防御塔廢墟副作用太大,官方將于13.5/13.6版本移除
去年12月,重建后的模式團(tuán)隊決定搗弄一下極地大亂斗模式,他們?yōu)楹靠奚顪Y地圖進(jìn)行了一系列的改動,最大的變化就是增加了防御塔廢墟。當(dāng)防御塔被推掉時,會在地圖上留下一些碎片的機(jī)制。
但凡在這幾個月玩過大亂斗模式的玩家,對于這個機(jī)制都沒有太多好感,除非你是提莫或者薩科玩家。很多玩家對防御塔廢墟進(jìn)行抱怨,拳頭游戲也注意到這個問題,表示他們會嘗試進(jìn)行一些其他改動,并且繼續(xù)觀察這個機(jī)制帶來的影響。

在剛結(jié)束的周末里,英雄聯(lián)盟LCS解說Azael也忍不住在推特上抱怨,“有人能告訴我,這個防御塔廢墟對于大亂斗模式而言真的是個好玩意嗎?”他分享了己方隊伍被艾尼維亞的冰墻,配合防御塔廢墟封路,沒辦法發(fā)起攻擊的截圖。
不久后,模式團(tuán)隊的游戲總監(jiān)Maxw2ll回復(fù)了這條推文,證實了他們即將從嚎哭深淵中,移除防御塔廢墟的機(jī)制。
“我們將在13.5或者13.6版本中移除這個機(jī)制。防御塔廢墟作為大亂斗模式季前賽的實驗性改動之一,我認(rèn)為這是一個有趣的機(jī)制,但它最終為游戲帶來的負(fù)面影響大于正面收益?!?br>上個月的開發(fā)者博客中,拳頭游戲談到了大亂斗模式的改動后續(xù),詳細(xì)介紹了他們在季前賽更新后,對于游戲模式的未來規(guī)劃。當(dāng)時模式團(tuán)隊內(nèi)部正在討論,是對防御塔廢墟進(jìn)行某種程度的調(diào)整,還是直接移除這個機(jī)制。目前看起來,他們選擇了后者。在模式團(tuán)隊確認(rèn)移除防御塔廢墟后,不少玩家拍手稱快,表示拳頭游戲終于意識到這點。

雖然季前賽的大亂斗模式部分改動,確實為游戲帶來了更多樂趣,但防御塔廢墟機(jī)制的出現(xiàn),使得原本就很小的地圖更加受限。某些陣容可以充分利用廢墟,來制造難以通行和跨越的地形,尤其己方陣容沒有適合出排眼刀的角色時,會被蘑菇和盒子惡心很久。這導(dǎo)致了那些可以充分利用狹小空間的英雄,成為大亂斗模式的強(qiáng)勢英雄。
展望未來,我們可以期待大亂斗模式恢復(fù)到正常狀態(tài),這些因防御塔廢墟崛起的英雄降低熱度,讓更多傳統(tǒng)陣容有發(fā)揮的空間。當(dāng)我們辛辛苦苦拆掉防御塔時,嚎哭深淵的道路將保持通暢,不會出現(xiàn)一些奇奇怪怪的障礙。
Maxw2ll并沒有具體說明,防御塔廢墟會在哪個版本移除,但應(yīng)該是在本月內(nèi)實行這個改動。13.5版本將于3月8日上線外服,13.6版本則是3月22日發(fā)布,國服一般是延后一天更新。
Azael表示迫不及待看到這個改動上線,他認(rèn)為大亂斗模式的樂趣在于學(xué)習(xí)新英雄、測試傷害閾值和團(tuán)戰(zhàn)對抗,季前賽的很多機(jī)制沒有真正發(fā)揮作用。Maxw2ll回復(fù)說他們也聽到了這種反饋,很多人將極地大亂斗視為一個悠閑模式,防御塔廢墟損害了他們的游戲體驗。防御塔廢墟的設(shè)計初衷是希望所有英雄都有體面的勝率,有些英雄沒有防御塔廢墟支持的話,在大亂斗模式就很弱。

他們嘗試過提供防御塔廢墟的視野,或者制造更多穿越廢墟的路徑,但這些改動會讓Poke角色的壓制力更強(qiáng),因為他們有額外的保命手段了。Maxw2ll認(rèn)為視野機(jī)制不應(yīng)該成為大亂斗模式的重點內(nèi)容,而且防御塔廢墟確實影響了近戰(zhàn)英雄的玩法,在找不到合適的調(diào)整方式情況下,移除這個機(jī)制是最好的選擇。
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