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【精品必看】近期游戲開發(fā)視頻精選(10月、11月)

2019-12-05 11:02 作者:皮皮關(guān)做游戲  | 我要投稿

首先是 goodorc 的原創(chuàng)視頻部分。goodorc_gamedev?的視頻每周都在更新中,近期很多視頻反響也相當(dāng)不錯(cuò),不容錯(cuò)過。


1、用Unity復(fù)刻3D平衡球

【簡明游戲教程】用UNITY制作3D平衡球 (1)旋轉(zhuǎn)式攝像機(jī)

這部視頻一經(jīng)發(fā)布就引來大量關(guān)注,成為goodorc頻道觀看次數(shù)最多的視頻。也許是因?yàn)楣雌鹆撕芏嗳?,包?0后、90后和部分00后共同的回憶吧~~ 時(shí)代越是發(fā)展,某些藝術(shù)作品就越是顯得經(jīng)典。

goodorc的視頻,是以十分精簡的方式還原這部神作的制作方法。整個(gè)系列只有三期,分別是鏡頭、移動(dòng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)。

第三期將于本周發(fā)布,包含大量ProBuilder的關(guān)卡設(shè)計(jì)技巧,敬請(qǐng)期待。


2、用頻率疊加方法,做更真實(shí)的地形

【萌新圖形學(xué)】用頻率疊加方法 讓地形更富變化

這個(gè)視頻是之前大地形生成算法的延伸,加入了最關(guān)鍵的“頻率疊加”概念,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。而且雖然原理復(fù)雜,實(shí)現(xiàn)確很簡單,只需要在原有代碼上略作修改即可。

真實(shí)的地形需要各種頻率的波形疊加而成,這一思想與?傅里葉變換?本質(zhì)上相關(guān)聯(lián)。李永樂老師也曾經(jīng)對(duì)傅里葉變換、頻率疊加的原理做過很好的科普。如果讀者能結(jié)合原理與Unity實(shí)踐,樂趣會(huì)翻倍。


3、自定義渲染管線,實(shí)現(xiàn)透視特效

【萌新圖形學(xué)】自定義渲染器--實(shí)現(xiàn)透視特效

Unity新推出的“可編程渲染管線”,功能強(qiáng)大,令人十分震撼。這期視頻用簡短的演示,不用一行代碼,就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)看起來非常高深的“被遮擋的物體也會(huì)渲染出來”的透視效果。


4、干貨——ProBuilder入門,ShaderGraph入門

場(chǎng)景原型建模神器——ProBuilder入門精要

【萌新圖形學(xué)】基本貼圖與材質(zhì)——Shader Graph實(shí)踐(上)

如果你想了解目前Unity的最新技術(shù):ProBuilder和ShaderGraph,以上兩個(gè)視頻是很棒的入門教程。據(jù)觀眾反映,內(nèi)容比官方內(nèi)容更加精煉,可以說是干貨滿滿。

等會(huì)兒,還沒完。皮皮關(guān)的B站官方頻道,也發(fā)布了幾部必看視頻。


5、芬蘭游戲設(shè)計(jì)大佬Juha的游戲設(shè)計(jì)講座

來自芬蘭Juha的30分鐘游戲設(shè)計(jì)講座(中字)

游戲設(shè)計(jì)方向的精品資源,在國內(nèi)相對(duì)技術(shù)資源來說非常少,精品更顯得稀有。

Juha的這部視頻用短短30多分鐘,涵蓋了游戲設(shè)計(jì)的整體思路與操作步驟,是我看過的最好的游戲設(shè)計(jì)方法指引。


6、5個(gè)例子告訴你 制作游戲需要花多少錢!

【Ask Gamedev】5個(gè)例子告訴你制作游戲需要花多少錢?。ㄖ凶郑?/a>

這一篇來自油管ASK GAMEDEV頻道的視頻,回答了一個(gè)非常重要的哲學(xué)問題:

游戲開發(fā)到底要花多少錢?

該視頻舉了幾個(gè)真實(shí)的例子,帶領(lǐng)觀眾們認(rèn)識(shí)真實(shí)的游戲開發(fā)世界,同時(shí)讓我們學(xué)習(xí)如何用科學(xué)的方法規(guī)劃錢包里的錢(狗頭)


以上就是近期游戲開發(fā)視頻的介紹,干貨較多,大家可以收藏起來慢慢欣賞,短時(shí)間看完很容易消化不良 :)。



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