【POKEMMO單兵篇】水君使用+反制指南

本次更新原因

于是本魚決定,這次就講講水君好了。
至于ID,只要知道這個(gè)段子的應(yīng)該都明白,這就是本魚的拖更宣言233
以及封圖的選擇完全是因?yàn)楸爵~認(rèn)為很合適,和水君黑歷史什么的完全沒(méi)有任何關(guān)系

種族分析

100-115-115的耐久三圍并不是問(wèn)題,畢竟類似的PM也不是沒(méi)有。在這基礎(chǔ)上加上85的速度也沒(méi)什么毛病,畢竟禿鷹娜也有著類似的種族分配。再加上沒(méi)有睡覺(jué)以外的回復(fù),即使有90的特攻端也因?yàn)樨氄腥鄙俸眉寄艿闹С郑詥为?dú)把水君這個(gè)身板拎出來(lái)也只能說(shuō)還可以。但被折磨過(guò)的人肯定知道,事實(shí)和這完全是兩碼事。
水君的優(yōu)勢(shì)區(qū)間在于這東西沒(méi)有短板,想要突破只能硬打,而且即使是二倍克制,沒(méi)有投入額外的增傷手段也基本別想著能確一,再加上壓迫感和冥想,,,嗯,基本可以宣告細(xì)胞能光榮退休了233

運(yùn)轉(zhuǎn)原理
通常來(lái)說(shuō),水君的技能選擇基本上是和它投入的速度努力掛鉤的。或者簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),是針對(duì)狀態(tài)預(yù)防這一塊選擇替身還是睡覺(jué)的區(qū)別。
替身不僅可以擋狀態(tài),也可以擋一大堆亂七八糟的東西,比如戲法痛平什么的。至于失去睡覺(jué)的回復(fù),對(duì)水君來(lái)說(shuō)其實(shí)并不是一個(gè)特別麻煩的問(wèn)題——100HP+替身可以保證硬吃兩發(fā)地球投,而正常的對(duì)位盾牌是很難打出比這更高的輸出的。實(shí)戰(zhàn)中,水君可以通過(guò)開(kāi)替身吃技能——保護(hù)拖一回合——躲在替身后冥想——替身被打爆后跟一發(fā)保護(hù)的操作,用一發(fā)替身頂過(guò)四回合的輸出。而眾所周知,剩飯的回復(fù)量是最大HP的1/16,替身則需要最大HP的1/4,四回合下來(lái)剛好可以抵消水君開(kāi)替身的消耗。所以為了滿足推隊(duì)條件,耍水君的時(shí)候一定要耐得住性子,如果有必要,哪怕是把剩下的五個(gè)全跟對(duì)面換了也在所不惜,只要能給水君鋪出能白嫖替身慢慢強(qiáng)化的環(huán)境,一切就都是值得的。
不過(guò)為了保證PP消耗平衡,循環(huán)內(nèi)的第二發(fā)保護(hù)也經(jīng)常換成替身就是了,反正一輪下來(lái)也才消耗1/16的HP,不算心疼。
順帶,該配置衍生出的PP爆破可以在水君滿血的情況下開(kāi)出六次替身,再加上六次保護(hù),換算過(guò)來(lái)等于可以榨掉對(duì)面24個(gè)PP,而如果是打盾則消耗速度更快,所以正作環(huán)境里也有缺了大德的玩家會(huì)用美夢(mèng)神搭配水君實(shí)施將PP爆破貫徹到底的玩法。所以別想著用常規(guī)草蛇去爆破掉水君了,行不通的
該戰(zhàn)術(shù)成立的條件,是水君必須要先手開(kāi)替身,所以這種類型的水君基本上是血速配置,拉滿速度也不是什么少見(jiàn)的情況。

睡覺(jué)夢(mèng)話的配置則基本綁定物耐水君。至于用夢(mèng)話的理由其實(shí)并不是慣性思維,而是為了在強(qiáng)化開(kāi)頭幾回合能搶出幾次冥想保證自己的安全。而在睡覺(jué)PP變成8個(gè)之后,夢(mèng)話的PP也可以可勁造了——反正等我睡覺(jué)用完了夢(mèng)話的PP也剛好空了。除非是特殊情況打PP爆破的消耗戰(zhàn),不然夢(mèng)話的PP不早點(diǎn)用,那就真只能當(dāng)水濺躍聽(tīng)個(gè)響了。
該戰(zhàn)術(shù)成立的條件,是水君可以不被對(duì)方確三,保證睡覺(jué)夢(mèng)話的循環(huán)。不過(guò)這個(gè)條件在MMO現(xiàn)在的環(huán)境中,因?yàn)樗约旱奶鞌陈远?,顯得有點(diǎn)苛刻,需要對(duì)目標(biāo)對(duì)象比如草蛇老匠之流進(jìn)行重點(diǎn)盯防來(lái)預(yù)防白給的情況。

當(dāng)然,你也可以選擇替身睡覺(jué)都不帶,直接冥想三攻。水君雖然貧招,但是起碼能湊滿三個(gè)格子,90特攻拉滿攻速,帶個(gè)覺(jué)草或者覺(jué)電去專門針對(duì)一下?lián)Q擋的PM還是沒(méi)有問(wèn)題的。不過(guò)這個(gè)屬于比較特化的用法,基本思路是定點(diǎn)狙擊鯉魚海鷗沼王之流,坑死一個(gè)之后再靠身板換一個(gè),非常光棍的玩法233

反制思路
封面:反制水君神功秘籍;燈魚著;售價(jià)10,000游戲幣
內(nèi)容:硬打,能三下打死水君即是合格。
好了,沒(méi)了。
上面有三分之一是開(kāi)玩笑的233
當(dāng)然,剩下三分之二是認(rèn)真的。
畢竟講道理,面對(duì)一個(gè)耐久三圍全部破百還沒(méi)有四倍弱點(diǎn)的PM,你除了硬打之外,別的也基本沒(méi)有根治的辦法。海兔快泳蛙這類東西雖然還不錯(cuò),但是本身想敲死水君也不是一時(shí)半會(huì)的事情。更何況因?yàn)閴浩雀械拇嬖冢耆梢杂锰姹:蛯?duì)面進(jìn)行PP爆破戰(zhàn),誰(shuí)拖死誰(shuí)還是不一定的事情。所以整體來(lái)說(shuō),要解決水君基本只能靠硬打。至于下?tīng)顟B(tài)這種事情是個(gè)水君都會(huì)嚴(yán)加防范,劇毒給到水君身上的概率就和本魚哪天突然開(kāi)竅開(kāi)始日更專欄一樣,都是沒(méi)影的事情。唯一能提供額外幫助的切入點(diǎn)也就只有怎么封鎖水君的回復(fù)或者拖時(shí)間的手段了,比如...挑釁。
本魚自己最近用的隊(duì)伍在這方面用的是比較將就的手法。具體來(lái)說(shuō)就是犧牲草蛇的一個(gè)格子,把覺(jué)火換成挑釁封鎖水君的替保combo。只要葉爆能切實(shí)地打到水君身上,那這么一個(gè)活靶子就肯定不會(huì)成為問(wèn)題了同理的還有惡龍,反正只要你抗水會(huì)挑釁能打得動(dòng)水君就行。而作為備用方案,為了防止草蛇對(duì)局中任務(wù)過(guò)重?zé)o法單兵完成反制水君的要求,本魚的第二套方案是精神轉(zhuǎn)移+火珠的象征鳥因?yàn)檫@是為數(shù)不多可以穿替身掛狀態(tài)的東西,類似的還有穿透蝙蝠啥的。只要給到燒傷廢了水君的回復(fù),接下來(lái)就可以在水君內(nèi)戰(zhàn)中獲得回復(fù)量的優(yōu)勢(shì)慢慢拖死對(duì)面。至于睡覺(jué)能解燒傷的問(wèn)題,這不是還有草蛇么233

最后,慣例的求三連環(huán)節(jié),如果能多留點(diǎn)言就更好了~
