《After Us》早知道評分:86分 有特色有思想 3D平臺解謎跳躍呈現(xiàn)的壓抑孤獨探索之旅

有的游戲作品用洋洋灑灑數(shù)百萬字的文本量來構建其宏大的世界觀,而有的游戲文本加起來不足幾千字卻通過游戲的畫面和意境仍然能構建和表現(xiàn)出深刻的世界觀,《After Us》這款作品就屬于后者。如果大家熟悉《風之旅人》、《光遇》、《精靈與螢火意志》、《limbo》這一類的作品,那么大家也就明白了《After Us》的游戲內核。《After Us》是通過3D平臺解謎跳躍玩法呈現(xiàn)的,以人類社會與自然和諧發(fā)展反思為主題的,壓抑孤獨的探索之旅,是一款批判性獨立游戲佳作。

感謝Private Division官方提供本次Xbox版《After Us》體驗評測的機會,我們以Xbox Series X|S作為《After Us》評測平臺。需要說明的是《After Us》會登陸Xbox Series X|S而不登陸Xbox One。Xbox Series X版《After Us》支持2K、60 FPS性能模式和4K、30 FPS質量模式。作為一款3D平臺動作跳躍游戲,我們推薦大家優(yōu)先選擇60 FPS高幀數(shù)的性能模式。

《After Us》作為一款通過游戲畫面視覺體驗來表達劇情主題的作品,它的畫面表現(xiàn)非常優(yōu)秀且極具沖擊感。它通過卡通渲染的寫實畫風,為玩家營造了一個后現(xiàn)代的人類社會已經滅絕的寂靜的末日世界。映入大家眼簾的是殘破的高樓、廢棄的發(fā)電廠、干涸的海洋、充斥垃圾的村莊以及動物的尸骸。玩家所扮演的生命之靈蓋亞瘦弱矮小且無助,在巨大的人類工業(yè)化建筑廢墟面前是如此的渺小,游戲所營造的反差視覺體驗是其最吸引人的地方。




《After Us》是一部無人聲的默片,是一部孤獨的啞劇。和絕大多數(shù)游戲不同,《After Us》只通過背景的音樂來烘托游戲的末世氛圍,而不是以配音的形式展示角色。這種處理方式,不僅節(jié)省了配音的成本,也能更好的加強游戲那種悲傷肅殺的氛圍。讓游戲在視聽2方面都做到了藝術的表達。

《After Us》為玩家?guī)淼氖且惶藷o聲、孤獨、憂郁、悲傷的旅程,《After Us》的世界也是一個末世背景,但這個末日世界并不是大家所常見的喪尸、核戰(zhàn)后等設定,它是一個空無一人的后現(xiàn)代世界,所有的人類和動物甚至是植物都消亡了,只剩下人類工業(yè)化社會的遺跡。玩家所控制的主角生命之靈蓋亞需要走遍8個不同主題的地圖去釋放已死去的狗、鷹、豬、鹿等8個對應動物的靈魂,所有的地圖都是殘破不堪的,包括毀壞的國家公園、污染的海洋、死寂的市中心,每一張地圖的主基調都是空曠孤寂,人類都以雕像般存在,蓋亞可以通過收集回憶來重現(xiàn)那曾經充滿生機的人類社會。作為生命之靈,蓋亞可以歌唱去發(fā)現(xiàn)隱藏的可收集靈魂、可以愛撫動物的靈魂、可以凈化被污染的土地,讓世界重現(xiàn)一點點綠色?!禔fter Us》總體的游戲體驗和旅程是壓抑的,是批判的,但犧牲與希望同樣是作品想要表達的另一層次的主旨。




《After Us》的游戲玩法和類型是非常簡單的,它就是一款3D平臺解謎動作跳躍獨立游戲。游戲的3D平臺跳躍操作大于解謎元素,解謎內容又大于戰(zhàn)斗。所以本作是一款極為重視動作跳躍而非戰(zhàn)斗的作品,如果大家對戰(zhàn)斗部分有過多期待可能會感到失望。作為動作跳躍游戲,本作的操作手感不錯,視角舒服,判定也很準確,這對一款3D平臺動作跳躍游戲來說是非常重要的,它決定著游戲基礎體驗的水準。游戲的解密元素難度不大,戰(zhàn)斗的體驗薄弱,左扳機LT鍵的光球釋放和生命爆發(fā)是為數(shù)不多的戰(zhàn)斗技能。



全收集是游戲的一個重要目標,也是Piccolo工作室制作團隊相當強調的內容。這其中包括人類社會回憶圖片的收集,也包括對各類動物靈魂的收集。本作堪稱是一部動物世界的百科圖鑒。不過全收集需要大家有極大的耐心,也僅適合沉迷于游戲其中的忠實粉絲。進入游戲中期階段后,各張不同主題的地圖可以自由快速移動,便于大家完成收集。不過因為游戲操作核心是3D平臺跳躍,戰(zhàn)斗元素稀少,所以整體體驗會有一定的重復感疲勞感。長時間處于一種孤獨、壓抑的游戲世界中也會給玩家?guī)碡撁媲榫w影響。此外建議有昆蟲恐懼的玩家要謹慎體驗。



對于像《After Us》這樣通過畫面進行敘事而不是通過文本來敘事的作品,給游戲主題的表達留下了足夠的空白和想象發(fā)揮的空間,讓玩家能夠根據(jù)自己的游戲體會和理解去解讀游戲?!禔fter Us》既可以看做是一部熱愛動物、熱愛自然的宣傳片,也可以看做是對人類工業(yè)化社會的反思與批判。有人會看到其中的希望,有人會感到孤獨和絕望,有人會發(fā)現(xiàn)貪婪索取的惡,也有人被犧牲所感動。這樣一部無聲的游戲作品反而是后勁十足的,本作給大家留下了深邃的思考和回味,如果大家在玩過游戲之后對現(xiàn)實社會和自然世界有所感悟,那么Piccolo工作室制作人開發(fā)本作的目的就達到了。這款體量并不大、開發(fā)成本并不高的游戲想表達的主題卻是一個宏大而深刻的關于人類生存與發(fā)展的思考主題。

為了更方便讓大家理解《After Us》這款游戲,我們用一句話來概述《After Us》,它可以被看做是更大體量的3D平臺跳躍版的《limbo》、《Inside》。顯然這樣的意境表達類獨立游戲注定是有些小眾化的,它更注重于視覺體驗而非戰(zhàn)斗的爽快,強調慢節(jié)奏和融入其中,所以它的游戲受眾是喜愛《風之旅人》、《光遇》、《limbo》、《Inside》這一類作品的玩家,以及喜愛3D平臺動作解謎跳躍類游戲的玩家。在游戲過程中也需要大家更踏下心來,多探索多發(fā)現(xiàn)。在快節(jié)奏游戲當?shù)赖默F(xiàn)在,《After Us》為大家提供的是一份獨處的寧靜與思考,稱得上是一款有特色、有思想、且難以復制的出彩的獨立游戲。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《After Us》評分:
86分
體驗建議:S級 強烈推薦
