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那些年,我們誤會(huì)了五十嵐孝司

2019-06-17 15:40 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

《血污:夜之儀式》發(fā)售在即,希望這次世界能給予他的,只有榮耀。

作者丨游莉

KONAMI在玩家面前露過(guò)臉,也現(xiàn)過(guò)眼。

露臉,是因?yàn)樗鼮槿澜缤婕邑暙I(xiàn)了太多響亮的名字:《魂斗羅》《惡魔城》《心跳回憶》《合金裝備》《寂靜嶺》……現(xiàn)眼,是因?yàn)樗鼰嶂杂跉⒅页?,將?chuàng)造過(guò)經(jīng)典作品的旗下制作人無(wú)情拋棄,并且雪藏其知名IP的行為令無(wú)數(shù)鐵桿玩家傷透了心,紛紛對(duì)其念出了英文里的三字經(jīng)……

比如小島秀夫,明明都混到了公司高層,卻在2015年一夜之間走下高位,此后KONAMI官方還在公開(kāi)場(chǎng)合大肆貶低小島,令人難以相信這是一流大廠應(yīng)有的風(fēng)度。

不過(guò),今天我們要談的不是小島秀夫,而是他的同行、KONAMI的另一位明星制作人——五十嵐孝司(IGA)。

讓這個(gè)詞出名的人是《環(huán)太平洋》的導(dǎo)演吉爾莫·德?tīng)枴ね辛_

丨 崛起:低調(diào)的開(kāi)始

在KONAMI就職的14年間,五十嵐孝司行事低調(diào),以至于連他當(dāng)年的照片都很難找到。

五十嵐孝司參與《月下夜想曲》時(shí)期的照片,左為《月下夜想曲》生父萩原徹,右為作曲家山根美智留

1990年,五十嵐孝司以程序員身份進(jìn)入KONAMI。他是一位秀才型角色,不僅擅長(zhǎng)編程,還在寫作方面造詣十足,可謂文理雙修。

進(jìn)入公司后,五十嵐孝司靠著勤懇和努力的態(tài)度很快嶄露頭角,僅僅4年后就在初代《心跳回憶》中擔(dān)任了腳本、程序員、迷你游戲設(shè)計(jì)等多項(xiàng)工作。后來(lái)《心跳回憶》一舉成名,將戀愛(ài)游戲從所謂“騙宅男錢的不入流游戲”帶入了電子游戲的藝術(shù)殿堂。在這一歷史進(jìn)程中,五十嵐孝司功不可沒(méi)。

《心跳回憶》是KONAMI在PCE主機(jī)上的最后一款作品

盡管低調(diào)的五十嵐孝司沒(méi)有被太多人記住,但他靠著《心跳回憶》成為公司的重要一員,傳奇生涯就此開(kāi)始。此后,他的職業(yè)生涯幾乎全部獻(xiàn)給了“惡魔城”系列這個(gè)KONAMI旗下最知名的IP之一。他把“惡魔城”從分裂帶入統(tǒng)一,又從統(tǒng)一帶入新的探索,直到最終確立了“銀河城”這種嶄新的游戲方式。但他完成這一系列豐功偉績(jī)的同時(shí),卻被無(wú)數(shù)玩家和媒體誤解了多年。

丨 接盤:“惡魔城”劇情曾混亂不堪

許多玩家都對(duì)《月下夜想曲》有個(gè)巨大誤解,認(rèn)為它是五十嵐孝司的作品。其實(shí)這也不全錯(cuò),畢竟五十嵐孝司在本作中負(fù)責(zé)劇本,以極少的幾段對(duì)話塑造了一批鮮明的角色。同時(shí),他還是本作的助理導(dǎo)演,這款游戲取得的驚人藝術(shù)成就中離不開(kāi)他的血汗。

然而《月下夜想曲》的制作總指揮其實(shí)是萩原徹,也就是前作《血之輪回》的總導(dǎo)演。

《月下夜想曲》的通關(guān)畫面中明確寫著:制作人和總導(dǎo)演都是萩原徹,五十嵐孝司只是助手

“惡魔城”系列從誕生那天起就伴隨著混亂發(fā)展:不同的制作小組輪流開(kāi)發(fā)不同作品,導(dǎo)致系列每作的質(zhì)量良莠不齊,劇情上也矛盾重重。舉個(gè)例子:FC初代《惡魔城》卡帶說(shuō)明書(shū)中,就已經(jīng)明確了主角西蒙的祖先是100年前的“克里斯托弗”,這個(gè)設(shè)定也同樣用在了GB游戲《德古拉傳說(shuō)》中。然而同一時(shí)期,初代原班人馬開(kāi)發(fā)的FC游戲《惡魔城傳說(shuō)》中,西蒙的祖先卻成了名叫“拉爾夫”的另一名主角,并且兩作同樣發(fā)生在初代的100年前,這明顯是矛盾的。更諷刺的是,設(shè)定與之前不符的《惡魔城傳說(shuō)》成了經(jīng)典游戲,符合設(shè)定的《德古拉傳說(shuō)》反而成了平庸之作……

FC版初代《惡魔城》卡帶說(shuō)明書(shū),第一段就闡述了“西蒙100年前的祖先是克里斯托弗”

類似的設(shè)定和游戲品質(zhì)的混亂現(xiàn)象,從系列誕生的1986年到2001年這漫長(zhǎng)的15年間層出不窮。最終,五十嵐孝司榮升系列總制作人,方才一統(tǒng)天下,將系列以往的劇情重新整理、編織了嶄新的年表,并接管了系列所有作品的開(kāi)發(fā)指揮工作,過(guò)去那種不同小組之間不溝通、不協(xié)調(diào)的歷史宣告結(jié)束。

也正因如此,五十嵐孝司參與制作的第一部,也是最有名的一部“惡魔城”——《月下夜想曲》被很多玩家誤解為由他牽頭制作的,甚至有人以為“惡魔城”系列的生父就是他。其實(shí)“惡魔城”誕生那年,五十嵐孝司還沒(méi)有進(jìn)入KONAMI工作。這樣的錯(cuò)誤不僅在玩家間流傳,甚至很多專業(yè)游戲媒體都經(jīng)常搞錯(cuò)。

PS上的《惡魔城年代記》才是五十嵐孝司首次擔(dān)任系列制作人的作品,這一作中萩原徹反而是他的助手

丨 背鍋:KCEK的那點(diǎn)事

五十嵐孝司統(tǒng)一“惡魔城”世界的同時(shí),也為游戲界創(chuàng)造了一個(gè)新的名詞“銀河城”(Metroidvania),也就是“銀河戰(zhàn)士” (Metroid)與“惡魔城” (Castlevania)兩個(gè)詞的組合,這個(gè)詞是歐美玩家發(fā)明的,指代《銀河戰(zhàn)士》的地圖探索解謎方式與《惡魔城》的硬核動(dòng)作手感結(jié)合的游戲,這類游戲的始祖便是《月下夜想曲》。

Steam平臺(tái)上大受好評(píng)的銀河城游戲《魔塔獵人》,其日文版介紹中尷尬地將“メトロイドヴァニア” (Metroidvania)寫成了“銀河戦士の悪魔城”,當(dāng)然,這從側(cè)面印證了“惡魔城”對(duì)業(yè)界的影響深遠(yuǎn)

《月下夜想曲》之后,惡魔城的開(kāi)發(fā)完全交給了與五十嵐孝司毫無(wú)關(guān)系的KCE Kobe(KCEK),也就是KONAMI的神戶制作組,這個(gè)小組借著《月下夜想曲》成功的東風(fēng),在N64上制作了《惡魔城默示錄》和《惡魔城默示錄外傳》兩款知名度和評(píng)價(jià)都不太高的3D動(dòng)作游戲。

經(jīng)歷了這兩次失敗后,KCEK意識(shí)到還是像《月下夜想曲》這樣開(kāi)發(fā)成本更低、趣味性卻更高的銀河城類游戲更能迅速俘獲玩家的心,于是痛改前非,于2001年在GBA上發(fā)售了一款各方面都很像《月下夜想曲》的游戲《月之輪回》。

《月之輪回》在銀河城基礎(chǔ)上加重了惡魔城傳統(tǒng)的動(dòng)作要素,是一款粉絲們津津樂(lè)道的優(yōu)秀作品

KCEK的這3部游戲具有話題性,因?yàn)楹髞?lái)五十嵐孝司接手整個(gè)系列并重編劇情后,玩家們并沒(méi)有在其中看到這3部作品的影子。五十嵐孝司因此背上了“小心眼”的鍋,大家紛紛指責(zé)他心胸狹窄,將與自己無(wú)關(guān)的KCEK作品排除在系列正統(tǒng)之外。當(dāng)時(shí),國(guó)內(nèi)有名的游戲媒體甚至說(shuō):“主角并非貝爾蒙特家的人卻使用了圣鞭的作品,被IGA定義成了外傳?!?/p>

其實(shí),這是十足的冤枉,這3部作品之所以不列入系列正統(tǒng),完全是KCEK自己的決定。

《惡魔城默示錄》與《外傳》中的兩位角色:“萊因哈特·施耐德”與“考奈爾”的名字原本應(yīng)該是“施耐德·貝爾蒙特”和“考奈爾·萊因哈特”,改成現(xiàn)在這樣的原因是:制作人員直到發(fā)售前才意識(shí)到“施耐德”其實(shí)是一個(gè)姓而不是一個(gè)名;反而“萊因哈特”應(yīng)該是名而不是姓,如此愚蠢的錯(cuò)誤居然到最后才發(fā)現(xiàn)——但幸虧發(fā)現(xiàn)了。

后來(lái),他們甚至推出了官方漫畫來(lái)自我吐槽這件事

就這樣,因?yàn)橹鹘桥R時(shí)改名換姓,不再是貝爾蒙特家的人,這兩部作品也被迫離開(kāi)正統(tǒng)之列,至于《月之輪回》成為外傳的理由更令人無(wú)語(yǔ)——因?yàn)椴幌肟吹綆洑獾那按鹘亲兝希?/p>

原來(lái),《月之輪回》中從頭到尾等待主角拯救的師父“莫里斯·波魯多維恩”原本設(shè)定為年近花甲的“里希特·貝爾蒙特”,這名角色自從登場(chǎng)以來(lái)一直人氣很高,在多部作品中都有客串登場(chǎng),KCEK的制作人員不忍心讓變老后的里希特成為正史,便在開(kāi)發(fā)過(guò)程中決定將本作改為“外傳”,把這個(gè)老爺爺改為其他角色,上述開(kāi)發(fā)秘史在《月之輪回》發(fā)售的時(shí)候刊登在KONAMI的官方雜志《KONAMI MAGAZINE》上。

20年前KONAMI的官方雜志《KONAMI MAGAZINE》以免費(fèi)的形式發(fā)放,其中記述了很多游戲的開(kāi)發(fā)秘聞

五十嵐孝司“上臺(tái)”后,把之前很多彼此沖突的設(shè)定做了取舍,比如《德古拉傳說(shuō)》中的德古拉尚未變成魔王,而是人類黑暗法師,這個(gè)與其他作品都沖突的設(shè)定被他通過(guò)《無(wú)罪的嘆息》這部作品重新設(shè)定,而KCEK制作的3部作品由于主動(dòng)放棄“正統(tǒng)”的身份而一直被人誤解,真是天大的冤枉。

由于《月之輪回》與正傳作了切割,本作里的很多設(shè)定都作了臨時(shí)更改,比如卡帶說(shuō)明書(shū)中寫到:主角的鞭子并不是傳統(tǒng)的Vampire Kill,而是名叫“獵人之鞭”的另一種鞭子

上述這些秘史,均是多年來(lái)很多游戲媒體和玩家不曾知曉的,而五十嵐孝司就是在這諸多的誤會(huì)中堅(jiān)持著把“惡魔城”發(fā)展成了一個(gè)具有完整體系和龐大世界觀的系列。對(duì)這樣一位大功臣,KONAMI的做法……就像前面說(shuō)的那樣,非常不人道。

丨 造反:《血污:夜之儀式》發(fā)售在即

天下大勢(shì),分久必合,合久必分。KONAMI的歷史也印證了這一點(diǎn),只是一切來(lái)得太突然。

2014年,KONAMI實(shí)行內(nèi)部大改造,大幅削減電子游戲部門,將主要業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向別處,五十嵐孝司被KONAMI掃地出門,一個(gè)大一統(tǒng)的王朝就這樣頃刻間瓦解,甚至連他整理編纂的系列劇情都被KONAMI從官網(wǎng)上下架。其實(shí),迎合時(shí)代轉(zhuǎn)型本無(wú)可厚非,只是KONAMI對(duì)那些忠心耿耿的人們的態(tài)度太讓人心寒了……

今年5月推出的《惡魔城周年合集》中有一段作曲家山根美智留的訪談,文字稿中五十嵐孝司的名字均被“當(dāng)時(shí)的制作人”所代替

離開(kāi)KONAMI后,五十嵐孝司成立了新公司ArtPlay,他一改KONAMI時(shí)期低調(diào)的作風(fēng),只見(jiàn)他一襲黑衣,在一座陰森的哥特式城堡中拍攝了新作《血污:夜之儀式》的眾籌宣傳視頻,不但高調(diào)宣布本作將繼承“惡魔城”系列的精髓,更是順便吐槽了KONAMI一番。

五十嵐孝司向全世界宣布:我還活著!還要制作“惡魔城”的精神續(xù)作!

老東家KONAMI又是怎么對(duì)待“惡魔城”系列的呢?除了騙錢手游和冷飯合集外多年沒(méi)有任何新作。今年KONAMI為自己的50周年大慶推出的街機(jī)、“惡魔城”和“魂斗羅”3款合集,全是沒(méi)什么誠(chéng)意的冷飯……其中最為惡劣的《魂斗羅合集》甚至干出了8款游戲中6款重復(fù)的事(不同地區(qū)的游戲分開(kāi)算)。

看到這個(gè)名單,玩家們大概五味雜陳

好在下周(6月18日)《血污:夜之儀式》就要在玩家多年的期盼之后正式發(fā)售了,在“惡魔城”消聲匿跡的這些年里,大大小小的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都很熱衷于制作“銀河城”游戲,其中也誕生了很多精品。隨著“銀河城”的真正主人歸來(lái),全世界再次關(guān)注起了五十嵐孝司,希望這次世界能給予他的,只有榮耀。

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那些年,我們誤會(huì)了五十嵐孝司的評(píng)論 (共 條)

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