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幻什么是每次和一次次和下次還敢啊?001

2021-07-08 10:27 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=陣地與偵查與游擊軍旗=

棋盤使用511*511的棋盤

每個玩家有15個指揮中心

【1】指揮中心

視野:自身為中心的17*17的289宮格

射程:自身為中心的15*15的225宮格

射速:每回合15發(fā)炮彈,奇數(shù)發(fā)炮彈落地造成3*3的9宮格傷害,九宮格的中心區(qū)域必殺,偶數(shù)發(fā)炮彈落地造成5*5的25宮格傷害,24個格子受到非必殺傷害,只有25宮只占一格的中心區(qū)域必殺。

移動速度:每兩個回合移動一格

彈藥生產(chǎn)和彈藥庫存:不戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥5發(fā),戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥3發(fā),最大庫存量為90發(fā)彈藥

【2】反導(dǎo)中心

視野:自身為中心的17*17的289宮格

射程:自身為中心的15*15的225宮格

射速:每回合15發(fā)炮彈,奇數(shù)發(fā)導(dǎo)彈落地造成3*3的9宮格傷害,九宮格的中心區(qū)域必殺,偶數(shù)發(fā)導(dǎo)彈落地造成5*5的25宮格傷害,24個格子受到非必殺傷害,只有25宮只占一格的中心區(qū)域必殺,發(fā)射的導(dǎo)彈能夠攔截所有飛行器,然而一發(fā)導(dǎo)彈只能攔截一個飛行器。

移動速度:每兩個回合移動一格

彈藥生產(chǎn)和彈藥庫存:不戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥10發(fā),戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥7發(fā),最大庫存量為42發(fā)彈藥

【3】遠(yuǎn)程自走巨炮

視野:自身為起點的20個格子半徑方向的定向視野

射程:自身為起點的25個格子半徑方向的定向射程(沒錯,炮火有轉(zhuǎn)彎速度),3個回合旋轉(zhuǎn)180度,6個回合旋轉(zhuǎn)360度

射速:每回合5發(fā)炮彈,奇數(shù)發(fā)炮彈落地造成7*7的49宮格傷害,49宮格的3*3中心區(qū)域必殺,偶數(shù)發(fā)炮彈落地造成9*9的81宮格傷害,81宮格的3*3中心區(qū)域必殺。

移動速度:每兩個回合移動一格

彈藥生產(chǎn)和彈藥庫存:不戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥5發(fā),戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥3發(fā),最大庫存量為21發(fā)彈藥

【4】硬件編程自走炮規(guī)則

視野:最低視野為自身為圓心5*5,(5+A)*(5+A)之中A每增加3移動速度就增加一個回合移動一格(A不是3的整倍數(shù)時,取3的整數(shù)商,去掉余數(shù),然后整數(shù)商+1,其他的也是一樣)

射程:最低射程為自身為圓心7*7,(7+B)*(7+B)之中B每增加3移動速度就增加一個回合移動一格

射速:最低每回合1發(fā)炮彈,(1+C)之中C每增加3移動速度就增加一個回合移動一格。

移動速度:最低每一個回合移動一格

反導(dǎo)與否:如果是反導(dǎo),那么射程需要除以二取整數(shù)商(不要余數(shù))然后再加7,反導(dǎo)的射程不可高于不反導(dǎo)射程,如果不反導(dǎo),射程不變

硬件編程自走炮只有在指揮中心和反導(dǎo)中心的7*7范圍內(nèi)才可以更改屬性

彈藥生產(chǎn)和彈藥庫存:

→不反導(dǎo)時:不戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥10發(fā),戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥7發(fā),最大庫存量為42發(fā)彈藥不反導(dǎo)(這個沒有升級空間)

→反導(dǎo)時:不戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥15發(fā),戰(zhàn)斗時每回合生產(chǎn)彈藥10發(fā),反導(dǎo)最大庫存量為21發(fā)

【5】掩體

掩體只可以被近距離生產(chǎn),也只能被近距離快速銷毀,當(dāng)然也可以使用遠(yuǎn)距離炮彈或?qū)椾N毀

不移動不攻擊時,每回合可以生產(chǎn)2*2不可移動的掩體,該掩體不會阻攔從某個方向向某個方向發(fā)射的炮彈,但會無差別阻擋從其他方向來襲的炮彈或?qū)棧ú粫钄r在飛行中從上方掠過的炮彈或?qū)棧?,掩體沒有陣營,掩體無法移動,掩體可以被近距離每回合消除4*4。

只移動不攻擊或只攻擊不移動時,每兩個回合生成一個2*2的掩體。

移動也攻擊時,每3個回合生成一個2*2的掩體。

每回合每個獨立單位都可以進(jìn)行自己的操作,而非如同下棋一樣,每回合只能操作一個單位。

一個玩家的所有指揮中心被摧毀,該玩家就失敗。

=新英雄設(shè)計=

英雄名稱:重要的事情說5遍001號

英雄被動:自己普通攻擊一個目標(biāo)5次,該目標(biāo)就普通攻擊未命中3次(無時間限制,無距離限制);自己每被一個目標(biāo)普通攻擊5次,自己就免疫來自該目標(biāo)的普通攻擊3次;自己技能攻擊命中一個目標(biāo)5次,自己就免疫來自該目標(biāo)的技能3次;自己每被同一目標(biāo)技能命中5次,自己就免疫來自該目標(biāo)的技能3次。

特殊的技能機(jī)制:自己釋放一個技能,接下來1.5秒內(nèi)(這個1.5秒疊加時,只會算作1秒來疊加,而不是使用1.5秒來疊加),自己的普通攻擊無法對英雄造成傷害和效果;自己接下來1秒內(nèi),移動速度為175碼(這個1秒會疊加哦,自己釋放5次技能,就是5秒,自己釋放20次技能,就是20秒,該期間內(nèi),自己無法被友方英雄移動,也無法被敵方英雄移動,判定為被敵方英雄移動時,只會生成一個持續(xù)1.5秒的假身被敵方移動,本體不會被敵方移動,只要敵方英雄在自己技能生成的假身存活期間,在假身的850碼范圍內(nèi),那么該英雄就會獲得自己的真實視野,持續(xù)到自己這個DEBUFF消失之后,才不會獲得自己的真實視野——也就是說,自己隱身或被隱身,敵方都有自己的視野,然而該視野只顯示自己當(dāng)前所在位置,不顯示血量,狀態(tài),屬性,裝備,在本DEBUFF消失之前,自己都無法使用回城技能,傳送技能)。

特殊的打野機(jī)制:自己只有原本技能能夠作用于野怪和小兵并對野怪和小兵造成傷害,自己的所有技能都可以對史詩野怪造成傷害。

自己釋放Q技能后,WER技能都變成Q技能;直到自己釋放W技能后,W技能才會從Q技能變回W技能;直到自己釋放E技能后,E技能才會從Q技能變回E技能;直到自己釋放R技能后,R技能才會從Q技能變回R技能。

自己釋放W技能后,QER技能都變成W技能;直到自己釋放Q技能后,Q技能才會從W技能變回W技能;直到自己釋放E技能后,E技能才會從W技能變回E技能;直到自己釋放R技能后,R技能才會從W技能變回R技能。

同樣的,釋放E技能,Q和W和R都變成E技能,直到自己各釋放一次Q或W或R技能,Q或W或R技能才會變回自己原本的技能;R技能也是一樣。

Q技能:自己閃現(xiàn)650碼,對150碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成自己2AD,2AP的自適應(yīng)傷害(9/8/7/6/5秒冷卻時間),自己會在閃現(xiàn)前的位置,生成一個持續(xù)2.5秒自己的假身,該假身所受到的傷害的一半數(shù)值,等值的扣除自己血量,該假身提供150碼范圍的視野(同樣會在這個原本技能覆蓋其他技能時,用其他技能來釋放這個原本技能時生成假身)。

W技能:自己閃現(xiàn)350碼,對350碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成自己1.5AD,1.5AP的自適應(yīng)傷害(9/8/7/6/5秒冷卻時間),自己會在閃現(xiàn)前的位置,生成一個持續(xù)2.5秒自己的假身,該假身所受到的傷害的一半數(shù)值,等值的扣除自己血量,該假身提供350碼范圍的視野(同樣會在這個原本技能覆蓋其他技能時,用其他技能來釋放這個原本技能時生成假身)。

E技能:自己閃現(xiàn)150碼,對650碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成自己1AD,1AP的自適應(yīng)傷害(9/8/7/6/5秒冷卻時間),自己會在閃現(xiàn)前的位置,生成一個持續(xù)2.5秒自己的假身,該假身所受到的傷害的一半數(shù)值,等值的扣除自己血量,該假身提供650碼范圍的視野(同樣會在這個原本技能覆蓋其他技能時,用其他技能來釋放這個原本技能時生成假身)。

R技能:自己閃現(xiàn)650碼,對650碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成自己2AD,2AP的自適應(yīng)傷害(29/27/25秒冷卻時間),自己會在閃現(xiàn)前的位置,生成一個持續(xù)2.5秒自己的假身,該假身所受到的傷害的一半數(shù)值,等值的扣除自己血量,該假身提供650碼范圍的視野(同樣會在這個原本技能覆蓋其他技能時,用其他技能來釋放這個原本技能時生成假身)。

所有技能無消耗,至于冷卻時間:只是每個技能原本技能的冷卻時間,而Q或W或E或R被Q或W或E或R技能的原本技能給覆蓋時,Q或W或E或R不會因為原本技能正在冷卻時間,而無法使用,冷卻時間不作用于被其他技能的原本技能給覆蓋時的技能。

假身特點:假身被擊殺不會給敵方帶來經(jīng)濟(jì),假身判定為英雄,假身形象和自己完全不一樣,假身全身灰白色,假身無法普通攻擊,所有屬性和自己一樣,所有裝備和自己一樣(但是,假身的準(zhǔn)備不會造成傷害和控制),假身無法釋放技能,假身無法普通攻擊,假身無法移動(可以被敵方移動),假身沒有物理碰撞體積,假身被技能或裝備或符文處決時,該處決傷害無法作用于英雄本體,假身被控制時,該控制也無法作用于英雄本體。

=作者的話=

重復(fù),重復(fù),再重復(fù);炒冷飯,炒冷飯,還是TM的炒冷飯?

幻什么是每次和一次次和下次還敢???001的評論 (共 條)

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