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當電競撞上脫口秀,電競綜藝風往哪兒吹

2021-12-29 20:18 作者:小核BB機  | 我要投稿


當脫口秀跨年表演成為新潮流,電競作為年度熱點登場?!队⑿勐?lián)盟》解說管澤元再次跨界登上脫口秀舞臺,現(xiàn)場解說脫口秀。

這不是電競與脫口秀的第一次合作。早在2019年,新晉LPL名人堂成員PDD就曾攜手英雄聯(lián)盟2018總決賽FMVP高振寧登上《吐槽大會》,帶來精彩表演。

目前市場上脫口秀跟電競相關綜藝主要分為兩類:第一、主流綜藝邀請電競明星選手解說;第二、直播平臺自制電競脫口秀。今年暑期,虎牙邀請《英雄聯(lián)盟》知名選手與主播聯(lián)手打造電競脫口秀節(jié)目《鍵盤俠大會》,在當時引起了電競粉絲的熱議。

不斷地嘗試中,我們看到了電競與脫口秀的契合性。

梗文化背后的幽默與心酸

電子競技帶來的熱度,讓這一產(chǎn)業(yè)在未來擁有無限可能,越來越多的人想要了解電競。

當《全職高手》《穿越火線》《你是我的榮耀》等以電競為背景的影視劇被搬上熒幕,這些影視劇中塑造的劇情,難免會給觀眾留下對賽事、對電競的印象。

作為從業(yè)者,在這一關鍵節(jié)點中必須尋找合適的平臺,用更加契合電競文化的形式,讓普羅大眾對電競形成認知。

殘酷的冠軍爭奪,日復一日的枯燥訓練,是影視劇中常常被忽視的部分。卻是每個電競選手職業(yè)生涯的主旋律。

考慮到賽事自身的沖突性與時效性,綜藝成為了最佳的選擇。

電競賽事經(jīng)過多年積累,本身擁有無數(shù)名場面與梗文化。這一切特質與脫口秀的幽默性不謀而合。

近幾年,脫口秀節(jié)目憑借其幽默性斬獲了大量忠實觀眾;從《脫口秀大會》到《吐槽大會》,針對時下熱點事件,或詼諧或犀利的解讀,讓脫口秀節(jié)目脫穎而出。

在電子競技中,太多交鋒與賽前垃圾話,締造了無數(shù)經(jīng)典名場面。從最初的“我會證明誰才是世界第一打野”到”研究MSI的對手“。比賽的不確定性,難免讓賽前的豪言壯語成為節(jié)目效果。逐漸衍生成為梗文化。

LPL001號選手Clearlove做客《對話中國電競》時,主動提起“我是你粉絲”的梗。被粉絲在賽場中打爆的偶像在電競賽場中數(shù)不勝數(shù),看似幽默的背后隱藏的卻是老將的心酸與自嘲。

這樣“自揭傷疤”為觀眾快樂的表達方式與脫口秀節(jié)目內核相似。

或許是看到PDD與Ning在《吐槽大會》完美表現(xiàn)帶來的討論度。各大平臺在今年休賽期競相邀請擁有名梗的選手、主播,打造脫口秀綜藝節(jié)目。

電競與泛娛樂的碰撞

對比直播平臺自制脫口秀節(jié)目與視頻平臺標桿節(jié)目后,不難發(fā)現(xiàn)一個道理。也即,平臺勝在了資源把控度上。

相比這些跨界邀請電競的脫口秀公司,或許他們在底稿撰寫與編排中,更了解如何埋梗。但他們并不完全了解電競,更像是對電競的科普。

直播平臺擁有簽約主播及選手,從開始將觀眾定位在電競粉絲。邀請本身擁有討論度及關聯(lián)的嘉賓,憑借對電競粉絲及電競賽事的了解,突出電競觀眾喜歡的部分。

在核心上,平臺的精準定位及了解,讓其做出在電競粉絲中擁有討論度的成功節(jié)目。但在舞臺搭建及整體節(jié)目制作中,直播平臺還稍顯稚嫩。

當然這一切的差異,也離不開投資金額的差異?;蛘呒僖詴r日,當電競脫口秀擁有更多的受眾,有更多贊助商看中這一節(jié)目的潛力時,也將有團隊能夠比肩脫口秀龍頭笑果文化,打造屬于電競的《吐槽大會》。

電競綜藝風往何處吹

一直以來,電競自制綜藝都將目光放在了嘉賓與內容創(chuàng)作。在節(jié)目形式中,平臺制作綜藝多以參考熱門綜藝形式為主。

從曾經(jīng)時興的對抗闖關類游戲,到如今的選秀,都是選擇時下熱門的節(jié)目形式,邀請電競名人參與。最終觀看的,往往只有部分電競粉絲及所邀嘉賓的粉絲,并未做到真正的“出圈”。

騰訊也曾以《王者榮耀》為核心,力邀多位大牌明星扮演游戲內角色,在保留MOBA游戲推塔獲勝的內核時,加入闖關游戲元素獲取裝備,贏得最后的勝利。

但最終反響平平,不論是電競粉絲還是綜藝愛好者,都未能對此展現(xiàn)出熱情。

毫無疑問,與脫口秀的結合是當前所有嘗試中的最優(yōu)解。對于電競粉絲而言,收看脫口秀就像看了一場加長版賽前垃圾話。

對于綜藝粉絲而言,每個登場嘉賓都隸屬不同領域,這部分觀眾在意的是嘉賓有沒有梗,段子是否有趣。而電競文化中,最不缺的就是梗。

從“這波TheShy來全殺了”到“為什么不ban猛犸”,電競賽事在今年帶了無數(shù)名句式與出圈梗。

基于上述成果,從梗文化出發(fā),以搞笑的表演形式展現(xiàn)競技背后的心酸,是最能打動普通觀眾的。

在《脫口秀跨年2021》中,管澤元以《英雄聯(lián)盟》解說的形式,上演了一場別開生面的解說。

“OB視角給了龐博,作為S1初代大魔王, 能否重塑往日榮光 ,就在今晚。誒他發(fā)現(xiàn)機會了,一個閃現(xiàn)進場,一套QWE連招——帥、陽光、有禮貌, 再接大招,回顧四年,傷害爆炸,直接拿下領笑員五盞燈,Penta light!”

讓許多觀眾忍不住評論:即使不了解電競,在這一刻我依然覺得燃起來了。

在多方面的嘗試后,不難發(fā)現(xiàn):不論是專業(yè)的綜藝團隊還是最了解電競文化的直播平臺,都很難獨立打造一款破圈的電競綜藝。

想要打造專屬電競的出圈節(jié)目,仍離不開專業(yè)團隊的幫助?;蛟S只有業(yè)內人才能了解電競最打動人心的部分,但如何將這部分展現(xiàn)給每位觀眾,則需要專業(yè)團隊的幫助。

或許依然有許多節(jié)目類型可供電競嘗試,但在短期內想要打造同時滿足電競粉絲與非電競粉絲的優(yōu)秀節(jié)目,離不開多方合作共同努力。

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