cè)O(shè)置的定居者限制,而不僅僅是建筑限制。

如果崗哨類建筑達(dá)到他們的建造限制,空閑的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)馬車現(xiàn)在將建造軍事生產(chǎn)建筑,而不是閑置。

修正了軍艦在捕魚時(shí)不響應(yīng)攻擊的問題。

修正了一個(gè)會(huì)阻止AI在最后允許的時(shí)代從修道院升級(jí)的bug。

修正了用于確定崗哨類建筑位置的算法。

AI將不再在單一地點(diǎn)建造軍事建筑,而是將它們分散到整個(gè)基地。

?

文明

?

修復(fù)了中國(guó)AI不能達(dá)到人口上限的問題。

埃塞俄比亞的AI現(xiàn)在可以訓(xùn)練Shotel勇士了。

埃塞俄比亞的AI現(xiàn)在會(huì)設(shè)置他們的山地修道院收集50%的影響力/金幣。

修正了一個(gè)會(huì)阻止埃塞俄比亞AI耶穌會(huì)盟友升級(jí)后獲得教堂科技的bug。

修正了一個(gè)阻止豪薩AI在英國(guó)盟友升級(jí)后獲得兵工廠科技的bug。

奧斯曼人現(xiàn)在正確地取決于難度研究他們的產(chǎn)農(nóng)科技。

奧斯曼人現(xiàn)在有更好的邏輯,什么時(shí)候得到升級(jí),減少他們的定居者建造時(shí)間。

修正了一個(gè)阻止豪德諾索尼和拉科塔升級(jí)的錯(cuò)誤。

?

正在進(jìn)行的

?

調(diào)查

?

Community-Reported問題:

你的報(bào)告仍然是我們?cè)谟螒蛑行迯?fù)和功能的優(yōu)先順序和執(zhí)行的關(guān)鍵。讓他們來了!

?

?

放衛(wèi)星環(huán)節(jié):

?

歷史戰(zhàn)役的合作模式

全新的游戲模式!

兩個(gè)美州文明自定義主城

低端系統(tǒng)的性能改進(jìn)

?

帝國(guó)時(shí)代3更新日志搬運(yùn)-54545(墨西哥DLC版本)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
长春市| 西贡区| 斗六市| 永丰县| 汉川市| 常熟市| 崇信县| 东乌珠穆沁旗| 根河市| 沁水县| 措美县| 海阳市| 关岭| 成武县| 台北县| 普安县| 乌苏市| 泊头市| 定西市| 三门峡市| 灵丘县| 奈曼旗| 偃师市| 东城区| 泸水县| 当雄县| 安多县| 华安县| 留坝县| 张家口市| 盐边县| 韶关市| 紫云| 万载县| 吉隆县| 涿鹿县| 芒康县| 阳春市| 仪陇县| 武鸣县| 施甸县|