我不喜歡玩家共同綱領(lǐng),鐘離改動(dòng)有感

之前1.2版本加強(qiáng)我寫過回答。當(dāng)時(shí)我認(rèn)為鐘離的改動(dòng)使鐘離成為了坦克型主C。
成為坦克型主C之后,剩下一半就是環(huán)境問題,生存壓力增大之后鐘離地位可以上升。
結(jié)果這一回又給改回輔助去了。不能說不好,但是這樣改動(dòng)很沒有美感。
就好像你在屁股里夾了一把能開火的槍,能用且有用,但就是別扭。
我個(gè)人更樂意把這個(gè)效果做到大招里面,持續(xù)8秒減抗。然后去修正E的回能。
假如一開始的鐘離是個(gè)沒什么用的套盾人,1.2聲明變成坦C,1.3就是究極上盾人。
盾既是一切,盾既是真理。但你還是就是個(gè)上盾人而已。我不希望這樣。畢竟共鳴才是鐘離閃光點(diǎn)。
目前看來,我得修正一些自己的看法。
首先,命之座內(nèi)容應(yīng)該是不會(huì)改了,更不會(huì)下放。因?yàn)橛行┤耸强粗榈摹?/p>
這樣改相當(dāng)于修改商品,對(duì)一些人來說等于錢白花了,不可接受。
其次是命之座機(jī)制問題。知乎上有相關(guān)回答,結(jié)果是,命之座拆分機(jī)制更合理。
因?yàn)閭Σ罹嗫赡軣o法彌補(bǔ)而機(jī)制可以。但我們現(xiàn)在的所有機(jī)制改動(dòng)最終還是落回到傷害上了。
傷害和機(jī)制總得有一個(gè)的話,我只能說希望這個(gè)機(jī)制不要太致命就行。

我不喜歡所謂的玩家聯(lián)盟,或者團(tuán)結(jié)一致或者共同綱領(lǐng)。
他的出發(fā)點(diǎn)是好的,但是這個(gè)聯(lián)盟存在的問題太多了。
第一個(gè),所謂的“玩家為什么要考慮公司運(yùn)營(yíng)的事情”,這話對(duì)一半,但如果真的要建立一個(gè)聯(lián)盟,這是基礎(chǔ)。
畢竟我們的目的是維護(hù)自己的權(quán)益,表達(dá)訴求,而不是把游戲公司搞死。甚至還需要保證游戲公司(我們喜歡的)能賺到錢。
公司提供優(yōu)秀產(chǎn)品和服務(wù),玩家以合理價(jià)格掏錢。你情我愿,沒有欺騙沒有第三方賺差價(jià)。前提是雙方都能盡到自己的義務(wù)。
第二個(gè),玩家群體內(nèi)部從一開始就不一致。甚至可以說,鐘離事件有些人也不是想加強(qiáng)鐘離。而是想渾水摸魚去加強(qiáng)刻晴七七。還有些人就是想找個(gè)機(jī)會(huì)搞事而已。
想加強(qiáng)刻晴七七,以及現(xiàn)在的阿貝多無可厚非,但是這次是為了鐘離,附加要求并不合理。而后者,到處沖主播和二創(chuàng),還帶ZZ節(jié)奏。需要被排除。
但遺憾的是我們做不到明確目標(biāo),也做不到排除后者。
做不到前者,公司不好談判與討論。無法排除后者,我們的正義性和合理性蕩然無存,鬧大了還容易被反擊,即使我們的初衷正常且正確。
第三個(gè),聯(lián)盟建立本身就問題很大。缺乏規(guī)章制度,也缺乏能一錘定音的組織或者話事人,還一定會(huì)被所有游戲公司平臺(tái)反對(duì)。
因?yàn)檫@樣做,損傷開發(fā)商利益,損傷平臺(tái)話語權(quán),甚至損傷國(guó)家機(jī)關(guān)權(quán)威性。
綜上,根本不是所謂米哈游贏了兩次,而是從一開始玩家群體內(nèi)就會(huì)輸兩次。
這件事能以現(xiàn)在的情況平穩(wěn)落地就很不容易了。我是不敢奢求什么了。
你說我分化玩家或者怎么樣都好,我不喜歡在理性討論一件事的時(shí)候被莫名其妙扣一個(gè)帽子。
假如一個(gè)人被MVB說是MH,又被MH說成是MVB。那他可能是個(gè)理中客。