【LOL狗子設(shè)計】又一位雙刀客?他符合你的想象嗎?
設(shè)計這個英雄的初衷是因為對永恩的技能組感到失望,他雖然拿著雙刀卻沒有體現(xiàn)出自己的特點,號稱封魔劍魂也并沒有符合自己這個稱謂的感覺。
在影視作品中,雙刀客的招式大多是大開大合以攻為守。
故有感而發(fā),腦中閃過一組技能。
簡單的背景故事:
在恕瑞瑪,伴隨著沙漠中不時流竄的虛空怪物讓生活在這的人們驚恐不安。于是這里便大規(guī)模的興起了雇傭兵的事業(yè)。以出名的希維爾不同,有一個流傳在各個小城鎮(zhèn)的名字反而頗受關(guān)注。他名為凡緹耶,來自恕瑞瑪北部的祖瑞塔,是個雙刀客,他有著強悍的本領(lǐng)使他開始名滿恕瑞瑪。
祖瑞塔狂刀——凡緹耶
他是個近戰(zhàn)物理刺客,武器為雙持圓月彎刀。
被動:沙塵迷影
凡緹耶的技能會揚起地面的塵土,造成一個200碼區(qū)域的塵土地帶。
凡緹耶處于這個塵土中時,距離他超過350碼的敵方英雄就不能選他作為目標(biāo)。
塵土存在2秒。

Q:劍刃血舞
凡緹耶快速揮舞雙刀在身周并減少自己的移動速度20%,持續(xù)2.5秒(可被控制打斷,并且在讀條期間其他技能和閃現(xiàn)傳送全暗不可使用)。
若在技能結(jié)束前再次按下技能則會進入架招狀態(tài)0.75秒,在這時間內(nèi)抵擋一次敵方英雄的普通攻擊,若的近戰(zhàn)英雄還會被眩暈0.75秒。
若沒有提前結(jié)束直至自動結(jié)束,凡緹耶會朝前方180°雙刀橫掃200碼的半圓。
每0.5秒造成15、22.5、3.、37.5、45(額外AD*0.1+每額外1%攻速增加0.5)的物理傷害,終結(jié)一擊的傷害為20、40、60、80、100+敵方已損失生命值5%、7.5%、10%、12.5%、15%的物理傷害。

CD:全等級8秒
消耗:50、60、70、80、90MP

W:祖瑞塔之鋒
凡緹耶猛然將雙刀呈X形朝前劈砍,對200碼內(nèi)的敵方單位造成110、140、170、200、230(AD*0.5)的物理傷害,小幅度擊退面前的敵人,并且能反彈彈道攻擊朝著凡緹耶的施法方向飛去(對已經(jīng)對自己造成傷害和效果的不會被反彈),但是會使這個被反彈的彈道攻擊丟失一半的動能速度、傷害以及控制效果。

CD:18、16、14、12、10秒
消耗:70MP

E:死亡纏繞
被動:凡緹耶每第7、6、5、4、3次攻擊會旋轉(zhuǎn)攻擊身邊175碼內(nèi)的所有人。
凡緹耶往前躍起旋轉(zhuǎn)劈砍,在落地之前的0.75秒內(nèi)會旋轉(zhuǎn)三圈,最遠(yuǎn)可以跳躍450碼距離,也可以原地跳起旋轉(zhuǎn)一樣的次數(shù)。也就是說,用于突進可能只對目標(biāo)造成一次傷害,原地與人火拼可打滿全部傷害。
每圈造成40、65、90、115、140(AD*0.25)的物理攻擊,對相同目標(biāo)的后續(xù)傷害減少50%。
每額外30%的攻速就能增加旋轉(zhuǎn)圈數(shù)1。
CD:10、9、9、8、8秒
消耗:50、55、60、65、70MP
R:死亡舞步
凡緹耶以每秒4000碼的極速朝前方?jīng)_刺一段距離,對前方380碼寬900碼場的區(qū)域內(nèi),按照由近到遠(yuǎn)的順序依次對范圍內(nèi)的敵方英雄造成一次物理傷害然后傳送到最遠(yuǎn)的目標(biāo)身后。

造成傷害:300、500、700(AD*0.45)的物理傷害
CD:100、90、80秒
消耗:全等級100MP
主要定位是個打野刺客,在出現(xiàn)在敵方視野內(nèi)時可以依靠被動和E技能快速接近目標(biāo),活用W技能甚至可以讓一些遠(yuǎn)程英雄自食其果,例如反彈了VN的E,并成功的打中她的話她就擊退甚至眩暈了自己。Q技能是個靈活多變的技能,可以在拼刀的過程中出其不意的使出格擋打出眩暈一擊,亦或者打滿傷害。大招是個雙刃劍技能,有好有壞,但凡緹耶處于沙塵中有很多的優(yōu)勢。不過最大的好處就是凡緹耶在沙塵中擊殺目標(biāo),外界什么都看不見,除非他們膽敢步入凡緹耶的狩獵場。
大招的敵我在沙塵中不可選中的意思,就是例如不在沙塵中的慎是不能使用大招支援沙塵中的目標(biāo),不過AOE是有效的。