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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》防御塔圖鑒(第一期)

2019-10-27 15:55 作者:妹紅醬真可愛(ài)  | 我要投稿

由于復(fù)仇的防御塔總共有20種,所以分了三期解說(shuō)

復(fù)仇的我方單位脫戰(zhàn)回血頻率是2秒一次,前三代都是1秒一次


初始四塔為暗影弓手,獸人勇士,煉獄法師和哥布林火箭騎士


插播一條bug通知:由于鐵皮的錯(cuò)誤改動(dòng),導(dǎo)致所有爆炸特效的范圍傷害普攻和技能都無(wú)法對(duì)空軍單位造成濺射傷害。



1技能? ?暗影印記?暗影弓手向一名敵人發(fā)射一發(fā)沒(méi)有傷害的標(biāo)記箭,使目標(biāo)受到傷害增加30/60/100% ,持續(xù)5秒 ,施法射程400 ? ?CD20秒? 價(jià)格120/120/120(102/102/102)

*多個(gè)標(biāo)記的效果不會(huì)疊加,只會(huì)重置持續(xù)時(shí)間


2技能? ?亡命之刃 暗影弓手閃現(xiàn)到走在最前面的敵人背后發(fā)動(dòng)背刺,秒殺敵人? CD40/30/24秒,施法射程400? ?價(jià)格300/100/100(255/85/85)

*不會(huì)對(duì)運(yùn)兵車和BOSS使用,如果亡命之刃秒殺利齒機(jī)器人和矮人機(jī)甲則會(huì)直接摧毀,工程師也無(wú)法對(duì)他們進(jìn)行修復(fù)

3技能? 烏鴉巢穴? ?召喚一只烏鴉攻擊附近400范圍內(nèi)的敵人,每0.5秒造成2/4點(diǎn)真?zhèn)? 價(jià)格200/200(170/170)

臺(tái)詞:

1-3級(jí)

My aim is flawless.? ? ?? ?我的箭從不打偏。

The night is dark.? ? ?? ? ?天黑了。

Aim high, aim true.? ? ? ? 箭無(wú)虛發(fā)。

4級(jí)

(建造)? An arrow to your knee!? ? ? ? 我的箭射中你的膝蓋

(暗影印記)? The arrow finds its mark.? ? ? ? 我的箭發(fā)現(xiàn)了他的目標(biāo)。

(亡命之刃)? Never trust your shadow.? ? ? ? 不要相信你的影子

(烏鴉巢)? ? ?Kaw!? ? 噶!

解說(shuō):

暗影弓手本身非常的普通,復(fù)仇唯一的傳統(tǒng)箭塔,基礎(chǔ)造價(jià)670,42的普攻dps,非常的普通,但優(yōu)勢(shì)是普攻沒(méi)有其他箭塔那樣的拋物線,直線射擊不會(huì)空箭。

暗影標(biāo)記本身技能沒(méi)有傷害,20秒CD只持續(xù)5秒的單體增傷,CD過(guò)長(zhǎng)持續(xù)太短,相當(dāng)于嚴(yán)重削弱版金弓標(biāo)記箭,沒(méi)有升級(jí)的必要。

亡命之刃用425金幣換24秒的穩(wěn)定秒殺很一般,但在復(fù)仇無(wú)氪玩家手里那就是唯一的穩(wěn)定秒殺了,在萬(wàn)圣支線秒載骨機(jī),在原始支線對(duì)線大批矮人和石須地卜師效果還是很強(qiáng)的(在主線雪山和雪山支線秒霜巨人,在主線第三大關(guān)秒土元素也可以)。

至于烏鴉就是純純的重量級(jí)弱智技能,340金幣換8點(diǎn)真?zhèn)鹍ps屬實(shí)迷惑的湊數(shù)技能,完全就是浪費(fèi)錢的。

綜合來(lái)說(shuō)暗影弓手較為弱勢(shì),骷髏和騷擾者解鎖后直接進(jìn)倉(cāng)底。僅有少量支線關(guān)卡有一定的優(yōu)勢(shì),作為一個(gè)穩(wěn)定秒殺的工具人使用。


,


1技能?? 戰(zhàn)欲難耐? 提升獸人40/80%攻擊傷害? 價(jià)格180/180(153/153)

2技能??隊(duì)長(zhǎng)晉升?將一名獸人勇士提拔為獸人隊(duì)長(zhǎng),獸人隊(duì)長(zhǎng)擁有更高的屬性? ? 價(jià)格150(127)

3技能???血之契約? 獸人士兵們每秒額外恢復(fù)5/10點(diǎn)生命? 價(jià)格102/102

臺(tái)詞:

1-3級(jí)

Puny humans!? ? ?弱子人類!

Proud warriors! Hurrah!? ? ?驕傲的戰(zhàn)士!呼哈!

Ka Mate! Ka Mate!? ?(一種挑釁語(yǔ)音)

4級(jí)

(建造)? We die, we live again!? ?我們戰(zhàn)死,我們永生!

(戰(zhàn)欲難耐)???Come get some!? ? ?來(lái)多少死多少!

(隊(duì)長(zhǎng)晉升)? ?This one knows how to count!? ? ? 這個(gè)家伙知道怎么數(shù)數(shù)!

(血之契約? ?)Lets go wreck it!? ? ?讓我們毀滅他們吧!

解說(shuō):

基礎(chǔ)屬性極度拉垮的兵營(yíng),基礎(chǔ)造價(jià)570,三個(gè)技能都是提升基本屬性,看著都還算可以,然而本體基礎(chǔ)數(shù)值太拉根本帶不動(dòng),三個(gè)獸人的基礎(chǔ)dps有36,但260血20甲的脆弱坦度根本不能保證他們持續(xù)站場(chǎng)。

1技能80%攻擊加成后三個(gè)獸人dps總和有65dps,如果在獸人隊(duì)長(zhǎng)存在的情況下總dps為77,但這306金幣依舊顯得虧本。

2技能將其中一個(gè)獸人勇士進(jìn)階為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)的數(shù)值算一個(gè)合格的正常水平,390血50甲,dps19,所以這127性價(jià)比還是很高的。

3技能每秒10點(diǎn)回血本來(lái)就很普通,對(duì)于只有低甲的獸人戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),收益很差,在額外回血相等的情況下,護(hù)甲越高收益越明顯,這個(gè)技能并沒(méi)有給獸人增加太多的坦度。

綜合來(lái)說(shuō),獸人勇士本身的定位本該是個(gè)對(duì)單近戰(zhàn)持續(xù)輸出型的兵營(yíng),但身板跟復(fù)活時(shí)間導(dǎo)致不能進(jìn)行持久作戰(zhàn),但可以用來(lái)當(dāng)?shù)唾M(fèi)兵營(yíng)攔截,只有1級(jí)的獸人才是性價(jià)比最高的,對(duì)近戰(zhàn)單位來(lái)說(shuō)站不住就沒(méi)輸出,所以獸人只能壓倉(cāng)底。




1技能???焚甲符文(折磨之炎) 在路徑上召喚一個(gè)烈焰符文,對(duì)120范圍內(nèi)最多5個(gè)敵人降低25/50點(diǎn)護(hù)甲和魔抗,減抗效果持續(xù)5秒,施法射程300?? CD12秒? 價(jià)格150/150(127/127)

2技能 熔巖裂縫? 煉獄法師在一片區(qū)域產(chǎn)生8個(gè)熔巖裂縫 ,每個(gè)熔巖裂縫對(duì)60范圍內(nèi)敵人造成28-42/56-84/80-120點(diǎn)法傷,?施法射程300 ?? CD20秒? ? 價(jià)格200/200/200(170/170/170)

3技能?地獄傳送門(mén)? ?產(chǎn)生一個(gè)傳送陣,傳送3-4/3-6名敵人,令他們向后移動(dòng)15個(gè)節(jié)點(diǎn),法陣效應(yīng)范圍120? ?施法射程300? CD25秒? ? ? 價(jià)格220/220(187/187)

*優(yōu)先選取集合人數(shù)最多的一組進(jìn)行傳送,并且小范圍內(nèi)至少3個(gè)敵人才能觸發(fā)傳送


當(dāng)CD都冷卻完成時(shí)三個(gè)技能的釋放順序:焚甲,地獄傳送門(mén),熔巖爆裂

臺(tái)詞:

1-3級(jí)

Fight fire with fire.? ? ?以火治火。

Burn, Burn, Burn!? ? ?燒燒燒!

Light my fire.? ? ? 點(diǎn)亮我的火焰。

4級(jí)

(建造)? From fire, reborn.? ? ?浴火重生。

(折磨之炎)? ?Eternal agony!? ? ?永恒的痛苦!

(熔巖裂縫)? ?Growing mayhem!? ? ?讓騷亂更猛烈些吧!

?(地獄傳送門(mén))Back to your place.? ? ? 給我滾回你原來(lái)的地方!

解說(shuō):

火法中規(guī)中矩,沒(méi)啥特別突出的點(diǎn),基礎(chǔ)造價(jià)830,普攻dps59算正常水平,1.8秒攻速較慢,最低攻擊和最高攻擊3倍差距較大,不穩(wěn)定。

減抗符文只有產(chǎn)生的瞬間能夠進(jìn)行減抗,持續(xù)時(shí)間僅有5秒,CD有12秒,當(dāng)沒(méi)有就行,就不用多說(shuō)了,254買你我都覺(jué)得虧。

熔巖裂縫是主要的輸出技能,非常兇猛的爆發(fā)技能,就是每發(fā)巖漿噴射范圍太小近似單體,對(duì)小體型的單個(gè)敵人實(shí)際也就兩三發(fā)能中,體積大的單個(gè)敵人也能吃到四五發(fā),很難打滿8發(fā)傷害,除非敵人排列密集不然很難輸出到足夠的敵人,20秒冷卻也較長(zhǎng),510金幣買這個(gè)技能性價(jià)比較高。

傳送距離非常短小,而且CD還很長(zhǎng);技能釋放順序里傳送在熔巖裂縫前面,還優(yōu)先傳送人數(shù)多的那組,把聚堆的傳送走,然后把AOE扔在落單的敵人身上,屬實(shí)迷惑操作,真不知道我這374金幣到底買了個(gè)什么東西。

總之這個(gè)塔在解鎖死靈墓之前都還行,能用,至少是初始四塔里最強(qiáng)的一個(gè),殺灰須工程師和矮人機(jī)甲很強(qiáng),只需要點(diǎn)個(gè)2技能進(jìn)行爆發(fā)即可,死靈墓出來(lái)了這東西馬上當(dāng)倉(cāng)管,但是無(wú)氪玩家依舊可以在某些缺乏法系輸出的情況下選出火法作為主力,例如最新的沙漠支線。




*火箭騎兵的普攻和三個(gè)技能都可以受到科技20%炮彈爆炸范圍加成


1技能? 雷區(qū) 在路徑上放置地雷,敵人接近時(shí)引爆時(shí)對(duì)附近50(60)范圍內(nèi)最多5個(gè)敵人造成60/125/190點(diǎn)炮傷??CD10秒? ?地雷投擲范圍50-250?,地雷最多存在50秒,結(jié)束時(shí)自爆造成同樣的傷害?? 價(jià)格225/225/225(169/169/169)

2技能? 硝基火箭 發(fā)射一枚強(qiáng)化火箭,對(duì)100(120)范圍內(nèi)敵人造成100/180點(diǎn)炮傷,射程500,該技能發(fā)動(dòng)會(huì)替換一次普通攻擊,? CD15秒 ?價(jià)格150/150(127/127)?

*該技能視為一發(fā)強(qiáng)化普攻,可以接受增傷科技加成,加上科技后造成110/198點(diǎn)炮傷

3技能? 有損引擎?? 發(fā)射一枚特殊火箭,在半空中爆炸產(chǎn)生5/7枚碎片,每發(fā)碎片對(duì)140(168)范圍內(nèi)的敵人造成22/32點(diǎn)范圍炮傷?,該技能發(fā)動(dòng)會(huì)替換一次普通攻擊,敵人可能會(huì)被多顆炸彈波及。??CD22秒? ? ?價(jià)格250/250(212/212)

臺(tái)詞:

1-3級(jí)

Riding High.? ? 飛的更高。 (含有一切順利的意思)

Want me to crash?? ? 想要我開(kāi)始轟炸嗎?

To infinity and beyond!? ?? 超越無(wú)限!

4級(jí)

(建造)? Prepare for trouble!? ? ? 準(zhǔn)備好迎接麻煩吧!

(地雷)? Haha! Watch your step!? ?哈哈!小心你腳下!

(硝基火箭)? Ride or die!? ?飛起來(lái)或者死!

(有損引擎)? ?Witness me!!? 見(jiàn)證我!

解說(shuō):

全復(fù)仇滿配最貴的塔,不點(diǎn)技能普攻dps有34.8,基礎(chǔ)造價(jià)需要1010,算是一個(gè)相對(duì)合理的水準(zhǔn)。

地雷觸發(fā)和爆炸范圍太小,好在現(xiàn)在造價(jià)不算太高,507,但性價(jià)比依舊不行,就算炸到人了傷害也不算太高,完全沒(méi)有升級(jí)的必要。

性價(jià)比最高的是硝基火箭,最便宜,254金幣就能用,傷害高射程遠(yuǎn),可以當(dāng)做一次強(qiáng)化普攻

有損引擎的爆炸范圍還是挺大的,單個(gè)敵人差不多體型小的也能吃到3發(fā),就是單次傷害太低而且22秒CD太長(zhǎng),傷害也很低,和地雷一樣完全不用考慮的技能。

綜合來(lái)說(shuō)火箭本身造價(jià)和技能價(jià)格都較高,一般解鎖熔爐后就開(kāi)始倉(cāng)庫(kù)吃灰,但如果真要造裸塔的dps也不低,值得一試。




1技能??暴虐一擊?? 黑暗騎士每次攻擊有2/4/6%概率拉動(dòng)鏈鋸劍,將正在攔截的敵人秒殺,不會(huì)對(duì)BOSS觸發(fā)? ? 價(jià)格280/280/280(238/238/238)

2技能? 荊棘鎧甲 黑暗騎士每次受到近戰(zhàn)攻擊會(huì)反彈傷害,對(duì)攻擊者造成15/30/45點(diǎn)物傷??價(jià)格150/150/150(127/127/127)??

*僅能反彈近戰(zhàn)單體傷害,無(wú)法反傷遠(yuǎn)程攻擊和近戰(zhàn)群傷。

3技能 堅(jiān)不可破 黑暗騎士與非BOSS的敵人交戰(zhàn)時(shí)會(huì)拿出用盾牌保護(hù)自己,獲得持續(xù)6秒的無(wú)敵時(shí)間,最多抵擋6次攻擊,期間黑暗騎士不能發(fā)動(dòng)攻擊? ?CD15秒? ?價(jià)格200(170)

*黑騎舉盾期間受到攻擊依舊可以正常觸發(fā)荊棘鎧甲的效果,若面前敵人死亡黑騎會(huì)待在原地不去攔截其他敵人,直到無(wú)敵時(shí)間結(jié)束,但玩家可以通過(guò)調(diào)節(jié)移動(dòng)結(jié)束無(wú)敵

臺(tái)詞:

1-3級(jí)

Here comes the pain? ? 痛苦將至。

For the Dark Lord!? ? ? ?為了黑暗領(lǐng)主!

We're the bad-guys!? ? ?我們是惡人!

4級(jí)

(建造)? Come on, make my day!? ? 來(lái)啊,讓我高興一下!

(暴虐一擊) Witness true strength!? ? 見(jiàn)證真正的力量吧!

(荊棘護(hù)甲)? ?Watch out for the thorns!? ?當(dāng)心我的荊棘戰(zhàn)甲!

(堅(jiān)不可破)? We're unbreakable!? ?我們堅(jiān)不可摧!


解說(shuō):

黑暗騎士基礎(chǔ)造價(jià)750,只有2人,312血75甲抗壓能力較強(qiáng),比較逆天的設(shè)計(jì)是,4級(jí)黑騎的攻速?gòu)?.0秒削弱為1.6秒,兩人總和的dps只從29提升到了32.5,復(fù)活時(shí)間前三級(jí)8秒,四級(jí)10秒,都比獸人和騷擾者快,很適合當(dāng)攔截的單位。本體造價(jià)在兵營(yíng)單位里較高,個(gè)人認(rèn)為黑騎比騷擾者一個(gè)遠(yuǎn)程物理輸出兵營(yíng)基礎(chǔ)造價(jià)貴是不合理的。

花費(fèi)714金幣買鏈鋸劍普攻6%秒殺,平均13秒觸發(fā)一次秒殺,一般情況下沒(méi)有升級(jí)的必要,可以在一些特殊關(guān)卡(例如萬(wàn)圣一殺載骨機(jī))下有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

反甲是黑騎性價(jià)比最高的技能,只需要381金幣,挨打反傷45萬(wàn)圣,面對(duì)常規(guī)攻速(1.0秒)的敵人時(shí)算上普攻dps黑騎的dps可以達(dá)到122.5,是個(gè)非常生猛的輸出技能,如果敵人攻速快了則對(duì)面死的更快(說(shuō)的就是你,冰雪收割者,和黑騎對(duì)線不到4秒自己蒸發(fā)了)。

170金幣的架盾無(wú)敵就沒(méi)啥升級(jí)的必要了,架盾期間黑騎不會(huì)攔截?cái)橙?,?huì)放跑敵人,好在架盾期間正常觸發(fā)反甲,所以不算特別的難受,但仍舊沒(méi)有升級(jí)的必要。

綜合來(lái)說(shuō)黑騎身為攔截兵營(yíng)的設(shè)計(jì)只有倆人還是略有不足,但復(fù)仇沒(méi)有大量精英怪的波次,讓黑騎表現(xiàn)不會(huì)很差,點(diǎn)滿反甲的黑騎清雜能力也很強(qiáng),如果出現(xiàn)了霜巨人,載骨機(jī)之類大怪較多的情況可以考慮升級(jí)鏈鋸劍拼秒殺。

只點(diǎn)反甲的黑騎和只點(diǎn)連射的騷擾相比:騷擾主定位為遠(yuǎn)程輸出,近戰(zhàn)不連射且易死。必須近戰(zhàn)時(shí)黑騎的物理輸出比騷擾更管用,而且不易溢出。騷擾連射鎖最高血,打boss和打召喚類敵人(冰女巫,巫妖)占優(yōu)。




*熔爐每次攻擊對(duì)射程內(nèi)所有敵人造成傷害,并暈眩射程內(nèi)敵人0.3/0.4/0.5/0.6秒?

*熔爐攻擊無(wú)視敵人75點(diǎn)護(hù)甲

1技能? 燒焦的煤塊 熔爐投擲3/5塊煤炭,覆蓋一段路徑,持續(xù)6秒,每塊煤炭對(duì)40范圍內(nèi)的敵人每0.2秒造成5/8點(diǎn)物傷,最高造成150/240點(diǎn)物傷,?施法射程300 ??CD15秒? ? 價(jià)格140/180(119/153)

2技能?高溫研磨? 提升熔爐附近530范圍內(nèi)除自己和兵營(yíng)塔以外所有防御塔15/30%攻擊傷害? ? ?價(jià)格200/200(170/170)

*熔爐被封塔期間高溫研磨會(huì)失去效果。

3技能? 速燃煤料? 工作人員填入強(qiáng)力燃料,熔爐攻速提升為2.0秒,持續(xù)10秒,期間熔爐不會(huì)釋放紅熱煤塊技能? CD30秒? ? ?價(jià)格250(212)

*熔爐處于強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)被封塔會(huì)直接終止此技能?

臺(tái)詞:

1-3級(jí)

Something's burning...? ? 有東西正在燃燒...

Hell's kitchen!? ? ?地獄廚房!

Smell the ashes.? ? ?聞聞這灰塵味吧。

4級(jí)

(建造)? ?So hot right now.? ? ?這里現(xiàn)在很熱。

(紅熱煤塊)? ?Out of the frying pan!? ? 剛出虎穴,又入狼洞。

(摩擦生熱)? Let's go nuclear!? ? 讓我們親熱親熱。

(速燃煤料)? The log is about to blow!? ? 快要爆炸了!


解說(shuō):

熔爐可以看作是弱化版的前線地震機(jī)器,但地震機(jī)器能夠打出高額的真?zhèn)敵?,而熔爐更偏向輔助類型,熔爐普攻暈眩可以打斷敵人施法(戰(zhàn)熊沖刺,青蛙注魔師充能),基礎(chǔ)早就850,12.5dps,并且具有75點(diǎn)高額物理穿透,讓熔爐可以有效的對(duì)付成群的小型護(hù)甲敵人。

熔爐的煤塊總價(jià)272,技能作用類似于前線地震的巖漿,而且跟地震巖漿只要踩中就有保底100真?zhèn)啾?,煤塊必須敵人6秒內(nèi)全程站在煤塊上才能打滿240物傷,所以煤塊基本算是刮痧足療。

高溫研磨總價(jià)340,30%增傷提升幅度中等,本身效應(yīng)范圍也不小,530的巨大范圍即使在塔位分散的復(fù)仇也有不俗的加成效果,所以推薦升級(jí)。

速燃燃料需要212金幣,目前版本中熔爐在攻速?gòu)?qiáng)化期間可以正常受到所有的攻擊加成了,直接令dps無(wú)腦翻倍,相當(dāng)?shù)氖孢m,增強(qiáng)控制頻率的同時(shí)也能造成非常可觀的傷害。

綜合來(lái)說(shuō),熔爐在主線第二大關(guān),青蛙支線和沙漠支線較為舒適,很好的前期過(guò)渡群傷塔,但不要指望熔爐成為你關(guān)卡中期后期的主力輸出,這東西基本是作為一個(gè)群控和buff加成的工具人。

?




*死靈墓閑置時(shí)會(huì)儲(chǔ)存最多3個(gè)幽魂,下次攻擊會(huì)一次性釋放出去,造成15-24/39-60(42-66)/78-108(84-123)/144-213(156-234)點(diǎn)法傷

1技能?石像鬼守衛(wèi) 召喚1/2只石像鬼攔截攻擊附近的敵人? ? 價(jià)格250/250(212/212)

2技能?通靈?死靈墓能容納最多4/5個(gè)幽靈,爆發(fā)傷害提高至192-284(208-312)/240-355(260-390)? 價(jià)格300/150(255/127)?

3技能?幽靈附身?附身一名敵人進(jìn)行策反,使敵人暫時(shí)為我方作戰(zhàn),操縱其向出怪口移動(dòng)并且攔截攻擊沿途的敵人,持續(xù)10秒,施法射程300,CD23/20/17秒? 價(jià)格200/100/100(170/85/85)

*優(yōu)先選擇射程內(nèi)當(dāng)前生命最高的敵人,無(wú)法附身所有空軍,運(yùn)兵車,冰凍之魂,幽魂,舞龍和BOSS,被附身的敵人大部分能夠照常使用技能,附身后原本將其作為目標(biāo)的攻擊和技能依然依然會(huì)打在它身上,有時(shí)候附身的幽魂消失,技能失效

*附身的敵人如果被女巫的青蛙變形術(shù)選中,則青蛙變回原形后也會(huì)轉(zhuǎn)化為永久友軍


附身以下敵人后會(huì)有這樣的效果:

臺(tái)詞:

1-3級(jí)

We come at night!? ?我們從深夜中來(lái)!

Ghosts and ashes.? ? ?幽靈與灰燼。

Death won't save you.? ? 死亡拯救不了你。

4級(jí)

(建造)? No rest for the wicked.? ?邪惡可不會(huì)安息。

(石像鬼守衛(wèi))? Fly, my pretties, fly!? ?飛吧,我的小可愛(ài),飛吧!

(通靈)? ?A death foretold.? ?死之預(yù)言。

(靈魂附身)? Obey!? ?服從我吧!


解說(shuō):

輸出能力在法師塔里算最弱的一檔,基礎(chǔ)造價(jià)640,普攻dps只有45,而且沒(méi)有一個(gè)技能能夠加強(qiáng)自己的法傷輸出,這使得死靈墓在一些敵人數(shù)值過(guò)高的關(guān)卡里嚴(yán)重缺乏法術(shù)輸出能力,在免疫策反的敵人很多的沙漠支線里直接入土。

石像鬼的坦度和三級(jí)黑騎相同,而且普攻dps比四級(jí)黑騎更高,兩只石像鬼dps有40,而且只需要424金幣,在大部分不缺乏近戰(zhàn)攔截輸出的關(guān)卡里都能夠代替黑騎。

死靈墓的核心技能就是策反,點(diǎn)滿只需要340金幣是非常劃算的價(jià)格;上下限差距很大,17秒冷卻較長(zhǎng)對(duì)于小怪群毫無(wú)威脅,策反敵人利用敵人的能力創(chuàng)造對(duì)我方有利的環(huán)境,控制到大型敵人后也能用于反制遠(yuǎn)程敵軍,承受敵人的火力。這個(gè)技能最大的優(yōu)勢(shì)是優(yōu)先鎖技能施法射程內(nèi)血最多的敵人,長(zhǎng)達(dá)10秒的策反不僅能讓目標(biāo)倒退移動(dòng)不少距離,死靈墓的強(qiáng)度很大部分內(nèi)容就取決于這個(gè)技能,敵人越強(qiáng)這個(gè)技能越離譜,你很難想象死靈墓到敵人質(zhì)量更高的其他代有多離譜,然而目前死靈墓策反技能被吞的bug還是沒(méi)有修復(fù),有時(shí)會(huì)因?yàn)橐淮慰占寄軐?dǎo)致戰(zhàn)局出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)我方陷入劣勢(shì)。

增加幽靈存在數(shù)量上限純屬迷惑技能,382就為了所謂的提高單次爆發(fā)的傷害,還不如加攻速加傷害加射程之類的實(shí)在。

死靈墓在常規(guī)關(guān)卡中是萬(wàn)金油的存在,為其他防御塔爭(zhēng)取時(shí)間進(jìn)行拖延,建議建在戰(zhàn)線偏前方的位置,減少策反失效空技能的情況,使控制能力最大化。




最后修改日期:2023年12月16日

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》防御塔圖鑒(第一期)的評(píng)論 (共 條)

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