坎公騎冠劍6月初平民現(xiàn)狀觀察
第一,早期倉鼠玩家郵箱體力存貨也大多見底,買體力成為主流。趕刷主力進化石碎片,經(jīng)常性70體力下去1-3碎片,又買50體力1-3碎片,并怒斥暗改掉率。掉落玄學再次步入玩家視野。
第二,pvp躺平成為流行,不少平民玩家3v3競技場選擇白給,習慣性被碾壓已練就堅韌的毅力,低保真香。
第三,平民階層割裂化。因為伯萊塢活動挑戰(zhàn)4的惡心機制,平民玩家中的歐美第一世界勢力脫穎而出,到處宣揚自己所謂的低配挑戰(zhàn)4教程;而亞非拉第三世界玩家就不那么幸運了,復活大法難敵薄弱的基礎(chǔ),他們的狂怒也得到第二世界平民普遍同情理解。
第四,玩家權(quán)衡利弊的能力得到加強。第二次積分活動的獎勵對比前一次之后,大多選擇不再購買活動裂痕重置次數(shù);擁有尤金的平民玩家也不強求專武以應(yīng)對挑戰(zhàn)4,甚至早已寬心迎接狐貍池子的到來。
最后,隨著老人新人的主線均已清理,大部分平民玩家也解鎖了資源副本掃蕩,大家對游戲的第一波熱情已漸漸冷卻,期待下次更新能帶來的更多新內(nèi)容新福利。
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