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【決斗鏈接國服】宵星卡牌新系列卡組及環(huán)境分析:第一期——緋紅帝國

2021-02-09 18:03 作者:成都宵星卡牌  | 我要投稿


萬眾期待的【DuelLinks決斗鏈接】國服上線快兩個(gè)月了。經(jīng)歷了開始【次時(shí)代】【白龍】【亞馬遜】三王爭霸的枯燥時(shí)代,一月賽季末開始【鷹身】【暖蟲】【魔術(shù)師beat】等卡組在被開發(fā)后也成為了很多玩家沖擊【決斗王】的選擇。
玩家已經(jīng)充分地展現(xiàn)出了作為決斗者的創(chuàng)造力。但初期的卡池,經(jīng)歷了兩個(gè)月的摸索也逐漸變得乏味。千呼萬喚,第三彈專家卡盒——緋紅帝國帶著全新的卡組系列終于上線了。



強(qiáng)力新卡點(diǎn)評


生者之書&牛頭鬼?


不死族補(bǔ)強(qiáng)單卡兩張,生者之書雖然具有同時(shí)干擾對方墓地和蘇生自己墓地不死族怪獸的效果,但敵方墓地如果沒有怪獸是無法發(fā)動(dòng)的。牛頭鬼不僅能每回合進(jìn)行不死族堆墓,本身的遺言還能特招手上不死族怪獸加快對局節(jié)奏,目前兩者在吸血鬼卡組中都有良好的表現(xiàn)。


抹殺之使徒



環(huán)境針對用解卡,破壞并除外一張里側(cè)表示怪獸,如果對象是反轉(zhuǎn)效果怪獸,則會(huì)將雙方卡組中同名卡全部除外。在環(huán)境中存在大量翻轉(zhuǎn)效果怪獸的時(shí)候可能會(huì)有良好的表現(xiàn),由于僅投入一張可能會(huì)無法上手,投入復(fù)數(shù)可能導(dǎo)致與其他卡組對局卡手的尷尬局面,此卡即使在國際服森羅環(huán)境中也沒有被大量投入。目前在天梯的表現(xiàn)一般,不過有些玩家也會(huì)考慮投入一張,畢竟在慢速環(huán)境中蓋怪的情況還是較多的。

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戰(zhàn)線復(fù)活的代價(jià)&紅蓮魔斗士&鎖鏈炸彈

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三張放在一起講是因?yàn)樗麄兡芡度氲目ńM為凡骨戰(zhàn)士均beat,雖然不同的構(gòu)筑投入的選擇也不同但他們都是該思路的補(bǔ)強(qiáng),戰(zhàn)線復(fù)活相較于自律行動(dòng)部隊(duì)可以保證血線,但是會(huì)犧牲一定的資源,所以筆者認(rèn)為并不強(qiáng)力。紅蓮魔斗士看似每回合蘇生一只凡骨的效果很美好,但考慮到斧王beat配置提高后卡組中的凡骨漸漸被替換為鋼鐵騎士,炎之劍士和半人馬等更高質(zhì)量的beat怪獸,該卡并不簡易的出場條件和效果就沒有那么美好了。相比前面兩張卡,鎖鏈炸彈的定位和效果就要好一些了,雖然實(shí)戰(zhàn)效果不同于之前投入的鏡面反射裝甲和鎖鏈飛鏢,但能和鋼鐵騎士配合主動(dòng)破壞一張卡或被吸血鬼場地取對象后連鎖的交換,期待該卡在之后環(huán)境的表現(xiàn)。

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三眼怪



整個(gè)環(huán)境不論歷史還是未來的最廣泛怪獸檢索卡,在慢速環(huán)境中即使晚一回合也無傷大雅。目前環(huán)境能夠檢索納祭魔和音速鳥,但因?yàn)榧{祭魔目前可獲得僅有一張,且出場后并不能建立極大優(yōu)勢,未來可期。



黃泉青蛙


無限白嫖的祭品,在未來可能出現(xiàn)的帝王卡組中有不錯(cuò)的表現(xiàn),因?yàn)橐髨錾喜淮嬖谀Хㄏ葳蹇ǎ诋?dāng)前依賴后場的坑beat環(huán)境沒有適合的卡組。



和對死者的供奉擁有類似的效果,但筆者認(rèn)為該卡更加靈活,雖然無法在對方回合達(dá)成干擾甚至保怪,但勝在cost可控,在目前環(huán)境中作為泛用解卡有不錯(cuò)的投入率和表現(xiàn)。

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森之番人 綠狒狒,魔獸的懷柔,猛突進(jìn),人犬獸&樹袋熊海瀨熊

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雖說是獸族的泛用補(bǔ)強(qiáng)卡片,但幾乎可以說是新卡盒的新系列了,包括新出的巨大安格斯,可以說是又可beat又可展開,但實(shí)際強(qiáng)度堪憂,在之后的新卡組介紹中會(huì)詳細(xì)介紹這些獸族補(bǔ)強(qiáng)卡片。

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怨念之魂 業(yè)火&火焰木人18


踢火卡組的補(bǔ)強(qiáng),相較于原先的卡池確實(shí)是質(zhì)的提升,但總體來說在環(huán)境中依然是娛樂卡組。



環(huán)境新卡組介紹

吸血鬼卡組范例


卡組簡介


首先是緋紅帝國卡包中的不死族新系列---吸血鬼。在新報(bào)發(fā)售的首日環(huán)境中,通過強(qiáng)力的場地效果破壞和不俗的流暢性在一眾天梯舊主流中殺出,成為新環(huán)境食物鏈的高層,甚至頗有統(tǒng)治整個(gè)環(huán)境的勢頭。這是吸血鬼系列在國服的首次登場,帶來了跟國際服當(dāng)初第一次登場完全不一樣的效果,吸血鬼帝國和吸血鬼交換的提前登場使得他們在資源的交換上相比其他卡組擁有極大的優(yōu)勢

技能推薦

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由于平衡技能的特殊性,筆者并不推薦參考該構(gòu)筑的吸血鬼卡組選擇其他技能,當(dāng)然其他技能的吸血鬼卡組也有其合理性和對應(yīng)優(yōu)勢。


其他技能:

注定一抽,抽卡預(yù)感低星,抽卡預(yù)感地,魔術(shù)手,神圣護(hù)衛(wèi)。

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核心單卡

牛頭鬼



卡組核心下級,場地加持下2200的打點(diǎn)和每回合一次的堆墓效果成為了不可替代的存在,盡可能投入三張,先攻堆墓吸血鬼葛蕾絲后與吸血鬼轉(zhuǎn)換配合蘇生,需要注意的是,對方怪獸如果進(jìn)行攻擊宣言,此時(shí)如果為了增加500攻擊力選擇發(fā)動(dòng)吸血鬼轉(zhuǎn)換,蘇生怪獸后,對方如果選擇繼續(xù)攻擊,是可以更改攻擊對象的,所以請根據(jù)情況發(fā)動(dòng)陷阱。



卡組核心配合卡,在場地配合下達(dá)成現(xiàn)環(huán)境最簡易的破壞效果,六星只需要一只祭品也相對靈活,可以配合靈魂交換。在完全不知道對方卡組的情況下可以選擇怪獸卡送墓,如果能判斷對方卡組再根據(jù)情況進(jìn)行選擇即可,注意根據(jù)對方墓地情況隨機(jī)應(yīng)變,避免出現(xiàn)需要解場但宣言錯(cuò)誤的情況。



吸血鬼淑女


卡組核心下級,1550雖然不是卡池中最優(yōu)秀的不死族下級,但在場地加持下的2050也比戰(zhàn)士均普遍2000打點(diǎn)優(yōu)秀,造成傷害才可送墓雖然略顯尷尬,但作為可以通常召喚的怪獸已經(jīng)不錯(cuò)了。值得注意的是,防御表示的該卡造成傷害也可觸發(fā)效果。


生者之書


有一定前置條件的蘇生魔法卡,核心作用是保持自己場上能有葛蕾絲,吸血鬼轉(zhuǎn)換的效果在一次對局中一般只能適用一次,祭品召喚葛蕾絲又會(huì)減慢自己進(jìn)攻的節(jié)奏,該卡很好的解決了這一問題。雖然定位上是可以換成其他魔法卡的,但筆者建議盡可能投入2張,甚至有玩家選擇投入3張。



吸血鬼帝國


卡組核心配合卡,500攻擊力的高貴加成,一回合一次的炸場效果,整套卡組核心中的核心。一效果可以理解為你的常駐攻擊力+500即可,二效果是強(qiáng)制發(fā)動(dòng)的炸場效果。需要注意的是,二效果的發(fā)動(dòng)條件和處理?xiàng)l件一共有兩個(gè),這也是為什么吸血鬼卡組要下級選擇1550打點(diǎn)的吸血鬼淑女的原因,想要破壞場上的卡必須送墓“吸血鬼”怪獸。同時(shí),在內(nèi)戰(zhàn)中,己方卡組送墓“吸血鬼”怪獸也會(huì)觸發(fā)對方場地,此時(shí)如果我方選擇破壞的卡為對方吸血鬼帝國,對方場地則無法發(fā)動(dòng)效果。還有有一點(diǎn),場地是給場上所有不死族怪獸傷判增加攻擊力,內(nèi)戰(zhàn)中對局勢的判斷十分重要,對方后場是否覆蓋第二張吸血鬼轉(zhuǎn)換?對方手牌是否存在葛蕾絲?即使在內(nèi)戰(zhàn)中破壞對方場地極為重要,也需要慎重考慮。



吸血鬼轉(zhuǎn)換


卡組核心配合卡,配合淑女可以變成攻宣坑,配合牛頭鬼可以蘇生堆墓下去的葛蕾絲,內(nèi)戰(zhàn)對方優(yōu)先破壞我方場地卡后第二次發(fā)動(dòng)觸發(fā)的蘇生效果也能極大影響戰(zhàn)局。



卡位補(bǔ)充示例

陷阱



鏡壁,二者一兩損,保安球,這三張卡在這兩天的吸血鬼構(gòu)筑中有著一定的爭議,但筆者認(rèn)為,從穩(wěn)定性以及實(shí)戰(zhàn)實(shí)用性的角度來考慮,還是鏡壁最好,在先前的核心單卡介紹中提到,吸血鬼淑女守備表示造成戰(zhàn)斗傷害也可觸發(fā)效果,但1550的防御并不能受到場地的加持,且大多數(shù)對局對于表側(cè)守備表示的怪獸也不會(huì)有太多的防范,特別是對方使用伊塔庫亞的暴風(fēng),敵人控制器變成的守備表示怪獸,戰(zhàn)斗階段觸發(fā)的場地效果因?yàn)閷Ψ讲鸥采w的魔法卡陷阱卡不能發(fā)動(dòng),效果也會(huì)更好,此外,在沒有場地的情況下,作用優(yōu)于二者一兩損,又具備保安球沒有的戰(zhàn)階怪獸交換,隨著天梯環(huán)境的變化,吸血鬼也開始防范后場可能存在保安球而選擇優(yōu)先破壞前場。除了示例中提到的陷阱卡,其他泛用陷阱卡也可投入,只是在平衡技能作用下請保持總共6張的投入。



怪獸


上級怪獸而言,葛蕾絲獲取簡單且與場地的配合度大于領(lǐng)主和詛咒吸血鬼,筆者并不是很建議投機(jī)性的投入領(lǐng)主或者詛咒吸血鬼。

下級怪的替換,如果是不選擇平衡技能的更偏向beat的吸血鬼構(gòu)筑是可以減少魔法陷阱投入,增加優(yōu)秀下級的,但相對來說場地效果的發(fā)動(dòng)就沒那么穩(wěn)定了。



魔法

平衡卡組總計(jì)6張魔法卡,場地投入2-3張,其余魔法可根據(jù)自身牌庫而定,新包的奠儀,泛用的敵操都是不錯(cuò)的選擇。風(fēng)暴除了能清理后場之外,還能破壞掉自己的場地發(fā)動(dòng)第二張吸血鬼轉(zhuǎn)換,對于投入三張場地的吸血鬼卡組而言筆者認(rèn)為是不錯(cuò)的選擇。



環(huán)境內(nèi)其他新卡組


不死龍


許多玩家翹首以盼的不死龍卡組,并沒有出現(xiàn)。由于國服特有的卡池,雖然有真紅眼不死龍,但沒有真紅眼洞察和墮落武者,穩(wěn)定性和強(qiáng)度并不能得到保證,即使真紅眼不死龍單卡對不死族卡組有一定殺傷力,但對方并不是無法抵抗的。

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技能推薦: 注定一抽

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核心單卡


牛頭鬼:

本就不齊全的不死龍對牛頭鬼的需求就更大了,在該卡組中雖然很難發(fā)動(dòng)二效果,但快速壓縮卡組抽到真紅眼靈魂快速解決戰(zhàn)斗也很重要。

真紅眼靈魂:

少有的怪物之門能進(jìn)入構(gòu)筑的單卡,效果簡單強(qiáng)力。

真紅眼不死龍:

與其說是不死龍卡組不如說是可以特招不死龍來對局吸血鬼的真紅眼卡組,在卡組中作為上級怪之一存在。

紅玉的寶牌:

國際服本是無人問津的一張卡,因?yàn)槎床爝^于優(yōu)秀,礙于國服卡池,只能投入來壓縮卡組,總體來說抽起來還是挺爽的。

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魔法專家獸族


得到了大量補(bǔ)強(qiáng)的獸族卡組肯定應(yīng)該出現(xiàn),然而礙于強(qiáng)度和不菲的造價(jià)表現(xiàn)實(shí)在一般,追求穩(wěn)定的話肯定是3懷柔+4張卡名不同的魔法卡,甚至拋棄懷柔選擇獸族beat也是一種思路。

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技能推薦:魔法專家

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核心單卡

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封閉的森林


我方場上的獸族怪獸上升我方墓地怪獸*100攻擊力,只要這張卡在場上存在,不能把場地魔法卡發(fā)動(dòng)。此外,這張卡被破壞的回合,不能把場地魔法卡發(fā)動(dòng)。很微妙的一張卡,在大多數(shù)吸血鬼選擇對方回合吸血鬼轉(zhuǎn)移的情況下,這卡能封鎖住吸血鬼場地,加上贈(zèng)送的攻擊力獸族正好能用,無論是beat向還是偏展開向都可以投入。


森之番人 綠狒狒


相比與黃狒狒可以從墓地特招,配合懷柔鼴鼠負(fù)鼠也能主動(dòng)特招。


魔獸的懷柔


強(qiáng)力一換三,在同調(diào)和超量之前確實(shí)不那么厲害,在該卡組中拉出素材怪獸進(jìn)行融合,不能融合的場合也能配合綠狒狒。


豬突進(jìn)


強(qiáng)力解場,破壞自己場上獸族怪獸將對方場上一直怪獸返回卡組,但由于獸族強(qiáng)度較低,算是獸族特有的強(qiáng)力解場了,在之后出現(xiàn)強(qiáng)力泛用解場后也就沒優(yōu)勢了。


人犬獸


送墓綠狒狒可以達(dá)到2200攻擊力。


樹袋熊海瀨熊


口吃融合怪,2800的打點(diǎn)已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀了,可惜防御力太低,被敵控后輕易解掉,效果強(qiáng)力但很吃資源。

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強(qiáng)攻自然

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卡組簡介


造價(jià)可以很便宜的卡組,自然。本家全體普通/珍貴,卡位填充泛用坑即可。由于國服環(huán)境沒有豬突猛進(jìn)和羈絆技能,打點(diǎn)成為最大問題,純粹的beat卡組,相較于次世代雖然多了特招和資源調(diào)度,次世代擁有更高的打點(diǎn)和效破能力。筆者雖然在天梯的對局中覺得自然卡組強(qiáng)度一般,但自己實(shí)際使用之后體感良好,總的來說因?yàn)榭梢曰厥漳沟爻榭ǎ卣惺峙乒肢F所以運(yùn)行起來會(huì)感覺十分流暢。

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核心單卡

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自然栗子


召喚成功堆墓,一回合一次回收墓地兩張自然怪獸抽一。打點(diǎn)雖然很低,但可以調(diào)度卡組資源,堆墓自然菠蘿下一回合還可以多一只祭品。


自然南瓜


對方場上有怪獸,召喚成功是可以特招手牌一只自然怪獸,手牌好的情況下可以拉鍬形蟲然后自然繡球花發(fā)動(dòng)效果特招,發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻可以2500,1400,2800。


自然繡球花


發(fā)動(dòng)過自然怪獸效果的回合可以從手牌特招,配合強(qiáng)攻壓制。


自然鍬形蟲


自然本家6星怪獸,可以配合強(qiáng)攻壓制,需要注意本體是昆蟲族,在墓地會(huì)干擾自然菠蘿發(fā)動(dòng)效果。

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環(huán)境新秀卡片


由于吸血鬼對環(huán)境的沖擊十分強(qiáng)大,躋身t1之后由于對舊t1卡組優(yōu)勢不同,導(dǎo)致一些卡組地位下滑嚴(yán)重,如卡組破壞,次世代等,為了應(yīng)對環(huán)境,短短一天就出現(xiàn)了不少的思路來針對吸血鬼。


封閉的森林


正如之前提到的,因?yàn)槲砜ńM在先手的情況為了適用吸血鬼轉(zhuǎn)移的蘇生效果很少主動(dòng)開啟場地,此卡發(fā)動(dòng)后對吸血鬼卡組影響極大,沒有場地的吸血鬼卡組可以說強(qiáng)度下降很多。但需要注意的是,此卡因?yàn)閮H在對局吸血鬼時(shí)開局上手時(shí)可以創(chuàng)造極大優(yōu)勢,投入還是存在極高的風(fēng)險(xiǎn),即便如此,筆者在天梯的對局中也遇到了獸族卡組以外的玩家投入。


龍卷


支付500生命值破壞場上一張表側(cè)表示的魔法卡陷阱卡,可在在吸血鬼無法調(diào)度出第二張場地的情況下快速結(jié)束對局,相較于封閉森林多了一些泛用性,但依舊礙于投入數(shù)量會(huì)受到影響,總而言之,也是其他卡組對吸血鬼的一種構(gòu)筑思路,在偏向指示物的魔法師beat卡組中筆者認(rèn)為投入價(jià)值尚可。


保安球


對方怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)。把那1只攻擊怪獸的表示形式變更。對方的魔法·陷阱卡的效果讓蓋放的這張卡被破壞送去墓地時(shí),選擇場上存在的1只怪獸破壞。環(huán)境初期就存在的廉價(jià)攻宣坑,因?yàn)楹芏嗤婕視?huì)抽取新手包,相較于超凡卡鏡壁,持有率更高,在早期環(huán)境中往往是下位替代。在新環(huán)境中,憑借著二效果會(huì)被吸血鬼場地觸發(fā),無論是吸血鬼內(nèi)戰(zhàn)還是其他卡組都可以投入此卡,相較于之前的兩張卡,保安球的泛用性更強(qiáng),投入后對卡組的穩(wěn)定性影響更低,無論吸血鬼卡組是否提防,都不失為該環(huán)境的一張好卡。

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