索尼新目標(biāo):10億用戶,更多手游和氪金,3年內(nèi)花光1171億投資

5月27日,索尼集團(tuán)公布2021財(cái)年企業(yè)戰(zhàn)略報(bào)告。
在這次報(bào)告中,集團(tuán)CEO吉田憲一郎給索尼重新強(qiáng)調(diào)“通過(guò)創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”,并提出了一個(gè)新的小目標(biāo):將索尼全球用戶數(shù)從目前的1.6億,擴(kuò)大到10億。
為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),吉田憲一郎和SIE總裁、CEOJim Ryan制定了新財(cái)年的一系列新計(jì)劃,主要包括投資、服務(wù)、創(chuàng)意、社群和技術(shù)五個(gè)部分。

1.投資方面,索尼將在未來(lái)3年內(nèi)出資20000億日元,約合人民幣1171億元投資更多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)。
其中重點(diǎn)包括DTC(直接面向消費(fèi)者)服務(wù)領(lǐng)域的移動(dòng)、社交和IP,也有部分將用于投資技術(shù)和股票回購(gòu)。
在此之前,索尼已經(jīng)在2012財(cái)年-2020財(cái)年間投資了包括B站、EpicGames、EMI、Beatstars等數(shù)十個(gè)優(yōu)質(zhì)伙伴。

2.服務(wù)方面,索尼計(jì)劃著重發(fā)展一次性付費(fèi)之外的訂閱、DLC等持續(xù)的商業(yè)化模式。主機(jī)(電視)平臺(tái)外,公司將更加注重PC和移動(dòng)平臺(tái),服務(wù)更多用戶。

從2021財(cái)年起,索尼將會(huì)制作和發(fā)行更多PC游戲,并將更多PlayStation IP拓展到移動(dòng)平臺(tái),發(fā)展主機(jī)在線服務(wù),并探索云游戲。
在傳統(tǒng)單次付費(fèi)商業(yè)模式之后,索尼希望能發(fā)布更多的付費(fèi)附加內(nèi)容。在2020年,付費(fèi)附加內(nèi)容(DLC和訂閱)在PS商店的銷售額近90億美元。
3.創(chuàng)意方面,索尼將搭建一個(gè)集合創(chuàng)作、發(fā)行、盈利為一體的平臺(tái),共IP和創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)價(jià)值的最大化。
針對(duì)IP,如《鬼滅之刃》,已經(jīng)完成從漫畫(huà)到劇集、電影、音樂(lè)、游戲等衍生開(kāi)發(fā)。

此后,索尼影視將和SIE開(kāi)展更多活動(dòng),在影視劇中引入更多PS的游戲IP,目前《神秘海域》改編的電影正在拍攝當(dāng)中。同時(shí),SPE和索尼音樂(lè)也正在提高合作頻率和深度。
多元化,多業(yè)務(wù)線協(xié)同將是索尼在創(chuàng)意、創(chuàng)作方面的優(yōu)勢(shì)。

在音樂(lè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,除了與現(xiàn)有旗下廠牌和通過(guò)The Orchard與獨(dú)立廠牌簽約的創(chuàng)作者之外,索尼正在努力通過(guò)本月已經(jīng)完成的AWAL收購(gòu)強(qiáng)化對(duì)個(gè)人創(chuàng)作者的服務(wù)。
4.社交、社群方面,索尼將通過(guò)涉足更多內(nèi)容、平臺(tái)整合新世代玩家群體,形成一個(gè)集消費(fèi)、創(chuàng)作、盈利為一體的社群生態(tài)。
據(jù)索尼數(shù)據(jù),目前集團(tuán)用戶已經(jīng)出現(xiàn)了高齡化、多元化的趨勢(shì)。PS5玩家中,人數(shù)最多的群體年齡集中在31~36歲,而在PS1時(shí)代則集中在13~18歲。此外,在PS1時(shí)代女性玩家只占18%,而PS4/PS5時(shí)代則占41%。
主機(jī)方面,目前PS4玩家仍是PS玩家中的主力,在2020財(cái)年中的PS收入中,PS4占95%,PS5只占5%,在2021財(cái)年索尼的目標(biāo)是PS4占70%,PS5占30%。
處理好各世代平臺(tái)用戶之間的關(guān)系,完成平穩(wěn)過(guò)渡將是主要工作之一。?
5.技術(shù)方面,索尼將持續(xù)向創(chuàng)作者提供創(chuàng)作型技術(shù),向用戶提供體驗(yàn)型技術(shù)。
截至2020財(cái)年末,索尼已經(jīng)通過(guò)投資、自研掌握了 CMOS圖像傳感、Airpeak無(wú)人機(jī)、面向電影制作產(chǎn)業(yè)的虛擬制作、PS5?新世代手柄、VR傳感和游戲AI等多項(xiàng)領(lǐng)先技術(shù)。
目前重點(diǎn)關(guān)注的技術(shù)領(lǐng)域也集中在汽車(chē)、傳感、Ai等方面。

最后,關(guān)于中國(guó)市場(chǎng),索尼表示已將中國(guó)市場(chǎng)放在了新增長(zhǎng)動(dòng)力首位,公司預(yù)計(jì)PS5在中國(guó)的預(yù)期銷量將會(huì)是PS4的兩倍以上。