鬼怪搜集游戲《多可比》采訪:誕生于傳說和夢想的生物
今年的科隆游戲展上,來自韓國開發(fā)商PearlAbyss的《多可比》以明快的畫風(fēng)和精彩的宣傳片,成為了關(guān)注度最高的作品之一。巴哈姆特對開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了采訪,詳細(xì)介紹了世界設(shè)定、多可比的誕生、玩法和靈感來源等內(nèi)容:

·題材
《多可比》公開時是一款MMO,然而題材更適合以開放世界動作冒險來展現(xiàn),因此方向改變?yōu)榱恕冈趯掗煹拈_放世界中,自由地享受各種玩法」。

·世界設(shè)定
多可比是以人工智慧技術(shù)發(fā)達(dá)的近未來世界為背景,企業(yè)Company制作的AI機(jī)器人推動了一般人的生活,然而技術(shù)基礎(chǔ)是依靠捕捉多可比,并放入AI芯片實(shí)現(xiàn)運(yùn)轉(zhuǎn)。
主角為了實(shí)現(xiàn)夢想踏上了尋找多可比的旅程,并得知了Company的真相,此后為了解救多可比朋友們開始了和Company的對抗。

·多可比的誕生
多可比是通過人類夢想誕生的,比如一個人想成拳擊手卻被所有人阻止的時候,夢的力量就會產(chǎn)生拳擊多可比。游戲中也會給予類似的提示,以此為基礎(chǔ)開啟故事線就能和多可比成為朋友。

·靈感來源
游戲總監(jiān)金大一在組裝《捉鬼敢死隊(duì)》樂高時有了做“鬼怪收集”游戲的想法,后來團(tuán)隊(duì)員們以「我自己小時候喜歡過什么、玩過什么?」為理念在上面添磚加瓦。
多可比設(shè)計方面既有脫胎于韓國傳說吸食金屬的“不可殺伊”和紗帽鳥“歐兔西尼”,也有從零開始的設(shè)計。除了韓國以外,也會有世界其他地區(qū)文化和主題的多可比加入。
·戰(zhàn)斗設(shè)計
核心理念是「操作簡單,效果帥氣」,多可比一般自動作戰(zhàn),玩家可通過它們釋放必殺。Boss戰(zhàn)有很多不同設(shè)計,包含戰(zhàn)斗、QTE、解謎等元素,但還在思考中。

·裝備
會有很多特殊裝備,比如隱形雨傘即使因?yàn)橛袀髡f中的隱形鬼怪,也有參考小朋友們躲在雨傘下就覺得其他人看不到自己的童趣想法。

·職業(yè)和外觀
目前暫時沒有職業(yè)的區(qū)分,玩家預(yù)計將能打扮成自己想要的模樣。
·地圖規(guī)模
此前的宣傳片展示了兩個村莊,內(nèi)容不到整個島嶼的十分之一。
·《多可比》預(yù)計將登陸PS5、Xbox Series X|S、PC,發(fā)售日未定