【中古戰(zhàn)錘跑團】勞倫洛倫的木靈
那些穿越諾德領(lǐng)森林的人會被警告不要跟著“精靈之光”走。這些多彩的微光散發(fā)著各個季節(jié)的所有顏色,伴隨著遠(yuǎn)方傳來的笑聲,在樹木間舞蹈。幾乎每個伐木工或礦工都有這么一個故事,講述了某個人試圖追隨這些微光,最終被森林吞噬。
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實際上,這些微光只不過是勞倫洛倫森林精魂的一種形態(tài)。這些生物被統(tǒng)稱為木靈,擁有變形之能,能根據(jù)自己的需要和一時興起改變自身形態(tài)。一些木靈表現(xiàn)為鳥兒和動物,或由嫩枝與落葉組成的奇異生物。還有一些則采取了微型類精靈生物的形態(tài),以模仿它們的木精靈盟友。它們的脾氣和它們的外觀一樣多變,甚至連艾尼爾也要謹(jǐn)慎地接近木靈。
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在此地安家的人類與艾尼爾都已學(xué)會如何與木靈共處。大多數(shù)人類對它們的看法是恐懼兼懷疑,會在自認(rèn)為經(jīng)常有木靈出沒的地方留下像新鮮牛奶或彩色小玩意這樣的貢品。艾尼爾也會留下貢品,但這通常是因為他們希望自己的款待能換來木靈的幫助。在某些時候,木靈可能會喜歡上哪個人,為其執(zhí)行一些小任務(wù),以換取可能在木靈看來是應(yīng)得的回報。
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不過,其他木靈只會給人以怨恨的感觀。這種怨恨通常只是表現(xiàn)為惡毒的惡作劇。然而,木靈對入侵了其林地家園的人的憤怒有時也會導(dǎo)致它們發(fā)起真正的攻擊。在遭受了這類襲擊的人看來,那就好像是大自然本身在針對他們。氣流在切削他們的血肉,小動物集成一群越過他們的皮膚。并且從始至終,都有閃亮的眼睛在樹上注視著這一切,歡快地嘲笑著獵物的大聲求救。
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森林的衰落
勞倫洛倫的魔法正在緩慢消逝,其間的木靈亦然。一些艾尼爾長者不禁回想起過往,那時每一片樹叢、溪流、沼澤、小道或山丘都有它們自己的伴生精魂。然而,隨著歲月逐年流逝,在樹木間閃爍的光芒越來越少,并且那些留存下來的木靈在設(shè)法維持森林的魔力時也越來越絕望。
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魔力依舊大量匯聚的地方已經(jīng)成為了木靈們的綠洲。各種各樣的精魂都被迫聚在一起,竭盡所能地剮蹭那少得可憐的養(yǎng)料,盡管它們都屬于同一片森林,但木靈彼此間的性情差異巨大,由妒意引發(fā)的爭端很快便爆發(fā)了。霜區(qū)的艾尼爾督管林迪亞羅克領(lǐng)主Lord Lindialoc發(fā)現(xiàn)自己不得不充當(dāng)這類紛爭的調(diào)停人(就像那幾位在被木靈任性地迷惑后被指派為裁決者的困惑旅行者一樣),并越發(fā)擔(dān)憂此事。
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越來越多的木靈開始陷入內(nèi)斗,試圖為它們自己奪取領(lǐng)地與魔力。每場沖突都會招致一些森林精魂的死亡,進(jìn)而推進(jìn)勞倫洛倫森林的衰亡。這也推動林迪亞羅克為確保人類伐木營地遵守他們的古老契約而作出了大量的努力。然而,最近他開始懷疑木靈的怪異舉動背后是否還存在著別的什么因素。
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免得汝等遭審判
一群搗蛋靈和一位絕望靈都聲稱擁有某片林中空地,那上面有一塊雜草叢生的立石裂成了兩半。它們都已在此居住了有數(shù)十年之久,但隨著歲月流逝,它們的脾氣開始變得暴躁起來。為解決這場爭端,他們需要找到一位公正的裁判。那些倒霉的流浪漢看上去像是不錯的候選人……
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木靈SPITES
木靈遍布勞倫洛倫森林各處,聚集在魔力最為強盛的那些地點。一些木靈擔(dān)當(dāng)著守衛(wèi),守護者神圣的林地或沉睡的樹人。另一些則是哨兵,會向它們的木精靈盟友回報信息。但還有更多的木靈除了能引起它們喜愛的東西之外,沒有任何目標(biāo)。
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木靈
下面是一頭普通木靈的屬性。這些木靈可能為呈現(xiàn)為迷你的精靈形態(tài),或長著秋葉翅膀的人形荊棘生物。它們有時會騎乘動物,但這類坐騎往往本來就是它們自己的延伸,因此也包含在它們的屬性之中。
木靈的多樣性
森林精魂的種類和地面上的落葉一樣多,而一頭木靈可以是其中的任何一種,又或者哪種都不是。這讓人類學(xué)者感到憤怒,也讓木靈們自己感到好笑。即使如此,根據(jù)其行為,木靈依舊可以被劃分成特定的幾個類別。
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下面模板需應(yīng)用于上述基本屬性之上,以創(chuàng)造不同類型的木靈。
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伯勞靈Shrikes
伯勞靈是移動迅捷的敵意木靈,通常結(jié)成一大群出沒。它們以鳥或紅帽小戰(zhàn)士的形態(tài)出現(xiàn),發(fā)起殘酷無情的攻擊,以切割敵人最脆弱的弱點為樂。
搗蛋靈Mischiefs
搗蛋靈因其迷惑凡人的能力而臭名昭著。它們呈現(xiàn)為微光或奇異發(fā)光體的形態(tài),能讓看到它們的人陷入恍惚的沉睡狀態(tài)。
恐懼靈Terrors
恐懼靈很少在白天出現(xiàn),更喜歡黑暗與陰影。它們最大的樂趣就是嚇唬人類,認(rèn)為他們極度恐慌的表情十分滑稽。它們還會彼此競爭,以選定它們所能想到的最可怕的嚇人手段。
絕望靈Despairs
絕望靈是獨居的精魂,比它們的同類更擅長魔法。它們選擇以干癟老丑婆的形態(tài)出現(xiàn),也許除了受其喜愛的艾尼爾外,不會被任何人所看見。絕望靈擅長追蹤命運的絲縷,而且根據(jù)木精靈的說法,它們的出現(xiàn)是死亡的預(yù)兆。
命定之死的化身Dooming:命定之死的化身特性使該生物如同擁有神佑(莫爾)特性并能使用末日神術(shù)。然而,絕望靈并不受恩于任何人類神明,并且盡管它們的能力與莫爾牧師的神術(shù)十分相似,但這種能力實際上是木靈的一種內(nèi)在天賦。木靈在施放末日神術(shù)時使用它們的意志力而非祈喚天賦。
木靈同伴ATTENDANT SPITES
一些木靈喜歡某些艾尼爾甚至人類施法者,并可能會選擇陪伴他們。這通常是對一些巨大恩惠的回報,盡管也有案例顯示,一頭木靈僅僅是因為喜歡某個人的聲音或其帽子的顏色,而選擇了依附于他。
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一位木靈同伴被視為一位雇工,適用WFRP第309頁所述的規(guī)則。它們可以在戰(zhàn)斗中支援角色,或提供有關(guān)草藥或森林生物的情報。角色每天必須為木靈提供魔力而非金錢。這被視為施放一個CN為3的法術(shù)。如果角色檢定失敗,木靈就將在這一天里失去它的形體,成為一小團比燭火還暗淡的微光。連續(xù)三天失敗將導(dǎo)致木靈拋棄角色。
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或者,角色可被視為知曉樹籬法術(shù)神契(該法術(shù)的細(xì)節(jié)詳見鮮血與荊棘的第10頁)。
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樹妖與水仙子DRYADS AND NAIADS
木靈與其他自然精魂,比如樹妖或水仙子,有著親緣關(guān)系,甚至還有一些學(xué)者聲稱他們都是一回事。無疑,這類生物所能贏得的木靈的尊重少有凡人能比,有時還能招來一群木靈作為它們的侍從。
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為水仙子服務(wù)的木靈可能會用水棲特性代替樹棲特性。
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勞倫洛倫木靈的配置
木靈缺少像樹妖那樣強大的武力,很少能結(jié)成戰(zhàn)幫。然而,如果有哪片神圣林地受到了威脅,又或者有哪位德高望重的艾尼爾提出了請求,那木靈們也有可能拋開它們的分歧,一同傾瀉出它們的全部怒火。森林本身將回應(yīng)它們的召喚,讓生物和植物加入它們的攻擊。從這類事件中衍生出了“木靈兇殺”一詞。
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下文的列表代表著一支完備的、會在保衛(wèi)魔力之所時出現(xiàn)的木靈兇殺。這種聚集很少會延續(xù)過一次遭遇。一旦危機過去,木靈們的注意力就會回到它們各自的目標(biāo)上。
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·兩頭恐懼靈,負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)沖鋒和摧毀敵人的意志。
·一群伯勞靈,在戰(zhàn)斗勝利后仍將長久地追殺敵人。
·六個普通木靈。
·一頭絕望靈,位于隊伍的正中。
·三頭搗蛋靈,位于隊伍的側(cè)翼。如果占據(jù)對木靈不利,它們就會撤退并向附近的艾尼爾尋求幫助。
·兩頭野豬,或兩頭狼,或一頭熊。它們聽從木靈的命令。
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戰(zhàn)術(shù)
除非有艾尼爾施法者的指揮,否則木靈兇殺的瘋狂攻擊幾乎不會遵循什么戰(zhàn)術(shù)。然而,它們往往確實會遵循一定的模式。
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恐懼靈帶頭沖鋒,試圖干擾敵人,用直接來源于敵人夢魘的恐怖景象折磨他們??謶朱`通常是敵人在伯勞靈抵達(dá)前所能得到的唯一警告。伯勞靈是一群嘰嘰喳喳的尖嘯木靈,它們將發(fā)起冷酷無情的進(jìn)攻,只會在它們的獵物死亡或己方失去了原本人數(shù)的三分之二后停止攻擊。
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在戰(zhàn)斗持續(xù)進(jìn)行時,動物們將回應(yīng)無聲的召喚,自行前往戰(zhàn)場。它們將從側(cè)翼發(fā)動攻擊,為木靈提供有利的干擾。戰(zhàn)斗持續(xù)得越久,回應(yīng)召喚的動物也就越多。
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與此同時,絕望靈會使用它們有限的魔法能力妨礙敵人,讓植物捆住他們的肢體與武器,或是喚出描繪了敵人死亡的凄慘畫面。如果戰(zhàn)斗開始對木靈不利,搗蛋靈將嘗試把敵人引向更危險的對手,比如附近的怪物。
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科爾·伊馬莫爾的廢墟
自科爾·伊馬莫爾在長須之戰(zhàn)中被摧毀以來,勞倫洛倫森林就一直在緩慢奪回這座精靈的城市。隨著樹木日益茂盛,那些渴望獲得殘存魔力的木靈也來到了這里。
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一些艾尼爾認(rèn)為這便是正道:森林精魂收回了原本屬于它們的東西。另一些艾尼爾則擔(dān)心這種魔力可能會對木靈造成什么不良影響,特別是如果那里還剩了些靈魂寶石的話。
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木靈遭遇
面對一支完備的木靈兇殺是一種罕見的遭遇。角色們更有可能遭遇的是較小規(guī)模的木靈隊伍,并且它們對惡作劇而不是血腥的報復(fù)感興趣。這在經(jīng)驗豐富的角色看來可能是一場惱人的遭遇,而在剛開始旅行的角色看來更是種異常艱難的遭遇。
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下面是角色在遭遇一隊木靈后可能會發(fā)生什么的三個示例,被設(shè)定為簡單、中等和困難三個難度。根據(jù)你所講的故事,你可以自由地進(jìn)一步調(diào)整它們的內(nèi)容。
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小小偷……
簡單遭遇
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木靈喜歡惡作劇。發(fā)現(xiàn)有旅行者在樹下安營扎寨的木靈將毫不遲疑地開始它們的游戲。這通常都是從小偷小摸開始。角色將發(fā)現(xiàn)他們的貴重物件從自己的口袋里消失,然后出現(xiàn)在別人的口袋里。隨著夜幕降臨,木靈還將盡其所想地發(fā)出大量令人恐懼的噪音。安心睡覺的人將被耳邊劇烈的咆哮聲所吵醒,而留下來守夜的人將被模糊的沙沙聲、金屬刮擦聲或孩童般的遙遠(yuǎn)歌聲所折磨。
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如果木靈沒被逮住,它們就將跟著這個團隊,找出新的方法繼續(xù)折磨他們。留下祭品可以誘使木靈現(xiàn)身談判,但如果與木靈交戰(zhàn),它們將在失去半數(shù)成員后逃跑。
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殺死木靈可以結(jié)束它們的糾纏,但無疑會招致嚴(yán)酷的報復(fù)。
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一支小小偷……隊伍包括:
·三頭普通木靈
·一頭恐懼靈
·一頭搗蛋靈
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加入舞蹈
中等遭遇
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跟著閃爍的光芒,你也許會聽到一連串甜美的音樂在召喚。你聽得越多,這些音樂也就越是誘人。你的肌肉應(yīng)和著節(jié)奏抽動,你的雙腳渴望加入它們。你走得越來越快,追趕著那道光芒,直到你突然出在一片到處都是木靈舞者的林間空地。然后音樂將接管你的身體。盡管木靈們可能很多變,但所有木靈都癡迷于音樂。在特定的夜晚,它們會聚在一起,舉辦喧鬧的慶典,翩翩起舞并“邀請”凡人加入它們。加入這場舞蹈的人將發(fā)現(xiàn)自己受制于人,非有強大的意志力不能掙脫,直到木靈厭倦了這場游戲,留下精疲力竭、渾身酸痛的凡人。搗蛋靈環(huán)繞在這些聚會周圍,負(fù)責(zé)吸引其他木靈和凡人加入舞會。它們幾乎不關(guān)心它們的新同伴是誰,只要他能為它們跳舞、唱歌或做運動就好。
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任何誤入這些慶典的人都必須進(jìn)行一次一般難度(+20)的意志力檢定以抵抗起舞的強烈欲望。一旦被成功魅惑,他們必須首先被他人提醒,意識到自己需要做些什么,然后才能試圖掙脫出來,進(jìn)行一次挑戰(zhàn)難度(+0)的意志力檢定。跳舞的木靈不會在意有人類在它們之間走動,但如果他們試圖把木靈的舞伴帶走,就會變得暴力起來。然而,它們可能會對做一筆交易持開放態(tài)度。
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一支加入舞蹈隊伍包括
·兩頭搗蛋靈,距離慶典至多半英里遠(yuǎn)。
·四頭普通木靈,忙于跳舞。
·一群伯勞靈,藏在灌木叢中。
·一頭恐懼靈,忙于跳舞。
·四位凡人舞者,包括兩名人類,一名精靈和一頭劣角獸。
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如果角色被成功留下跳舞,他們最終將在地面上醒來,身上沾滿了寒冷的露水。擲一枚d10并將結(jié)果減半,向上取整,以決定角色已經(jīng)跳了多少天的舞。舞者們將獲得層數(shù)等于跳舞天數(shù)的疲乏狀態(tài)。
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謀殺未遂
困難遭遇
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人類與艾尼爾有著長期的協(xié)定,這些協(xié)定授予了他們在特定地點伐木的權(quán)力。但森林本身不承認(rèn)任何條款。偶爾,一頭樹妖將領(lǐng)導(dǎo)一次襲擊用以報復(fù)人類。即使其他樹妖可能會猶豫該不該違背艾尼爾盟友的條令,但木靈們很少會擔(dān)心這種事情。
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襲擊的首個訊號是光團匯聚起來并旋轉(zhuǎn)著飛過森林。它們的力量與數(shù)量將不斷增長,編織出一條通向伐木營地的道路并切斷所有的逃跑路線。接著一道刺耳的聲音將打破森林的寂靜。木靈們從林木線蜂擁而出,攻擊它們看到的每一個人。是樹妖在驅(qū)使這些木靈前進(jìn),讓它們陷入暴力復(fù)仇的狂暴之中。這種襲擊可能沒什么理由。當(dāng)樹妖的憤怒轉(zhuǎn)向那些辜負(fù)了森林的人時,甚至連艾尼爾的營地也無法幸免于難。
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只要領(lǐng)導(dǎo)它們的樹妖還活著,謀殺未遂的隊伍就會受制于狂暴。這支隊伍包括:
·一只帶頭沖鋒的樹妖。
·兩群伯勞靈,在戰(zhàn)斗勝利后仍將長久地追殺敵人。
·六頭普通木靈。
·一頭絕望靈,待在樹妖的身側(cè)。
·兩頭恐懼靈,負(fù)責(zé)在側(cè)翼巡邏,驅(qū)趕敵人的增援。
·兩頭野豬,或兩頭狼。
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林中的面孔
有大量的木靈在勞倫洛倫森林的霜區(qū)——也就是賽森蒙德南邊的林地——安家。它們往往為在這片有爭議的邊境土地上生活的人所熟知,而且有一些木靈已經(jīng)與艾尼爾結(jié)成了盟友,會代表他們執(zhí)行任務(wù)。
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下面是四名角色們可能在該地區(qū)遭遇的木靈。
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閃翼守衛(wèi)The Glitter-Wing Guard
搗蛋靈
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閃翼守衛(wèi)負(fù)責(zé)監(jiān)視人類和確保他們履行了伐木協(xié)定。在白天,它們會變成甲蟲或其他昆蟲,躲在樹葉間監(jiān)察林務(wù)官的工作。在晚上,它們將變形成對精靈法庭的滑稽模仿,像袖珍的精靈領(lǐng)主一樣高視闊步,對那些它們認(rèn)為違反了協(xié)定的人作出判決。霜區(qū)中發(fā)生的事少有什么是它們不知道的。那些在不應(yīng)當(dāng)伐木的地方砍伐了樹木的人將被視為可供閃翼守衛(wèi)任意蹂躪的玩具。有時,這些伐木者在幾周后被發(fā)現(xiàn),茫然無措,肚子里滿是樹葉碎屑。其他人就沒有這么幸運了。
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偵探游戲I SPY
道路上發(fā)生了一系列失蹤事件,角色們擔(dān)負(fù)著找出背后原因的任務(wù)。一隊游蕩的林生艾尼爾建議角色們向閃翼守衛(wèi)尋求答案。在接近閃翼守衛(wèi)偏愛的小樹林時,他們聞到了一股淡淡的煙味。空氣愈發(fā)熾熱,他們很快就看到了火焰劈啪作響地在樹木間傳遞。木靈們像憤怒的大黃蜂一樣四處亂飛,與火焰和彼此對抗。
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精魂之風(fēng)The Spirit Wind
伯勞靈集群
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自迪特爾·赫爾斯尼希特在北部橫行肆虐以來,勞倫洛倫森林就偶爾會經(jīng)歷亡靈活動的爆發(fā)。為了處理這些問題,艾尼爾請來伯勞靈共同組建了精魂之風(fēng)。如果有人爬到樹上,他們就有可能會看見這些很容易被誤認(rèn)為一群八哥的精魂正在飛行。然而,這些精魂有著奇特的扭曲之處,羽毛像甲蟲的甲殼一樣閃閃發(fā)光,頭部光滑而沒有眼睛。如果精魂之風(fēng)感知到了大量的死亡魔力,它們就會向目標(biāo)發(fā)起俯沖,用一連串刮擦的爪子和長滿荊棘的翅膀把目標(biāo)撕成碎片。和這些木靈講道理是沒有用的,因為它們將無情地履行它們的職責(zé)。人類和林生艾尼爾都已學(xué)會了要害怕它們的叫聲,視其為不祥之兆。如果家里有人瀕臨死亡,他們會堵住所有的入口,唯恐木靈會來帶走這些人。
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修巢RAISE THE ROOST
精魂之風(fēng)正在Oldenlitz附近的一處艾尼爾營地轉(zhuǎn)悠。它們尚未發(fā)動攻擊,但它們的存在本身就能讓附近的人類焦躁不安,緊張氣氛正在人類與精靈之間不斷醞釀。艾爾尼的領(lǐng)導(dǎo)者需要搞明白精魂之風(fēng)為什么會跟著他們,并且要盡快。
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葉須漢斯Leafbeard Hans
木靈集群
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葉須呈現(xiàn)為一張由葉子組成的臉,并會突然從樹干上長出。這個天性快活的家伙能用傾聽者的母語——不論那是什么——說話,并用葉須的謎語挑戰(zhàn)它們。一旦有人接受了考驗,漢斯就會爆散成一群長著葉子翅膀的昆蟲,只會在被挑戰(zhàn)者得出答案后再次變形。
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實際上,漢斯不是一個精魂。它們是一群木靈,共同組成了一張葉臉。它們可以使用它們的謎語誘使人類進(jìn)入一種特殊的處境。在這種情況下,他們要么通過自己的行動幫助勞倫洛倫的魔力維持活躍,要么死去,讓這世上又少一個打攪這片森林的人。漢斯擁有強烈的公平競爭意識,會毫不猶豫地給出獎勵。然而,如果它們感到被人蒙騙,就會張開它們的血盆大口,讓整個木靈集群從里面沖出來實行報復(fù)。
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漢斯的謎語
漢斯的謎語與勞倫洛倫森林內(nèi)的地點有關(guān),這些地點位于霜區(qū)之內(nèi)或霜區(qū)附近。更多信息詳見帝國檔案第一卷。

蔚藍(lán)者之柱
He looks over water|Blue as he,|Stone warden|Of an Azure Sea
眺望水面/蔚藍(lán)如它,/蔚藍(lán)之海的/石之守衛(wèi)。
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科爾·伊馬莫爾
Ruined wonder|Of elder days.|Elf-made towers,|Dwarf-made graves.
舊日奇觀/今成廢墟。/精靈鑄其塔,/矮人掘其墳。
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凱恩谷
A bloody hand|Tends this vale.|With whispered deaths,|Our kin prevail.
一只血手/照料著這片山谷。/伴隨著低聲訴說的死亡,/我們這一類占據(jù)了上風(fēng)。
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嘎吱斗篷Clacklecloak
絕望靈
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嘎吱斗篷是一頭獨居的木靈。它住在德姆斯特河河畔,在肥沃河泥的深處挖出了一片地穴。她總是穿著一件雜草編成的長斗篷,上面放滿了珍貴的珠寶、閃亮的貝殼和其他美麗的零星物品。這件衣服發(fā)出的嘎吱聲便是這頭絕望靈名字的由來。
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和其他絕望靈類似,嘎吱斗篷擁有預(yù)言命定之死的天賦,并且能夠比擁有這類天賦的人類更清楚地看到未來。作為對有價值的斗篷裝飾物的回報,她可能會愿意分享這些洞見,經(jīng)常被那些想要知道該如何選擇正確道路的艾尼爾所追求。然而,嘎吱斗篷有著一種惡意傾向,她喜歡把人帶到她家周圍的粘稠泥土里,然后用其大衣的聲音把這些人引向他們的末日。
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命運的線條
如果角色支付了嘎吱斗篷開出的價碼,那她就有可能會分享一些對未來的預(yù)言。
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示例如下:
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“你隨著細(xì)線而不是你自己起舞。那位操偶師就藏在你自己的門后?!?/p>
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“你將沿著一條古人留下的道路前進(jìn)。向?qū)s是你最不信任的人”
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“看看天空吧。那座沉眠的城堡有你正在尋求的答案,以及我們的末日?!?/p>
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“大海放棄了它們的死者。跟著它們前往它們的墳?zāi)?,免得它轉(zhuǎn)而奪走活人?!?/p>