《維多利亞3》開發(fā)日志#0 — 游戲愿景

大家好!
是的,您沒看錯。這可不是遲來的愚人節(jié)笑話。多年以來,這些網(wǎng)絡(luò)笑傳的《Victoria 3》終于真的證實了。我是《Victoria 3》的游戲總監(jiān)“Wiz”馬丁·安沃德,非常高興終于能公布我從 2018 年 (大約是我卸任《Stellaris》游戲總監(jiān)的時候) 就在努力的項目。
所以說,接下來是《Victoria 3》嗎?我可以先告訴大家,這絕對是正宗的《Victoria》游戲,也就是以經(jīng)濟、政治與內(nèi)政管理為主軸的游戲,其中包含的經(jīng)典《Victoria》人口系統(tǒng)更不僅是核心機制,也比所有前作都更加深入。
然而《Victoria 3》是獨立出來的游戲,而不是《Victoria 2》的更代,我們的野心是創(chuàng)建與《Victoria》系列的核心價值相符,而且足以繼承前作的作品,同時使用這十年來學到的方法讓游戲變得更好操作,如此我們便可利用這樣的易用性打造出更深層的游戲,讓新舊玩家都能夠喜歡!
我們對《Victoria 3》的愿景是創(chuàng)建我們稱之為“社會模擬”的游戲,這會是你們第一個而且最先能游玩到的有關(guān) 19 世紀國家內(nèi)政以及在過程中如何形塑社會的游戲。政治、經(jīng)濟與外交是游戲最重要的三個部分,戰(zhàn)爭當然也是游戲的一環(huán) (就像戰(zhàn)爭是維多利雅時代的一部分,但是《Victoria 3》“不是”一款戰(zhàn)爭游戲或是跟征服世界有關(guān)的游戲。

對了,在您開始瘋狂推測游戲中有或沒有什么之前,是的,游戲中沒有點數(shù)系統(tǒng)!
好了,接下來的大篇幅開發(fā)日志會開始深入說明游戲的各項機制,但是我先想簡短提及我們設(shè)計與打造《Victoria 3》時持續(xù)遵循的四大游戲設(shè)計主軸:
國家園藝:建造、塑形、調(diào)整并進化您的國家是游戲的最初與首重的部分國家領(lǐng)土外的事件可以自然地以顯著的方式影響您的國家,但是游戲絕不會借由戰(zhàn)爭來提供主要的樂趣來源。
重磅外交:戰(zhàn)爭是外交的附屬品,而戰(zhàn)爭能達到的一切應(yīng)該也都能通過外交手段達成 (即使外交有時會帶來武力沖突)。
萬物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少與構(gòu)成游戲政治核心的人口與利益團體有所關(guān)聯(lián)。
變化的時代:維多利亞時代曾是政治、科技、文化、軍事與社會大幅變化的時代,這些變化會反映在《Victoria 3》戰(zhàn)役的游玩體驗中。
這就是本周的全部內(nèi)容了,不過我們下周還會再見面,到時我們將會說明回歸的維多利亞人口系統(tǒng)與從屬的加入。
在那之前我們也會分享很多令人期待的新信息,所以務(wù)必關(guān)注我們的?Facebook、Twitter、Discord?與?Paradox?論壇,以及《Victoria 3》的官方網(wǎng)站來持續(xù)獲得最新信息。