3DMAX 室內效果圖制作流程,看完就會了
1.創(chuàng)建模型
建模是基礎,所有的東西都是從模型開始。3DMax提供了多種建模方式,先創(chuàng)建一些基本的模型,再通過修改器來改成合適的模型,也可以使用二維圖形通過一些專業(yè)的修改器來進行,如果是特別復制的模型可以將對象轉換為可編輯多邊形進行模型的創(chuàng)建。

2.制作材質
創(chuàng)建好模型后,需要使用材質編輯器制作材質。如果沒有賦予合適的材質,都不是一件完整的作品。
3DMax提供了許多材質類型,既有能夠實現(xiàn)折射和反射的材質,也有能夠表現(xiàn)凹凸不平表面的材質

3.燈光相機
布置燈光照明和相機角度是一個場景中必不可少的,如果沒有恰當?shù)臒艄馀c相機,場景就會大為失色,有時甚至無法表現(xiàn)創(chuàng)作的意圖。
在3DMax中我們既可以創(chuàng)建普通的燈光,還可以創(chuàng)建基于物理計算的光度學燈光或者天光、日光等真實世界的照明系統(tǒng)。
通過為場景添加攝像機可以定義一個固定的視角,用于觀察物體在虛擬三維空間中的運動,從而獲取真實的視覺效果。


4.渲染場景
完成上面的操作后,我們還需要渲染場景,通過調整參數(shù)添加顏色或者環(huán)境效果,把預先設置好的材質合成在已經建好的模型上,以達到預期的效果。

5.PS后期處理
后期合成可以說是3DMax制作的最后一個環(huán)節(jié),修完圖的效果圖才叫效果圖, Photoshop進行修改,以去除由于模型或者材質、燈光等問題而導致渲染后出現(xiàn)的瑕疵,以達到寫實級效果圖的效果。

有什么3DMAX的問題都可以找up主為你解答哈~
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