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POKEMMO先讀篇:check和counter的概念

2019-12-24 15:11 作者:弒神-法  | 我要投稿

作為先讀的另一個(gè)基準(zhǔn),check和counter是每一個(gè)合格的PVP玩家必須掌握的概念。


check:不考慮HAX,PM A可以在無傷上場的情況下,不論B用什么技能,都能一對一穩(wěn)贏PM B;
counter:不考慮HAX,不論P(yáng)M B用什么技能,PM A可以在換擋吃招的情況下,都能一對一穩(wěn)贏PM B。

(HAX:指命中要害或者觸發(fā)技能特效)


通俗點(diǎn)說,check是有點(diǎn)克制,而counter是非??酥疲€有一類是hard counter,所有技能全帶上都過不了。


check是雷精靈對暴鯉龍這種程度的克制,雖然雷精靈可以用電系輕松秒殺暴鯉龍,但是如果暴鯉龍?jiān)趫錾?,雷精靈是不方便冒著被地震擊殺的風(fēng)險(xiǎn)硬頂著暴鯉龍的技能強(qiáng)行換上的。

counter則是指自爆磁怪對堅(jiān)果啞鈴這樣的嚴(yán)重克制,因?yàn)槌艘恍〈閹郝返牟蒌?,大部分磁鐵都可以對草鋼無傷換入,并用覺火擊殺之,而草鋼所有技能一起上都無法擊殺磁鐵。

hard counter屬于極端例子,一般是大鋼蛇對大王燕這樣嚴(yán)重到極點(diǎn)的克制關(guān)系。即使你搬空大王燕的技能池,也無法對大鋼蛇構(gòu)成足以擊殺他的威脅。



實(shí)戰(zhàn)范例

假設(shè)兩只PM配置如下:

修繕老匠 @ 剩飯
特性:上進(jìn)
努力值:120 HP/252 攻擊/116 特防/20 速度
性格:固執(zhí)
-吸收拳? -音速拳? -冰凍拳? -閃電拳

暴飛龍 @ 剩飯
特性:威嚇
努力值:64 攻擊/192 特攻/252 速度
性格:天真
-龍星群? -水炮? -火焰放射? -地震


假設(shè)他們同時(shí)上場,不能換人,互相自由使用技能,則以下是雙方在無傷對位時(shí)的傷害量:

具體的傷害量

-1 252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Salamence: 308-364 (93 - 109.9%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

192 SpA Life Orb Salamence Draco Meteor vs. 120 HP / 116 SpD Conkeldurr: 285-335 (74.8 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO

可以看出,雙方在無傷對位,即使被威嚇,老匠也可以通過四倍冰拳加上暴飛自己的命玉反傷一擊擊殺暴飛,而暴飛即使是隨機(jī)數(shù)最大的龍星群也無法一擊擊殺老匠,哪怕場上有巖釘也是一樣。但是如果老匠換擋暴飛,就會被龍星群二連發(fā)帶走。

因此,冰電拳修繕老匠可以check命玉暴飛龍,但不能counter他;同時(shí)也說明命玉暴飛龍既不check也不counter冰電拳修繕老匠。



具體的判斷標(biāo)準(zhǔn)

1. A可以在完全健康時(shí)中轉(zhuǎn)B最強(qiáng)的本系輸出技能至少三次;
2. A可以在完全健康時(shí)中轉(zhuǎn)B可能攜帶的最有效補(bǔ)盲技能至少兩次;
3. A可以一直回復(fù)來阻擋B迫使其換人甚至可以邊恢復(fù)邊揍人;
4. A可以用標(biāo)配技能確一或確二B;
5. A可以用狀態(tài)廢掉B而且不用冒著被確一的風(fēng)險(xiǎn);
6. A可以對著B撒釘子,改變天氣或進(jìn)行其他影響對手戰(zhàn)術(shù)的行動(dòng)而不會冒著被確二的風(fēng)險(xiǎn)。


如果A滿足一到兩個(gè)條件,則A check B;如果A滿足三個(gè)條件或以上,則A counter B。


雖然有點(diǎn)粗糙,但是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)確實(shí)是一個(gè)可以幫助萌新快速理解何為check和counter關(guān)系的好辦法。


在先讀中的使用

理解check和counter后,UP就可以比較方便的解釋常見的先讀操作了——


1. 雙方會優(yōu)先選擇counter對方的PM上場;
2. 當(dāng)對方某只PM check我方剩下所有PM,對方可能會選擇炮灰不重要的PM創(chuàng)造無傷上場的機(jī)會;
3. 當(dāng)對方有兩只PM counter我方場上PM時(shí),對方可能通過雙換來防止被我方抓住場上節(jié)奏;
4. 當(dāng)我方進(jìn)行換擋時(shí),盡量不換上無法counter場上對手的PM;
5. 如果對手存在能hard counter我方后備的PM,則換上此后備容易形成無效操作;
6. 如果對手對我方任意PM的counter手段缺少回復(fù),則可以將這一點(diǎn)選為我方獲勝的突破口。


其他的還有更多,不過基本都是個(gè)人風(fēng)格的差異。對大部分人來說,這六條規(guī)則就足夠幫他們做出穩(wěn)定的先讀操作了。


容易形成的誤區(qū)

首先,只有PM可以check或者counter PM,不能因?yàn)榛鹕穸瓯粠r釘扎一下就掉半管血,或者班吉拉弱音速拳,就說“巖釘counter火蛾”或“老班被音速拳counter”,正確的說法應(yīng)該是“無力化”或者“容易擊倒”。


其次,大部分時(shí)候counter不是針對這個(gè)PM的所有配置,而是部分配置。大部分PM可以counter一部分?jǐn)撤脚渲?,但是不能counter所有敵方配置(如果真的可以就是hard counter了)。比如挑撥天蝎可以counter只有電拳、吸收拳作為輸出手段的麻麻鰻魚王;但是如果鰻魚王的配置里多帶了一個(gè)水尾作為輸出手段,那么天蝎就無法安全counter鰻魚王了。


最后,雖然HAX通常不包含在計(jì)算內(nèi),但是如果PM A需要連續(xù)打中三發(fā)氣合彈才能干掉PM B,那我們就很難說A check B。因?yàn)殡S著基數(shù)的增加,所以氣合彈MISS的風(fēng)險(xiǎn)也從30%增加到了69.8%。這種情況下,我方必須要考慮MISS的問題。類似的例子還有天恩特性下的空氣切割和熱水的燒傷之類的問題。這些可以被稱為"不可靠check",意指存在克制關(guān)系,但是存在被翻盤的風(fēng)險(xiǎn)。



這部分屬于進(jìn)階內(nèi)容,UP一直擔(dān)心自己寫得不夠通俗,導(dǎo)致讀者出現(xiàn)閱讀障礙。如果有疑問,歡迎在評論區(qū)提問,我會一一解答。

喜歡的話記得關(guān)注三連哦~


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