最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

[教程向]協(xié)力live與對邦時應(yīng)該注意什么?肝榜應(yīng)該怎么打?

2020-03-25 15:37 作者:Tsugu_Official  | 我要投稿


參與活動是幾乎所有Bangdream玩家必須考慮的問題,已經(jīng)成為了Bangdream玩家無法繞開的話題。Bangdream可以使用的牌子主要有歌榜牌子,肝榜牌子,樂隊與角色牌子與特殊牌子(ガルパ杯賽參與者與優(yōu)勝者等)。歌榜牌子已經(jīng)在之前的很多文章正討論過,但是歌榜參與難度導(dǎo)致這只能成為一個極度硬核的話題。肝榜的參與門檻更低,甚至只要在活動期間進行過live就相當于參與了競爭,所以這個話題的熱度與重要程度也不容忽視。

但是目前對于肝榜與協(xié)力live這個問題的詳細的資料與教程少之又少,甚至連Bangdream的來源國家 日本 都很難找到非常詳細與全面的資料。本文將詳細講解協(xié)力live、對邦與肝榜的計算原理與教程,與參與時應(yīng)該注意的問題。

這篇文章也是Tsugu第一次使用b站專欄的自帶文字排版方案,舍棄了將所有文字與素材壓縮為整張圖片的方案,以兼容更多分辨率的設(shè)備與減少觀看者的流量使用。如果這樣的方案得到大家的認可的話,之后Tsugu的文字為主的專欄將采用這種排版方案。

之前在數(shù)據(jù)收集是發(fā)現(xiàn)貼吧,qq群與NGA有很多人提到一些出現(xiàn)頻率很高的問題:


我應(yīng)該怎么組隊?是追求更高的角色與顏色加成還是更高的綜合力?

C位真的一定要放大分卡嗎?C位技能對自己與隊友的pt影響很大嗎?

大分卡分為115%,110%與100%,是無腦使用最高(115%)的嗎?

C位放技能等級高的100%好還是放技能等級低的110%好?

協(xié)力的隊友真的很重要嗎?隊友的分數(shù)對我的pt有多大影響?

我應(yīng)該怎么選曲?jumpin還是a2z?是不是效率曲有多大影響?

我想拿到前百/前1000/前2000牌子等,我應(yīng)該怎么打?每天打多少?

CP活動應(yīng)該怎樣清cp?我應(yīng)該預(yù)留多少時間用于清cp?

我很缺奇跡石,聽說7w房有更高的奇跡石掉落概率,是真實概率還是玄學(xué)?


這些問題雖然有一部分被解答了,但是他們的答案都比較的不全面,雖然有一些負責(zé)人的解答,但是很大一部分較為敷衍,甚至有一些在貼吧的問題連回帖都沒有,所以本文會在講解時覆蓋這些問題,且給予詳細的講解。


目錄:

機制介紹

????????協(xié)力live

????????????????一般活動

????????????????任務(wù)live(副隊,國服暫未出現(xiàn))

????????????????Live試煉(EX牌)

????????????????挑戰(zhàn)Live(清CP)

????????????????參與前的準備

????????????????參與時的注意事項

????????對邦live

????????????????機制與準備

????????????????參與時的注意事項

關(guān)于肝榜

其他(掉落物品概率,其他描述)


機制介紹

雖然這一部分帶有大量數(shù)據(jù)且較為繁瑣,但是 這是了解 協(xié)力live 與 對邦 機制的必要的環(huán)節(jié),使之后得出的結(jié)論更具有邏輯

協(xié)力Live

協(xié)力live是Bangdream游戲的重要組成部分,也是游戲在推出時最主要宣傳的,區(qū)別于其他游戲的特點。

活動期間需要進行協(xié)力live的活動一共分為4種,分別為一般活動,任務(wù)live(國服暫未出現(xiàn)),Live試煉(EX牌),挑戰(zhàn)live(清cp)。雖然同樣為協(xié)力live,但是這4種live的結(jié)算pt的公式是不同的。其中挑戰(zhàn)live(清cp)類型活動還有一種專門用于消耗積攢的cp以獲得大量pt的挑戰(zhàn)模式,本文將按照順序介紹這4種不同的live的結(jié)算方式與機制


一般協(xié)力活動:

文章正在編輯時國服的活動就是一期典型的一般協(xié)力活動(ppp2章,國服翻譯"雙重彩虹")

一個典型的一般活動的結(jié)算界面

只是看這張圖可能比較難看出最終的活動pt是如何計算的,所以我們需要對這張圖進行分別的分析

最終活動的pt為三個部分的加和乘以火數(shù)量的5倍。其中基本活動點數(shù)最好理解,固定為50不會有任何變化,但是得分獎勵成員獎勵的計算方法有點難一眼看得出來。


成員獎勵:

成員獎勵的計算方法其實相對簡單,只是和左邊兩個值與角色加成有關(guān):

成員獎勵=(基本活動點數(shù)+得分獎勵角色與顏色加成半分比

其中角色與顏色加成百分比取決于你自己的隊伍成員,目前國服的加成為:活動角色提高10%分數(shù),活動顏色的角色提高20%分數(shù),在所有隊員都為活動加成角色與顏色是最高可以獲得150%的加成。

在日服第89期活動之后,角色百分比計算方法將改變?yōu)榛顒咏巧岣?0%的加成,或等顏色的角色提高10%的加成,兩者都滿足是可以獲得共50%的加成,所有角色都滿足是最高可以獲得共250%的加成。具體各期活動的加成可以參考之前的生成圖片:

成員獎勵的數(shù)字只受得分獎勵角色與顏色加成半分比的影響,不受其他數(shù)值的影響。


得分獎勵

得分獎勵其實計算方法較為復(fù)雜

雖然界面中的得分獎勵只有一個簡單的數(shù)字,但是這個數(shù)字其實是由兩個值的加和得到的,這兩個數(shù)字分別通過你在協(xié)力Live中獲得的分數(shù)的個人pt,與除了你以外其他隊員的分數(shù)綜合計算而來的成員pt,計算方法如下:(所有個人pt成員pt表格為向下取整計算方法)

得分獎勵=個人pt+成員pt

個人pt僅取決于你自己在協(xié)力live中獲得的分數(shù),與隊友的得分無關(guān)。如果是單人模式的話,得分獎勵將直接等于個人pt。在一般協(xié)力活動中的計算方式如下:

(個人得分為160w以下的個人pt為:個人分數(shù)/10000)

個人pt計算公式

成員pt取決于你的隊友的分數(shù)的總和,隊友分數(shù)的總和為總分減去你的個人分數(shù)。成員pt只與你的隊友的分數(shù)的加和有關(guān),與你自己的分數(shù)無關(guān),成員pt的計算方式如下:

(成員分數(shù)總和在500w以下時,成員tp為:成員分數(shù)總和/100000)

計算的過程看起來非常復(fù)雜,但是我們可以得出一些簡單的結(jié)論:

在你的得分與隊友較為接近時,你的隊友給你提供的pt占你一局協(xié)力獲得的總pt的24%~23%左右(你與隊友的平均綜合力越低比例越?。?/strong>

當你有一個隊友掉線或分數(shù)極低,但是fever正常觸發(fā),你最終協(xié)力獲得的pt將比那名隊友沒有掉線時少2.9%~6.1%(你與你剩余的隊友分數(shù)越高影響比例越小)。如果fever沒有正常觸發(fā),你最終獲得的pt將比那名隊友沒有掉線時少38%左右(歌曲效率越低減少越明顯)


但是國服目前的活動(ppp2章,雙重彩虹)是邦邦的倒數(shù)第5期一般協(xié)力活動,最后的這5期一般活動分別為5個樂隊的2章活動。之后日服的版本再也沒有推出過任何新的一般協(xié)力活動,一般協(xié)力活動被叫做任務(wù)live(副隊,國服暫未出現(xiàn))取代了。


任務(wù)live:

任務(wù)live模式雖然被定義為一種新的模式,其實只是一般協(xié)力的替代品而已。期單局pt的計算方式與一般協(xié)力大同小異,最主要的區(qū)別是在結(jié)算的時候會有一個副隊參與pt結(jié)算:

任務(wù)live的單局pt計算公式

其中副隊將由系統(tǒng)自動組成。組成方法為將你所有沒有編入當前隊伍的其他卡中,所有與活動顏色一致的卡的綜合力提升20%,所有與活動角色一致的卡的綜合力提升10%(不為疊乘),之后自動選取5張綜合力最高的卡組成副隊,副隊綜合力為該5張卡的綜合力加和,不受當前樂器與景物的影響。

副隊獎勵的計算公式也很簡單,為 副隊綜合力/3000。

副隊獎勵將占你每局協(xié)力獲得的總pt的約8%左右。日服第89期活動之后,這個比例將變?yōu)?%左右,只占總pt非常小的一部分。

除了副隊獎勵以外,與一般協(xié)力活動的區(qū)別就只有基礎(chǔ)活動點數(shù)從50改為了40,其他與一般協(xié)力活動完全一致。


Live試煉(EX牌):

其實和一般協(xié)力大同小異

Live試煉活動(EX牌)除了通過完成任務(wù)以外,也可以通過協(xié)力live獲得pt。Live試煉活動的pt計算公式與一般協(xié)力活動基本一致,除了基本活動點數(shù)從50改為了40以外,只有得分獎勵部分有一些變化:

得分獎勵=個人pt+成員pt

個人pt的計算公式:

成員pt計算公式:


我們也可以得到一些簡單的結(jié)論:

在你的得分與隊友較為接近時,你的隊友給你提供的pt占你一局協(xié)力獲得的總pt的24%~23%左右(你與隊友的平均綜合力越低比例越?。?/strong>

當你有一個隊友掉線或分數(shù)極低,但是fever正常觸發(fā),你最終協(xié)力獲得的pt將比那名隊友沒有掉線時少3%~6.5%(你與你剩余的隊友分數(shù)越高影響比例越小)。如果fever沒有正常觸發(fā),你最終獲得的pt將比那名隊友沒有掉線時少40%左右(歌曲效率越低減少越明顯)


挑戰(zhàn)live(清cp):

挑戰(zhàn)live活動與EX牌和一般協(xié)力一樣,也需要參與協(xié)力模式。但是區(qū)別于前幾種需要協(xié)力模式的活動,挑戰(zhàn)live通過協(xié)力積攢的CP需要通過專門的挑戰(zhàn)模式來消耗掉。

每局獲得的CP的數(shù)量為:每局獲得的pt/20(向下取整)

每局CP模式獲得的pt數(shù)量:(1000+(分數(shù)/300))×挑戰(zhàn)模式倍率? ? (200CP為1倍)

挑戰(zhàn)live活動的協(xié)力單局pt計算公式與普通協(xié)力大同小異,除了基本點數(shù)從50改為了20,得分獎勵的計算方式也有區(qū)別。挑戰(zhàn)live的得分獎勵的計算方式不同于一半?yún)f(xié)力與live試煉(EX牌),公式如下:

得分獎勵=個人pt+成員pt

個人pt的計算公式:


成員pt計算公式:

我們也可以得到一些簡單的結(jié)論:

在你的得分與隊友較為接近時,你的隊友給你提供的pt占你一局協(xié)力獲得的總pt的24%~23%左右(你與隊友的平均綜合力越低比例越?。?/strong>

當你有一個隊友掉線或分數(shù)極低,但是fever正常觸發(fā),你最終協(xié)力獲得的pt將比那名隊友沒有掉線時少3%~6.4%(你與你剩余的隊友分數(shù)越高影響比例越小)。如果fever沒有正常觸發(fā),你最終獲得的pt將比那名隊友沒有掉線時少40%左右(歌曲效率越低減少越明顯)



在參加協(xié)力live之前,我應(yīng)該準備什么?

在參與協(xié)力live之前,需要準備的事情主要是組隊。

參與協(xié)力live時會使用你的主隊,且只在協(xié)力時每名成員c位置的技能。所以在組成隊伍的時候,主要需要考慮3點:綜合力角色與顏色加成,C位技能


綜合力角色加成

在進行組隊的時候,Bestdori網(wǎng)站給我們提供了很好的工具。所以在這里會比較詳細的講解一下Bestdori在計算協(xié)力組隊時的用法。我也真誠的希望在本文發(fā)出之后,不會再有更多人在一些地方抱怨Bestdori這個優(yōu)秀的網(wǎng)站難以使用

如果已經(jīng)可以非常熟練的使用該工具的話可以跳過這一部分:

https://bestdori.com/


如果因為一些原因無法使用Bestdori,這里也有對于自己的綜合力與加成對應(yīng)的分數(shù)的表格,在組隊時可以參考該表格:

注明:本表格在計算時使用所有成員的技能都為 100%lv5 且選曲為 Jumpin 的情況,且所有隊友與你的綜合力相同,以近似服務(wù)器配對綜合力接近的隊友的情況。該表格為粗略計算,精確結(jié)果最好使用Bestdori工具:

該表格為國服普通協(xié)力活動中,綜合力,加成百分比與0火分數(shù)的對應(yīng)表格,僅供參考,該表格中默認隊友綜合力與你的綜合力相同。

可以將自己的幾個可選隊伍的綜合力帶入該表格,就可以計算出大概的單局pt數(shù),從而選擇最佳隊伍。表格中間的數(shù)字為0火時的pt,真實獲得的pt請乘以火加成(1火5倍,2火10倍,3火15倍)。該表格僅對應(yīng)國服(然而國服并沒有300000左右綜合力的隊伍)


C位技能

在協(xié)力live時,一共會觸發(fā)6次技能。前5次為每個隊友隊伍的C位的技能(順序隨機),最后一個技能為當前分數(shù)最高的隊友的技能(可能受服務(wù)器延遲等影響),所以選擇一個更高分的C位技能對于隊友與自己的分數(shù)都有提升

推測在車牌號中提到的"大分"指技能為100%,110%或115%的卡。但是真的不需要考慮的選擇115%的卡就一定是最優(yōu)解嗎?不同的技能與不同的等級的時候我們應(yīng)該怎么選擇呢?

100%,110%與115%在技能滿級的時候持續(xù)時間都為7.5秒,我們可以通過計算得到以下表格:

表格中每個技能對應(yīng)的5個點代表技能的等級,以100%LV1為系數(shù)1。決定技能加成的不僅為技能百分比,技能等級也是一個不可忽略的重點。比如lv5的110%技能的加成就大于lv4 的115%的技能,我們應(yīng)該在卡組中綜合考慮技能等級與技能加成來選擇卡組中最適合放在c為的卡。

但是照這樣的話,lv5的115%一定是最優(yōu)解嗎?

115%技能只在perfect時觸發(fā),great或更差的判定不會觸發(fā)115%的技能。所以115%的技能加成雖然看似為最高的,但是在great到達一定比例時,115%的技能將不如110%,甚至不如100%:

經(jīng)過計算我們可以得出:在great的比例大于5.8%時,110%的技能加成要大于115%。在great的比例大于17.1%時,115%的技能甚至不如100%的技能實用。所以在選擇是否選擇115%作為C位卡的時候,不僅要考慮自己的精確度,也要考慮隊友的精確度。比如一首由561個note組成的jumpin,如果你與你隊友的great數(shù)量平均大于32個的話,比起115%的技能,110%應(yīng)該更適合成為你們的c位選擇。

但是這種情況下110%就是最好的選擇嗎?

110%的技能并不是任何時候都是110%

110%的技能目前分為兩種,其中一種是國服已經(jīng)實裝的? 血量≥900時,獲得110%加成,否則獲得90%加成? 與國服還未出現(xiàn)的? 在技能持續(xù)期間,出現(xiàn)great之前獲得110%加成,出現(xiàn)great后獲得90%加成? 兩種。在沒有滿足條件的時候,這些技能是不如100%技能的。

國服對于技能的翻譯有歧義。在日服的原意中,血量為900整的時候技能加成依然為110%

在國服,如果你沒法保證你與你的隊友的miss數(shù)量在1或以內(nèi),比起110%,100%更適合成為你的c位選擇。


但是c位一定要選擇大分卡嗎?奶卡與判卡就一定不能再協(xié)力時使用嗎?

奶卡與判卡的4星有60%與40%兩種。其實c位的選擇雖然會讓隊友與自己的分數(shù)一定程度上降低,但是其實降低的比例并不是很大,國服對于奶卡與判卡的不抱期待應(yīng)該與一些其他原因有關(guān)。

經(jīng)過一些簡單的計算我們可以得出,在打5個橙ag打jumpin時:

在其中一名隊友使用60%奶卡或判卡時(60% hmr),總分會比全部使用大分卡時的分數(shù)約減少2.21%

在其中一名隊友使用40%奶卡或判卡時(強行改變技能但綜合力不變),總分會比全部使用大分卡時的分數(shù)約減少3.18%

所以奶卡與并沒有想象中的會降低很多分數(shù),反而在使用奶卡或判卡時如果能夠增加自己的綜合力,也可以彌補一部分奶卡與判卡帶來的損失。而且奶卡與判卡有時候可以救隊友于水深火熱之中,減少隊友暴斃的概率,也可以提高血量110%技能的發(fā)動幾率(甚至有時候可以助隊友ap一臂之力)。所以在組成隊伍時,放棄角色與顏色加成而選擇非角色與顏色加成的大分卡作為c位并不一定是一個明智的選擇,國服玩家對于隊友使用大分卡的要求的比例也遠高于大分卡的重要性



在參加協(xié)力live時,我應(yīng)該注意些什么?

協(xié)力live讓Bangdream不同于大部分音樂游戲,成為了一款具有社交游戲特性的音樂游戲。在與隊友一起合作協(xié)力live時,有一些需要較為注意的事情。

開車

協(xié)力live時,尋找適合自己的隊友是一個很好的選擇。Tsugu機器人最初的設(shè)計功能就是提供車牌轉(zhuǎn)發(fā)功能,你可以在有Tsugu且已經(jīng)開啟車牌轉(zhuǎn)發(fā)的群中使用“ycm”“有車嗎”“車來”等指令調(diào)出2分鐘內(nèi)的所有群中收集來的車牌,或者前往車牌網(wǎng)站(bandoristation.com)來獲取車牌。如果要自己發(fā)送車牌,請采用? ?車牌號+q剩余位置數(shù)+描述? ?的格式發(fā)送消息,Tsugu將自動收集并發(fā)送至數(shù)據(jù)庫中,以供其他玩家查詢:

Tsugu每天都要生成幾千張這樣的圖片

其中我們可以看到,每個車牌由車牌號,時間與描述組成。很多車牌都包括對于隊友分數(shù),C位卡等要求。如果要看每期活動的關(guān)鍵詞排行的話,可以參考Tsugu每期活動編寫的報告。

但是我們在第一次打歌之前只能知道我們的綜合力,如何通過自己的綜合力來大致判斷出自己能打多少分數(shù)呢?

在默認所有隊員都使用100%技能且打jumpin的情況下,我們可以大致計算出綜合力與個人分數(shù)的關(guān)系圖:

這張圖建議保存一張備用,在加入房間時經(jīng)常會用到

比如我們?nèi)绻雲(yún)⒓右髠€人分數(shù)達到180w的房間,我們的綜合力就需要至少達到210172左右,如果是170w房的話就只需要達到198495左右就夠了。

技能自然不用過多闡述,只要符合房主的要求就可以。但是國服對于大分卡的要求遠高于其他任何服務(wù)器。

如果你是加入房間者,且房間中有要求選曲的話,應(yīng)該按照要求選擇對應(yīng)的選曲或者不選擇而等待房主選曲。如果選擇不符合房間要求的選曲且最終被隨機選中的話,可能會引來隊友的不滿,甚至可能導(dǎo)致房間解散。

如果在沒有選曲要求的房間,如果隨機到了自己完全沒有自信完成EX,HD或其他難度的歌曲,請盡量選擇自己可以活著完成的難度。如果你在協(xié)力中生命值歸零,你之后的每一個note只會得到正常10%的分數(shù)。這種情況下你的協(xié)力分數(shù)會變得很低,且隊友也會因為你受到一定程度的影響。所以一定要選擇至少保證自己存活的難度。HD難度相比EX難度的分數(shù)差距其實不會太大,比如jumpin的hd只比ex難度低7.7%的分數(shù)。

如果不幸在協(xié)力過程中去世,請至少完成游戲,盡量不要掛機或退出游戲。因為這會與之后介紹到的fever機制有關(guān):

關(guān)于fever:

協(xié)力live之所以比單人帶來的活動pt更多,不僅因為隊友會帶來一定的pt增益,也是因為協(xié)力live在fever觸發(fā)后的所有note獲得100%的分數(shù)加成。這也是為什么相同的卡組在打單人與協(xié)力時分數(shù)差距很大的原因。

協(xié)力的Fever需要所有人的Fever點數(shù)加在一起使進度條走滿才可以觸發(fā)(全特效開啟時,F(xiàn)ever之前可以看到進度條),且每一首歌的觸發(fā)時間與位置固定。Fever點數(shù)需要玩家按中fever鍵才可以增加Fever點數(shù):

Bangdream的按鍵類型可以看出來的可以分為白鍵,粉鍵,技能鍵,綠條開始,綠條中間段,綠條結(jié)尾,綠條粉鍵結(jié)尾。但是Bangdream有一種與一般按鍵貼圖完全相同的按鍵叫做“fever鍵”,在游戲中完全看不出于一般按鍵有任何區(qū)別,且只有白鍵與粉鍵兩種,且只在協(xié)力Live時生效:

其實邦邦的左綠條與右綠條為兩種不同的按鍵
Fever note完全看不出來與其他按鍵的區(qū)別

Bangdream的每首歌都有3個時間點:Fever統(tǒng)計開始,F(xiàn)ever開始,F(xiàn)ever結(jié)束。Fever鍵只會出現(xiàn)在Fever統(tǒng)計開始與Fever開始之間。這段時間每個玩家命中任何一個Fever note都會增加Fever進度。有時候會因為網(wǎng)絡(luò)波動導(dǎo)致不能及時收到Fever按鍵數(shù)據(jù)而導(dǎo)致Fever無法觸發(fā)。

在1名隊友掉線時,其他4名隊友如果命中了足夠Fever鍵的話,還是足以走滿進度條而觸發(fā)Fever的。但是如果剩余的4名沒有命中足夠的Fever鍵而導(dǎo)致Fever無法觸發(fā)的話,理論上來說他們的單局pt會損失38%~40%的,對于協(xié)力live的有巨大的影響。

所以在你不小心生命值歸零時,不要掛機或退出游戲,請至少堅持到Fever觸發(fā)為止,就算你的生命值歸0,你命中Fever鍵還是可以增加Fever進度的。如果Fever正常觸發(fā)的話,你的隊友只會因為你的分數(shù)較低而損失2.9%至6%左右的分數(shù)。這對于你的隊友的影響相對掛機或退出而言減少了很多。也希望大家對不小心生命值歸0卻堅持打完的隊友給予更多的尊重。

打野

如果覺得專門尋找隊友比較麻煩,或者只想自己一個人進行協(xié)力Live,可以直接進行匹配。目前的房間分為25w(僅日服),18w,12w,7w,無限制。綜合力向下兼容,不能參與高于自己的綜合力要求的房間。Bangdream在自動匹配隊友時會優(yōu)先匹配綜合力接近的隊友。

打野與開車最主要的區(qū)別就是需要自己進行選曲,Tsugu會在之后的版本實裝新指令“查詢效率曲”與“查詢?nèi)辗是币杂糜诳焖龠^濾效率曲。目前國服與日服的協(xié)力live單局分數(shù)最高的曲子為? Jumpin ,第二為??天下トーイツA to Z☆? 。兩者的分數(shù)差距僅0.47%,且? 天下トーイツA to Z☆? 的持續(xù)時間比 Jumpin 短2秒。

國服目前版本的協(xié)力效率曲排行榜

目前國服與日服效率最低的EX曲為?ぽっぴん'しゃっふる (ppp的薄餅香呼呼),最終的得分將比Jumpin低21%。大多數(shù)效率一般的歌的得分比效率曲平均得分低10%左右。


關(guān)于cp活動如何規(guī)劃時間清cp將留到肝榜部分說明


對邦

除了協(xié)力live以外,需要和其他人一起完成的游戲類型就是對邦了。

排名獎勵基于每個人個人得分的排名

對邦與協(xié)力live雖然看起來很類似,但是完全不同,你每局獲得的pt與你的對手的分數(shù)值并沒有關(guān)系,你還會根據(jù)你在5個人中的排名獲得排名獎勵(第一名60,第二名52,第三名44,第四名37,第五名30)

你的隊伍在參與對邦時,綜合力會與其他模式不同。因為對邦模式目前在國服,會把所有角色的綜合力,以活動顏色+20%,活動角色+10%??進行增益。

在計算活動pt時,完全只是看你的個人分數(shù),不會因為你的隊伍中有活動加成成員而等比例太高pt,所以對邦不一定要選擇活動對應(yīng)的角色與顏色,只要選擇自己在綜合力變化后能打出最高分數(shù)的隊伍就可以了

參與對邦live時應(yīng)該注意什么?

對邦與協(xié)力完全不同,其他4個人與你都是對手關(guān)系,且pt的一部分是通過排名得出的,所以其他4個人就是你不共戴天的敵人。你要不擇手段得到比他們更高的分數(shù)來獲得更高的排名獎勵。所以對邦live其實是一種PVP模式。一些人甚至使用Tsugu發(fā)送“送分車”等關(guān)鍵詞的車牌,然后拿當期最佳卡組等待掉入陷阱的人。

對邦Live時不會有fever,你的分數(shù)不會受你對手的任何影響,但是你們必須選擇相同的選曲。所以在選曲時,在選取效率曲的同時可以選擇效率接近的難度最高的歌曲,以讓你的對手打出更低的分數(shù)(注:六兆年的EX是整個邦邦效率第三高的歌)。因為對邦Live不會有fever,所以在計算效率曲時不能使用與協(xié)力live一樣的效率曲排名,而是選擇與單人模式一樣的效率曲排名。

既然你要不擇手段的獲得比你隊友更高的分數(shù),那是不是對手的數(shù)量越少越好?我掉線了豈不是對手應(yīng)該暗暗自喜?

如果對邦模式只有4名成員(4個成員框框,第5個為空白),第一名將獲得第二名的排名獎勵(52pt),第二名將獲得第三名的排名pt(44pt),以此類推。所以如果成員不到5人,會使所有人的pt都降低。如果只是有人已經(jīng)加入房間但是因為掉線導(dǎo)致分數(shù)為0的話,第一名還是可以正常獲得60pt的,其他排名也可以正常獲得pt。

對邦模式與協(xié)力模式不同,只要你匹配到隊友之后,就會扣除相應(yīng)的火數(shù)量。如果在選曲時退出,你依然會作為成員參與這期對邦,只不過你最終的個人分數(shù)為0,你的對手就真的需要暗暗竊喜了。

但是有一種bug可以在成員確定的一瞬間退出,使房間只有4個人就開始對戰(zhàn)。除非你具有反社會人格或其他精神問題,否則不建議你使用這個bug來影響其他人的游戲體驗,且頻繁掉線還會被Bangdream游戲暫時禁止進行對邦模式,次數(shù)越多禁止時間會指數(shù)級別上升。

關(guān)于肝榜

除了歌榜以外,肝榜的牌子同樣也很具有價值。每期活動都會有幾種不同的排名牌子,第一,第二,第三,前10,前100,前1000,前2000,前5000,前10000,前20000,前50000,前100000

比起都長一個樣子的歌榜牌子,肝榜牌子更加好看
關(guān)于清qp應(yīng)該

關(guān)于清cp需要預(yù)留多少時間:

一般協(xié)力,EX牌與對邦活動只需要參與一種游戲模式,所以不需要考慮太多。但是CP活動需要參與兩種活動模式,所以如何分配這兩種活動的時間成為了成為了一個很需要考慮的問題。假如你以一直以最快效率清cp(1次消耗800cp),這里通過簡單計算可以得出公式:

比如你單局協(xié)力平均可以獲得200cp左右,你就需要預(yù)留你中游戲時間的20%用于清cp。以國服的5.375天活動舉例,你需要拿出4.3天里的游戲時間用于積攢cp,1.075天里的游戲時間用于清cp。


參與肝榜競爭

肝榜的參與人數(shù)比起歌榜要多很多,所以你要打一期的肝榜的話,盡量在活動開始之前就開始計劃。但是計劃趕不上變化,每期活動的參與人數(shù)與肝度受到各種因素的影響,比如是否是假期,活動的熱度等等。所以我們可以拿國服上期活動來舉例子,我們可以通過國服上期活動的排行榜來算一算參與一起活動的肝榜需要有多肝(EX牌的部分也有可能是在單人完成的,所以EX牌帶來的pt影響忽略不計):

我們可以按照默認這些人全都是拿肝榜最佳卡組,且開車者5個人為相同的卡組的情況計算。我們可以計算出不同的牌子在國服大概需要多少肝力

國服上期活動的最佳卡組

前2000

我們可以看出活動結(jié)束時,第2000名的活動pt約為803428。我們可以通過計算得出:

第2000名在活動期間用3火完成了大約93場協(xié)力live,共消耗279火。

這期活動一共持續(xù)了5.375天,一共可以自然恢復(fù)可以恢復(fù)258火。假設(shè)這個人每天將自然恢復(fù)的火全部用光不浪費,只需要通過星石購買21火左右,共價值210星星左右。按照每局游戲2分鐘左右來計算,一共需要在5.375天內(nèi)進行3小時24分鐘的游戲,平均每天38分鐘的游戲。

因為將自然恢復(fù)的火全用完較為困難,所以在這期活動只要堅持每天清火,并且使用3個大火罐左右的話,每天進行40分鐘左右的游戲的話,就可以拿到2000肝榜牌子。國服的2000牌子的獲得難度相比日服簡單不要太多。

前1000

第1000名的活動pt約為846153。我們可以通過計算得出:

第1000名在活動期間用3火完成了大約98場協(xié)力live,共消耗294火。

這期活動一共持續(xù)了5.375天,一共可以自然恢復(fù)可以恢復(fù)258火。假設(shè)這個人每天將自然恢復(fù)的火全部用光不浪費,只需要通過星石購買36火左右,共價值360星星左右。按照每局游戲2分鐘左右來計算,一共需要在5.375天內(nèi)進行3小時45分鐘的游戲,平均每天40分鐘的游戲。

所以在那期活動只要堅持每天清火,并且使用4個大火罐左右的話,每天進行40分鐘左右的游戲的話,就可以拿到1000肝榜牌子。不知道為什么,這與2000相差很小,可能是這期活動的受歡迎程度并沒有想象的那么高。

前100

第100名的活動pt為3223731。約為第1000名的3.8倍。我們可以通過計算得出:

第100名在活動期間用3火完成了大約373場協(xié)力live,共消耗1119火。

這期活動一共持續(xù)了5.375天,一共可以自然恢復(fù)可以恢復(fù)258火。假設(shè)這個人每天將自然恢復(fù)的火全部用光不浪費,只需要通過星石購買861火左右,共價值8610星星左右,價值約400人民幣。按照每局游戲2分鐘左右來計算,一共需要在5.375天內(nèi)進行12小時25分鐘的游戲,平均每天138.8分鐘的游戲。

所以在那期活動只要使用86個大火罐或8600星星左右,每天進行2小時18分鐘左右的游戲的話,就可以拿到100肝榜牌子。

前10

第10名的活動pt為5201314。約為第100名的1.61倍。我們可以通過計算得出:

第10名在活動期間用3火完成了大約601場協(xié)力live,共消耗1803火。

這期活動一共持續(xù)了5.375天,一共可以自然恢復(fù)可以恢復(fù)258火。假設(shè)這個人每天將自然恢復(fù)的火全部用光不浪費,只需要通過星石購買1545火左右,共價值15450星星左右,價值約兩單左右。按照每局游戲2分鐘左右來計算,一共需要在5.375天內(nèi)進行20小時1分鐘的游戲,平均每天3小時42分鐘的游戲。

所以在那期活動只要使用155個大火罐或15500星星左右,每天進行3小時42分鐘左右的游戲的話,就可以拿到前10肝榜牌子。

第一

第一名的活動pt為15201314。約為第100名的2.92倍。我們可以通過計算得出:

第10名在活動期間用3火完成了大約1757場協(xié)力live,共消耗5217火。

這期活動一共持續(xù)了5.375天,一共可以自然恢復(fù)可以恢復(fù)258火。假設(shè)這個人每天將自然恢復(fù)的火全部用光不浪費,只需要通過星石購買5013火左右,共價值50130星星左右,價值約4單左右。按照每局游戲2分鐘左右來計算,一共需要在5.375天內(nèi)進行58小時36分鐘的游戲,平均每天10小時54分鐘的游戲。


但是這就是肝肝怪的極限了嗎?

這期的第一固然可以用肝力恐怖來形容,但是真正恐怖如斯的活動應(yīng)該來自日服:

日服的R組二章(Neo-Aspect)幾乎可以說是日服最受歡迎的活動,這期的肝榜也是日服有史以來最恐怖排行榜

國服下下期就是這個活動了

這期活動于2018年5月21日日本時間下午3時開始,同月29日日本時間下午9點結(jié)束,一共持續(xù)198個小時。

肝榜最佳卡組

那時候的活動還有單局獲得的pt的上限,在5個人的總分達到750w,且每個人的分數(shù)達到150w時,可以獲得最多9750pt。

當時的肝榜前三。因為沒有找到這個人的個人聲明,所以為了保護隱私而打碼

那期活動的第一名一共肝了52140035pt,在有單局最高pt限制的情況下比剛才提到的上期國服活動的前10高出一位數(shù)。

通過計算我們可以我們得到:這個人在活動期間的198小時內(nèi)打了5347場協(xié)力live

當時的第一效率曲??天下トーイツA to Z☆? 的持續(xù)時長為1分31秒1',加上每一局結(jié)束后重新進行選曲選擇難度和活動結(jié)束時的動畫等,完成1整場協(xié)力live的極限時間為約2分鐘15秒左右,我們按照這個速度來計算:

這個人需要一共打200.51小時才可以達到這個分數(shù),但是活動一共只持續(xù)了198個小時

所以這個肝度在當時的推特等日本的平臺討論非常強烈,因為按照極限速度計算的話,第二名一共需要用時197.51小時,第二名在這8天里只停下來了半個小時。

但是通過他發(fā)出的錄像與截圖我們發(fā)現(xiàn)了一些現(xiàn)象,這個人在這8天里從來沒有fc過。因為只要漏掉最后一個按鍵,就不會觸發(fā)結(jié)算時fc動畫,從而每一局都可以節(jié)約3秒的時間,且對最終pt不會產(chǎn)生任何影響。如果按照這樣計算:

以一局2分12秒計算,這個人一共需要打197小時28分鐘可以達到這個分數(shù),在這8天里這個人只停下來了32分鐘,且每一把都不fc來跳過3秒的fc動畫。而且這還是不計算網(wǎng)絡(luò)波動等可能造成微量延遲,和一開始抽卡消耗的時間的情況下。


相比國服,日服的肝榜強度要強很多,就日服現(xiàn)在的3周年活動,第一名也只停下來了一個半小時左右而已。肝榜是一場對強度與毅力的終極考驗,如果有想拿肝榜的計劃的話,最好在活動開始之前就開始籌備,比如用于購買火的星石與卡組。CP活動更需要計算需要的清cp時間,防止清不完cp或者被最后清CP的人背刺。

當然計劃永遠趕不上變化,在活動結(jié)束前你比較難看到肝榜的真實分數(shù)變化,所以Tsugu的ycx指令可以再這一點上幫到你:

ycx100/ycx1000/ycx2000 指令可以查詢國服的實時檔線與預(yù)測檔線

jpcx100/jpycx1000/jpcx2000?指令可以查詢?nèi)辗膶崟r檔線與預(yù)測檔線

在打肝榜的時候雖然可以通過過去的活動分析大致的最終檔線,但是計劃永遠趕不上變化,你應(yīng)該參考每天的肝榜動態(tài)來調(diào)整自己每天的肝量。而且一般檔線曲線變化最大的是剛開活的幾小時與結(jié)束前的幾小時,注意在這段時間盡量保持自己最快的打歌速度與效率,以追上所有人的沖刺時間。

注:雖然 Jumpin?單局的分數(shù)比?天下トーイツA to Z☆ 高一點點,但是因為?天下トーイツA to Z☆ 的長度比 Jumpin 短2秒,導(dǎo)致如果真的無縫沖刺時,天下トーイツA to Z☆ 的刷pt效率比Jumpin?略高一點點。


關(guān)于房間的掉落物品:

在Tsugu統(tǒng)計的車牌中,"奇跡"這個關(guān)鍵詞的排行一直居高不下,說明大家在這個游戲階段對于奇跡石的需求比較大,甚至有人拿26w的卡組為了更多的奇跡石而去7w房打野的情況。7w房真的會掉落更多的奇跡石嗎?

奇跡石的官方描述里只有"極為稀有"這個描述,官方從來沒有公開過任何關(guān)于奇跡石掉落概率的官方聲明與資料。且因為這個數(shù)據(jù)太難統(tǒng)計,所以目前對奇跡石的掉落有很多說法,但是目前一直沒有一個相對準確的說法。

"まーしー"的視頻作品

日本的著名的,專門制作關(guān)于Bangdream視頻的Youtuber“まーしー”曾經(jīng)做過統(tǒng)計,通過大量的數(shù)據(jù)樣本計算出了奇跡石在所有房間的大概掉落概率,結(jié)合其他數(shù)據(jù)可以得出:

翻譯:

かけら(欠片)=碎片

奇跡のクリスタル=奇跡石

練習(xí)チケット=經(jīng)驗票

コイン=金幣


單人模式
協(xié)力無限制模式
協(xié)力7w房
協(xié)力12w房
協(xié)力18w房
協(xié)力25w房(目前日服限定)

可以看出在分數(shù)達到SS評價時,所有房間出現(xiàn)奇跡石的概率都大概為4%,但是7w房,無限制房與單人模式有著其他房間雙倍的量。所以去7w房或無限制房打奇跡石的效率確實比12w房與18w房高。

這篇文章大約可被統(tǒng)計的字數(shù)為13000字左右,編輯這篇文章耗時幾十個小時。Tsugu之前的大部分文章主要集中于歌榜,忽略了肝榜這個Bangdream排行榜的重要組成部分,所提特地以這篇文章來彌補之前對于協(xié)力live與肝榜介紹的不足。希望大家可以通過本文了解更多與協(xié)力Live與對邦相關(guān)的信息,且?guī)椭蠹业母伟褚?guī)劃更加科學(xué)。如果還有任何想了解的情報與信息,或者提出建議的話,歡迎在這里評論或私信,感謝大家一直以來對Tsugu的支持!


[教程向]協(xié)力live與對邦時應(yīng)該注意什么?肝榜應(yīng)該怎么打?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
巴马| 孙吴县| 正镶白旗| 璧山县| 绥化市| 北流市| 抚顺县| 黑龙江省| 永泰县| 沙田区| 临安市| 渑池县| 莱州市| 桦南县| 六安市| 台州市| 云阳县| 景宁| 讷河市| 白沙| 桃园县| 巴南区| 泰安市| 临城县| 湟中县| 琼海市| 隆化县| 屏东县| 长宁县| 沁阳市| 许昌市| 奎屯市| 信阳市| 磐安县| 七台河市| 黄浦区| 永登县| 龙南县| 建水县| 南城县| 安义县|