Godot3 -> Godot4 注意事項(重要?。?/h1>
最近Godot正式發(fā)布了4.0的版本,這意味著當前的4.0版本算是基本穩(wěn)定的版本了。
但是各位原本玩Godot3的朋友(尤其是正在使用Godot3做項目)請一定要聽一下我的幾條建議:
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在嘗試將項目從Godot3轉到4之前一定要備份?。。?span id="s0sssss00s" class="color-default">,因為這個項目升級是單向過程,很有可能你的項目就廢了。(Godot4與3之間有不小的變化,我兒子的一個游戲項目就這么搞廢了)
如果您非常熟悉并您的項目重度使用Godot3的Tilemap系統(tǒng),建議您還是暫時不要更換。不過您既然是Tilemap的重度用戶,我非常建議您在新的項目中使用新的Tilemap系統(tǒng),因為相比3的Tilemap,4的Tilemap系統(tǒng)更好用。(使用新系統(tǒng)記得經常保存,新系統(tǒng)總有點不穩(wěn)定的時候,至少我在使用過程中就碰到過在調整資源的時候,程序未響應)
雖然Godot3的Tilemap能自動轉成Godot4的模式,但那項目基本是不能看了。(具體情況還是自己體驗吧)
GDScript方面的更新非常不錯,腳本在項目遷轉過程中會自動轉。主要變化是export系列的語法變成了@export,有了@const這種常量的設置,信號的connect方式。具體的內容還請去官網看文檔,或者直接觀察您項目腳本文件從3到4的變化即可。
Godot4移除了可視化編程(shader的可視化編程還在,謝天謝地),據官方說沒什么人用。確實我研究了一下也確實沒啥人用。

接下來我就講講這些天使用Godot4的感覺
1.?新的編輯器非常好用,終于可以像Unity那樣拖出總窗口分屏顯示了
2. 代碼編輯器可以直接識別md,json之類的文本文件并編輯(以前這些文件會被編輯器無視)
3. 腳本方面感覺更符合邏輯性,尤其是在信號和槽方面的改動(盡管對習慣的人來說沒有必要),yield->await的改動也是如此。但是Tween的變化非常舒服,隨拿隨用,代碼也會看著簡潔一些。(tween這個功能我在動畫效果中用得非常頻繁)
4. Tilemap系統(tǒng),不管是在TileSheet創(chuàng)建和Tilemap的設置時效率都會有很大的提升,功能也非常強大,支持一些帶粒子效果或腳本的Tile
5. 對VR AR XR支持加強,支持國產的Pico平臺好評。整個開發(fā)流程非常簡潔,非常適合新手XR開發(fā)者入坑。(單獨一臺安卓手機都可以做個簡單的VR應用,可以說入門門檻是相當?shù)土耍?/p>

感謝大家看到這里,我是Mimic_Nix一個獨立的獨立游戲開發(fā)者,歡迎大家一起交流學習。
最近我也會開一些基于Godot4的游戲新坑,歡迎大家關注。
