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UI設(shè)計(jì)的微交互技巧你知道幾種

2021-06-05 10:33 作者:衍果設(shè)計(jì)培訓(xùn)  | 我要投稿

在經(jīng)典的尼爾森十大啟發(fā)式當(dāng)中,「系統(tǒng)狀態(tài)可見(jiàn)性」可以說(shuō)是如今交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中,最為重要的原則之一。通過(guò)向用戶(hù)展現(xiàn)當(dāng)前的狀態(tài),讓用戶(hù)擁有對(duì)系統(tǒng)的控制權(quán),建立用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品的信任感,這也是這種設(shè)計(jì)啟發(fā)式的最重要的價(jià)值之一。

但是,想要做到可靠、易用,系統(tǒng)狀態(tài)展現(xiàn)的技巧是很講究的。這里梳理了4種最為常用的方法,結(jié)合了不少實(shí)用的案例,希望對(duì)你有所幫助。


? 一、展示用戶(hù)位置、進(jìn)度的視覺(jué)反饋??


1、讓用戶(hù)知道自己在哪

沒(méi)有人會(huì)喜歡迷失方向,但是無(wú)論在現(xiàn)實(shí)生活還是在數(shù)字領(lǐng)域當(dāng)中,這種情況都會(huì)發(fā)生。讓用戶(hù)知道他們?cè)谀睦锸莿?chuàng)建良好導(dǎo)航體驗(yàn)的關(guān)鍵。應(yīng)用程序和網(wǎng)站都應(yīng)該凸顯當(dāng)前的導(dǎo)航選項(xiàng),幫助用戶(hù)了解他們所在的位置。


Google 的底部導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)


2、要經(jīng)過(guò)多少步驟來(lái)完成任務(wù)

這也是一個(gè)非?;镜牟僮鳎ㄟ^(guò)展現(xiàn)步驟數(shù)量,幫助用戶(hù)來(lái)預(yù)估完成這個(gè)過(guò)程所需要的時(shí)間。


Selecto 的調(diào)查問(wèn)卷的設(shè)計(jì)

?

二、輔助用戶(hù)交互的視覺(jué)反饋??

數(shù)字界面畢竟不是現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)硬件機(jī)構(gòu),用戶(hù)更多只能借助交互過(guò)程中的即時(shí)視覺(jué)反饋來(lái)確定是否完成了操作,即時(shí)的視覺(jué)反饋因此顯得非常重要。即時(shí)的視覺(jué)反饋?zhàn)層脩?hù)的操作得到了視覺(jué)上的「認(rèn)可」,從而強(qiáng)化了「確信感」,這樣一來(lái)一回的確認(rèn)可以避免錯(cuò)誤的發(fā)生,比如可以避免用戶(hù)因?yàn)椤父杏X(jué)沒(méi)有點(diǎn)下去」而反復(fù)點(diǎn)擊。


這種視覺(jué)反饋的設(shè)計(jì),最常見(jiàn)的范例就是點(diǎn)擊按鈕按下的微交互動(dòng)畫(huà),它告知用戶(hù)「系統(tǒng)已經(jīng)捕捉到點(diǎn)擊交互了」。



AliAli 所設(shè)計(jì)的懸停點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)


但是在某些狀況下,按鈕的視覺(jué)反饋還有很多不同的呈現(xiàn)形式,有更多可見(jiàn)的、可理解的新形態(tài),可以在原有的基礎(chǔ)上探索更多可能性,比如下面的


1、單擊點(diǎn)贊按鈕



Spread love, not viruses ,作者 ?Charles Patterson


2、開(kāi)關(guān)按鈕

這個(gè)開(kāi)關(guān)按鈕不僅有點(diǎn)擊動(dòng)效,而且色彩和按鈕標(biāo)識(shí)也隨之改變,更為清晰地表明狀態(tài),甚至兼顧到了視覺(jué)障礙用戶(hù)。



Switcher XLIV , 作者?Oleg Frolov


3、書(shū)簽按鈕微交互

這個(gè)書(shū)簽按鈕通過(guò)色彩的虛實(shí)變化來(lái)呈現(xiàn)書(shū)簽已添加的狀態(tài),頗為巧妙。


Bookmark interaction,作者?Oleg Frolov


?三、呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)的視覺(jué)反饋??


1、系統(tǒng)正忙于什么事情

當(dāng)系統(tǒng)正在加載,正在執(zhí)行,正在運(yùn)行的過(guò)程中,通過(guò)動(dòng)效來(lái)告知用戶(hù)系統(tǒng)并沒(méi)有停止,而是正忙于執(zhí)行某件事情,是避免用戶(hù)誤解的手段。在用戶(hù)等待的過(guò)程中,通常會(huì)使用無(wú)限加載的動(dòng)效(一般使用在低于10s的操作中):



對(duì)于超過(guò)10s的更長(zhǎng)的執(zhí)行過(guò)程,無(wú)限加載的動(dòng)效會(huì)顯得令人沮喪,這個(gè)時(shí)候使用進(jìn)度條會(huì)更好:


這些視覺(jué)反饋很大程度上降低了系統(tǒng)給人的不確定感。

對(duì)于移動(dòng)端應(yīng)用,在初始加載階段所使用的啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)界面,是否精心設(shè)計(jì),決定了用戶(hù)對(duì)于整個(gè)產(chǎn)品的第一印象,優(yōu)秀的初始加載動(dòng)畫(huà)能夠?qū)⒂脩?hù)的注意力從焦躁的等待中解放出來(lái)。



Logo 閃屏 ,作者?Gleb Kuznetsov?


2、內(nèi)容加載

當(dāng)用戶(hù)需要時(shí)間來(lái)加載內(nèi)容的時(shí)候,建議使用一種特殊的的容器「界面骨架」來(lái)展現(xiàn)。

這種臨時(shí)的內(nèi)容容器不僅能夠幫助用戶(hù)快速地了解界面的整體框架,構(gòu)建用戶(hù)預(yù)期,并且能夠在后臺(tái)快速地加載數(shù)據(jù),漸進(jìn)式地幫用戶(hù)獲得信息。


內(nèi)容加載,作者 Ginny Wood


這種設(shè)計(jì)方式對(duì)于移動(dòng)端和桌面端的設(shè)計(jì)同樣適用:


界面骨架加載動(dòng)效,作者 Shane Doyle


?4、觸發(fā)事件??


1、通知和提醒

有效的通知和提醒,能幫用戶(hù)意識(shí)到有新的事情正在發(fā)生。在多數(shù)時(shí)候,我們建議設(shè)計(jì)師使用微妙的動(dòng)畫(huà)來(lái)進(jìn)行通知,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)效果會(huì)自然地吸引用戶(hù)的注意力,人類(lèi)的雙眼的動(dòng)態(tài)視覺(jué)其實(shí)是非常強(qiáng)的。


Aleksei Kipin 設(shè)計(jì)的通知?jiǎng)有?/p>


2、提示用戶(hù)采取行動(dòng)

在很多情況下,用戶(hù)界面中會(huì)有很多地方會(huì)需要用戶(hù)提交信息。比如,需要用戶(hù)提交表單,或者用戶(hù)創(chuàng)建了一個(gè)密碼,但是在復(fù)雜度上不足需要修正,或者填寫(xiě)郵箱來(lái)訂閱信息的時(shí)候,郵箱格式出錯(cuò),等等。使用適當(dāng)?shù)囊曈X(jué)反饋總能夠更加有效地將問(wèn)題告知用戶(hù)。

內(nèi)聯(lián)郵箱驗(yàn)證機(jī)制,作者 Derek Reynolds


?5、結(jié)語(yǔ)??


讓用戶(hù)有掌控感,就是為用戶(hù)創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。在很多設(shè)計(jì)方案中,視覺(jué)反饋會(huì)因?yàn)榉N種原因被削弱了,甚至被忽略了。但是當(dāng)用戶(hù)在和 UI 進(jìn)行交互的時(shí)候,期望度和可動(dòng)性其實(shí)是高度依賴(lài)于這些動(dòng)效和微交互,而這正是設(shè)計(jì)師需要設(shè)計(jì)出優(yōu)秀視覺(jué)反饋效果的原因所在。


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