lol:設計師一直在針對打野?一個優(yōu)秀的打野無所畏懼

作為一個7年的老打野,打野擁有自己最獨特的魅力,如果說一個人單排最適合拯救世界的位置是什么?非打野莫屬,打野是整個團隊的節(jié)奏發(fā)動機,隊友強勢,則帶動壓制,讓對面絕望;隊友弱勢,打野也能依靠戰(zhàn)術一個人拯救世界,讓對面徒有優(yōu)勢,卻仍然輸?shù)粲螒颉?/p>
7.1版本,可以說是打野最強勢的巔峰版本,歷經(jīng)S8、S9,針對打野的強勢,拳頭真的做了很多的調(diào)整,你需要熟知這些變動,才能真正透析打野的本質,知道自己強勢所在。
7.1為何打野強勢,因為那個版本野區(qū)經(jīng)驗特別高,野區(qū)經(jīng)濟也非常高,打野可以輕松做到團隊第一等級、第一經(jīng)濟,各種暴力流打野層出不窮,輕輕松松成為BOSS,那是小丑最強勢的版本,不過但凡各種小丑強勢版本都是一個相對值,那個版本真正的BOSS是男槍。

不過感謝那個版本,兔子如愿以償?shù)氖斋@了屬于小丑的王者段位,連續(xù)兩次,不過進入S8,拳頭又開始一如既往的針對打野了,符文調(diào)整不足夠自由,能夠做到的變化太過單一,野怪經(jīng)驗不斷的下調(diào),最慘的時期甚至還有經(jīng)濟不能最高這種DEBUFF!簡直不給打野活路。
S9打野的強勢在于終于可以自由的變化了,打野刀也再也沒有了DEBUFF,但是大家依然要面對一個最本質的問題,野怪經(jīng)驗再次被下調(diào)了,下調(diào)到什么程度呢?作為一個刷子打野無論如何都不可能領先線上的等級,而是維持在和下路一樣的水平,甚至絕食型GANK的打法等級比下路還要低。
慶幸的是野怪經(jīng)濟依然很高,而且小龍、先鋒的經(jīng)濟都還不錯,加上迅捷蟹的高經(jīng)濟,打野經(jīng)濟水平和擁有鍍層的線上相比并不算差。
但是,等級是前期傷害的唯一標準,對,唯一標準,遠遠超過那一點點裝備。因為打野本身就需要將裝備屬性優(yōu)先投資到對野怪屬性和速度屬性上,這些都不是直接對拼屬性,線上不僅僅領先等級,優(yōu)先出裝也都是偏向于直接傷害或者直接防御的出裝,打野的直接對拼非常劣勢。

那么,作為一個獨立的打野,如何維持自身的經(jīng)驗呢?
首先,要學會什么叫極限速刷策略
懲戒前期完全不要省,前期打完BUFF是沒有什么關鍵資源的,所有的懲戒都用來極限提升刷野效率上,現(xiàn)在的版本打野要拯救世界,前期的刷野數(shù)量一定不能少,而且前期野怪的經(jīng)驗沒有下調(diào)。
另外就是極限入侵效率,入侵絕不留戀,決不打小(除了石頭那一次),殺即走,絕對性避免劣勢區(qū)域的死亡。
接著,合理GANK與吃線上經(jīng)驗。是的,你吃那一點點小野怪浪費的時間,絕對不如吃線上經(jīng)驗獲得的數(shù)量,如果有成功的GANK,差距就更大了。
最后,優(yōu)先循環(huán)己方第二波野怪,為何要極限效率入侵,一個是降低危險,更多的吃線上經(jīng)驗并影響對面打野等級速度,另外也是要讓自己野區(qū)的野怪最大效率的刷新,從而大幅提升自身的等級。
只有做到以上幾點,打野才能相當于過去的等級速度,而你會發(fā)現(xiàn),你完成了這些點,對面的打野就自然爆炸了。

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感受一下等級和經(jīng)濟區(qū)別