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鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)碌木`講解

2023-10-12 22:50 作者:大叔OU  | 我要投稿

鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)?,喬特魯?shù)陆邮芰藛㈧`元神救助以后的自我突破形態(tài),當(dāng)然啟靈給了什么程度的救助這里官方?jīng)]有明確說,但總之是救了,而且也自我突破了,那么接下來大叔OU帶領(lǐng)大家來看看這個精靈的巔峰強(qiáng)度如何(以下統(tǒng)稱為龍媽) 首先來看種族值:

總和750,凈含量680,相當(dāng)高的種族值了,雙防116很高了,雖然有更離譜的,但是對于精靈王系列而言已經(jīng)非常高了;特攻138,怪怪的,沒滿140;速度135,750系列的精靈標(biāo)配,除非這個精靈非常不吃速度,否則基本這個數(shù)值,體力175,較高系列。整體來看龍媽的種族值方面就是希望玩家不要過多的傾向輸出,而是要傾向于坦克,讓對面感覺龍媽gaygay的。 先來看龍媽克制關(guān)系,看龍系能不能gay起來:

兩個4倍,邪靈龍:妖皇,天邪,罪龍,這是能上巔峰的,但是目前巔峰基本上看不見這幾個貨了,妖皇到能在特定的ban位里面出來嘚瑟一下,但也僅嘚瑟一下,而且妖皇有先制,龍媽技能組攔不住妖皇先制搞不好會被反殺。 冰龍:龍裳一個獨苗子,這個主要就是肉,減少300點傷害,不過畢竟4倍,減了也減不了多少。 4個兩倍有仨看不見精靈的,就龍系有個龍神·哈莫還會出來嘚瑟一下,龍哈龍媽鐵沒法打,龍媽的魂印加技能組過龍哈的萬龍臣服都費(fèi)勁,更別說他來個守地靈增傷啪一巴掌下來了,打不了。

好消息,3個4倍龍媽的系數(shù)里面古龍看不見,壞消息,另外倆有人:戰(zhàn)斗龍就是我們老朋友獵皇了,獵皇龍媽過不了,遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗那位大佛更費(fèi)勁,除非龍媽有彈傷狀態(tài),不然被他碰一下就砸爛了。 2倍里面龍哈說過了,遠(yuǎn)古有個虛空祭祖,那玩意兒大叔沒仔細(xì)研究,但是紅傷賊高,龍媽不好過,戰(zhàn)斗系的阿爾斯蘭沒法碰,開局第五一腳踹過來腰子都能被踹裂開的那種,機(jī)蓋么頭疼的東西,打他容易被他彈死,不打他容易被他錘死。 總體看下來被克制方面龍媽不好過,克制方面更不好過,這個屬性在這果然只能gay起來。 再來看魂印方面:

這里太長了,大叔分成兩段來截取,也正好對應(yīng)了兩個效果。第一個效果是保留了前置形態(tài)的特點并進(jìn)行部分升級,首先出場就有250點的護(hù)盾,背包精靈越多護(hù)盾越高,最高750點,這個數(shù)值放現(xiàn)在來看也已經(jīng)很高了,但是有前提,背包精靈得全活著,不過有個250點的兜底,比前置高了點,然后最后登場的時候自身受到的粉傷額外減少25%,這個不知道怎么算的,如果是按照已經(jīng)被抗性減免后的粉傷,也就是65%的75%,折算下來就是受到48.75%,如果是單純的加,那就是40%,對粉傷的減免非常的離譜,但是問題在于,紅傷怎么辦,你就250點的護(hù)盾了,還不減免暴擊,單看魂印這一點設(shè)計的有漏洞;第二個效果,被控則最高受擊倍數(shù)為2倍且結(jié)束回復(fù)1/3最大體力,沒被控則反彈150-300點固傷或者減少對手所有PP1~2點二選一,這個效果呢也有點不倫不類的,因為哪怕受擊最高2倍,阿爾斯蘭一腳你頂?shù)米?,還是頂不住,獵皇魂印穿透40%雙防也頂不住,就感覺怪怪的,這個效果不如王蓋,沒被控反彈的傷害還是固傷,還就最高300點,你哪怕和機(jī)蓋一樣全彈了也沒問題啊,反正就50%,減PP倒挺有用的,可以強(qiáng)行打斷對面節(jié)奏。 看完魂印就感覺龍媽的輸出能力沒了,690那個魂印是輸出坦度二選一,哪怕是古龍也是如此,但是自我突破輸出能力沒了,單純給人感覺就是gaygay的,而且紅傷抵擋能力也不行。接下來看技能組能不能和這個魂印有所聯(lián)動: 先看第五技能:

第五修復(fù)了龍媽能推隊的bug,增加了龍媽能控人的能力。打過精靈王大亂斗的都知道一旦龍媽第五推隊得多恐怖,超進(jìn)化以后不用怕,沒這個效果啦。不過讓龍媽獲得了久違的控人能力,50%的疲憊面對天敵增加到80%,未觸發(fā)則斷回合,讓龍媽的壓迫感強(qiáng)了一些,面對一些帶龍系的精靈都可以用這個結(jié)果去allin一下,缺點就是疲憊太常見了,冷不丁就被抗性頂?shù)袅?。未擊敗對手則回合結(jié)束吸血,擊敗對手則吸下一只精靈的血,未擊敗這個效果就不多說了,見得多了,紅傷不夠回合結(jié)束拿粉傷補(bǔ)一下,很常見,擊敗對手的效果則對大威勢明王產(chǎn)生了一定的打擊,當(dāng)然打擊力度不高,不過也能進(jìn)行血量上面的壓制,可惜龍媽魂印血量收益基本沒有。

龍媽沒有150,保留了老龍媽沒有150但有雙先三的優(yōu)良傳統(tǒng),但是對比隔壁東輝就知道保守了設(shè)計的,斷回合,成功2回合封回血,滿體力必定暴擊,連續(xù)使用威力增加25%,最高100%,這個所有的效果看起來都非常厲害,但是放在一個威力只有85%的技能上面就差點意思了,當(dāng)然如果這個是先三,也夠看,但偏偏這個技能頂?shù)舻钠渌`的150威力技能,不夠看,哪怕增傷100%也就170的威力,比別人的150只高了20點,雞肋的不行。

這個偷強(qiáng)技能看上去效果就好多了嘛,偷強(qiáng),成功2回合傷害翻倍,未滿體力吸取200點,附加最大體力的百分比傷害,讓這個技能成型以后在未滿血的情況下造成的粉傷高的離譜。同時偷強(qiáng)以后的增傷也能讓下回合龍媽的紅傷瞬間爆炸,一個傷害非常離譜的技能,但是把前置的先制效果刪了,讓龍媽有了被反制的手段,這是不足,目前先4的初生太多了,這就讓龍媽強(qiáng)度瞬間下降至少20%。

又是一個壓強(qiáng)度的技能,老版的強(qiáng)化包含了回復(fù),強(qiáng)化,彈控于一體,而且強(qiáng)化翻倍概率也看體力,不像現(xiàn)在看背包??傆X得這個技能強(qiáng)化的不倫不類的,唯一的優(yōu)點就是打那幫免粉的家伙,直接變成300真?zhèn)?,龍子誕生同款的無視45%雙防,配合斷回合先三的增傷或者滿血暴擊效果甚至可以做到2回合干趴他們或者同起打蒙他們,先制效果從先三挪到這里削弱了先三的強(qiáng)度,但是增加了這個技能和其他技能的聯(lián)動能力,前提是開得出來。

這個技能就是龍媽魂印為什么不對紅傷做任何減免能力的原因了,直接扣除等同于傷害量的體力,這就讓對面高紅精靈非常難受了,就跟蒼月一個樣子。但是問題在于,得開出來,這個技能只有在自己弱化的時候才有先制,而能弱化龍媽的要么莫伊萊那種崽種,要么就是東輝那種兩個技能輪著按的腦癱,克制龍媽基本沒弱化,都是直接莽子忙上來了,還是頂級的那種莽子。而且這個技能還有一個問題,116的雙防讓龍媽的雙防數(shù)值低不到哪去,那么非克制精靈打龍媽打上來就不會那么高的數(shù)額。免控加回復(fù)綁到這個技能上面就讓這個技能的優(yōu)先級高于強(qiáng)化,除非龍媽處于星皇buff,辛buff或者有次免的情況下。 總結(jié)起來,這套技能組和魂印的聯(lián)動性不大,甚至這套技能組扔任何一個精靈身上都可以。他這個免疫并反彈傷害是不會保護(hù)護(hù)盾的,護(hù)盾照樣被消耗,這個就設(shè)計的太抽象了啊,龍媽的特點就是那個護(hù)盾,結(jié)果技能組沒一個跟護(hù)盾有關(guān)系的,很難想象這是21年的精靈。反而和那個18年的不羈·弗里德有異曲同工之妙。龍媽唯一的亮點就是強(qiáng)化的固傷變真?zhèn)祻?qiáng)的高額粉傷,其他的忽略不計。 刷法方面,盾就別考慮了,盾這個東西一旦刷了免控的直接扣血意義就不大了,攻體是龍媽收益最高的刷法,但是又不太高,因為特攻種族值不高,140都沒有(當(dāng)年雙屬性精靈王的時候龍媽就吐槽光之子·米瑞斯140的特攻把自己轟的受不了,結(jié)果自己超進(jìn)化了依舊沒突破140,策劃出來挨打)。 這里大叔就不放套裝效果了,之前也出了好幾期了,除非有那種特別神奇的比方說御風(fēng)套、瀚海、時空,其他的皇御、笑傲、毒液、勝天、腐蝕大叔就不放了,太經(jīng)典了這幾個,老放出來大叔覺得膩歪了。 套裝方面如果追求最大收益就腐蝕,這種沒有特色的精靈腐蝕是最大的特色,追求紅傷請去玩墮魂·格特魯?shù)?,追求粉傷就勝天套,勝天配合成型先三那個粉傷跟個神經(jīng)病一樣的看都看不懂。啥套裝沒有就笑傲套頂上,全屬性+10%以及那個粉傷也是可以看得,暴擊傷害也能被斷回合吃到收益,就是收益不高罷了。 對局分析:(全都是基于有次免或者送佛以后,沒次免同起龍媽被控直接大喊一聲奧利給然后光速去世) 華子神羅:這倆一個德行,不開強(qiáng)化龍媽強(qiáng)化先三送走,開了強(qiáng)化就用第五去轟,神羅好受一點,他主動控抽象,華子就得頂住主動控,不然就被華子暴打了。 莫伊萊:開個彈傷嗑藥,他不打我們我們堅決不開第二個彈傷。 團(tuán)長:第五拼控場,控住就強(qiáng)化先三轟他,控不住歇逼。 東輝:初生精靈,強(qiáng)化第五賭一下,不成功便成仁。 武心嬋:沒有擋傷鱗片能強(qiáng)化轟死,有擋傷鱗片強(qiáng)化的固傷變真?zhèn)菀走M(jìn)她節(jié)奏。 霍光:強(qiáng)化斷回合,他強(qiáng)化沒先制,拍不死他了還。 衛(wèi)岳:開個彈控等他打。 天尊:強(qiáng)化先三秒,他開強(qiáng)化就賭不被控,控了就歇逼(有辛打不死) 星皇:強(qiáng)化先三秒,他強(qiáng)化不能二段,二段了打不動,容易進(jìn)他節(jié)奏。 重生:得封回血,然后成型的先三配合強(qiáng)化吸死,但是容易被他砸,6層前可以用其他技能,6層后開個彈控,等他天啟歌,實在不行紅色機(jī)甲戰(zhàn)士來。 總體而言對戰(zhàn)得看大家靈活越用,講解是死的,對戰(zhàn)是活得,如何使用技能根據(jù)對戰(zhàn)情況來選擇,希望能幫助大家更好的理解白龍媽這個精靈。 好的,本期龍媽的精靈講解就到這里了,下期是戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯,大家下期再見,拜拜。

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