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全面戰(zhàn)爭模擬器所有單位詳解

2022-03-22 19:15 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


農(nóng)民篇

龍鳴全明星

簡介:

作為第二個派系,實戰(zhàn)存在感屬實低的離譜,沒有一個特別好用的單位,僅僅靠著一些娛樂性出現(xiàn)在眾人的目光中,整體派系的單位總費用位于全游倒數(shù),每個單位的定位都占一點,但都做不好,扛線與輸出兩大核心重任全落在了哈弗林鐮刀姐老烏鴉這些老弱婦孺身上,逮蝦戶一意孤行隊友跟不上腳步,草叉稻草吃瓜看戲日常被秒,近核制導中衛(wèi)aoe一個沒有,整個派系缺陷嚴重,似乎只是為了娛樂效果而生的,不過說來也是,上陣殺敵本就不是這群莊家漢的職責,踏實 種地才是這些核善農(nóng)民的本分。


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烏鴉哥

初步定位:

單體爆發(fā)型遠程

簡介:

遠古時期的指定反派之一,古早時候的傷害計量器,不管你身處何方,他的仆從終會找到你,只是他最近養(yǎng)的烏鴉都吃多了三鹿喝多了假酒所以準頭不太好,正式宣布退出工具人行業(yè)。

進攻性:

較差,烏鴉人目前版本在各方面都可以說是差強人意了,隨著烏鴉的尋路AI和仇恨值被大砍一刀,導致烏鴉人直接成為了無效輸出最大的遠程之一,現(xiàn)在這些召喚出來的烏鴉再沒了以前的迅猛模樣,一個個憨頭憨腦,經(jīng)常好幾只一起無腦往一個人身上撞,命中率低不說混戰(zhàn)還很容易造成友傷、打中尸體,同時磨磨唧唧盤繞敵人飛行的時候還會成為攻擊目標,很容易被碰撞傷害、強制導和小aoe打下來(如猛犸、劍靈、虛信)傷害生效時間不短、有效傷害不大、CD又很長,集群傷害疊加性和投石有的一拼,有效dps在900~1200這個價位的遠程里算是最低的。

。

生存力:

較差,烏鴉的站位比射程最遠的中衛(wèi)投矛手長那么一點,與其射速完全不符,絕大多數(shù)遠程在敵人走到自己臉上來之前都能打出至少兩輪傷害,而烏鴉人卻不能,即使僥幸沒被對面近戰(zhàn)貼臉秒掉,火急火燎放出的烏鴉也會幫忙收掉自己的人頭,不像劍靈每時每刻都在空中左右蛇皮、丘比特體積小不容易打著、女巫女妖本身自帶強控,烏鴉是極少數(shù)沒有任何自保能力的浮空單位,就站在那兒等著你打,關(guān)鍵體積還比較大,普通步兵兩下就能把它弄下來,可能唯一值得吹噓的地方就是他不會被宙斯一下秒掉吧。

。

適配性:

差,小烏鴉本身就容易成為友傷大師不說,昂貴的造價、不制導的攻擊、和極長的火力空窗期使得烏鴉人根本無法輔助任何隊友,本來就是個玻璃大炮,安安本本打自己的輸出去得了,不把自己前排全滅了都算是謝天謝地了。

。

性價比:

很差,你說你買個1200塊的fw過來干什么?打單傷死眼仲裁比他好,打破甲巫妖大炮比他強,打分段傷害亡巫快槍哪個不香,還有他的億生之敵貝殼君,有這么多上位替代品,非要花不算低的錢買個貴物出來。

。

個人最終評價:較差

烏鴉哥老了,跟不上時代了,連在召喚流里混口飯吃的機會都基本沒了,可能相較于這些后輩,烏鴉人唯一的優(yōu)勢就是他和他的寵物可以跨過幾乎任何地形,在拉拉隊+手操的無腦加持下為任何遠在天邊的敵人帶去必將降臨的死亡罷。?

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老漢推車

初步定位:

騷擾型載具

簡介:

又名逮蝦戶,由四個極度強悍的強者組成的飆車戰(zhàn)隊,以力拔山河的氣勢向敵人發(fā)起無情的刮痧沖鋒。

。

進攻性:

還行,逮蝦戶作為少有的突進載具擁有相當快的速度,這幾乎可以讓他們 ? 免疫第一波常規(guī)遠程的攻擊直沖前線,較短的迂回距離能讓他們進行來回沖撞、反復跳臉嘲諷,對弓箭海、投矛海殺傷力極大,除此之外fw一個,手推車的碰撞傷害可以排進全游倒數(shù),碰上精英boss純刮痧,碰上其他載具也基本只能靠前面的叉哥打傷害,對上懸空單位只能干瞪眼,蘋果哥老了,指望用他砸人不現(xiàn)實。

。

生存力:

較好,逮蝦戶的蛇皮能力在所有突進里算是排的上號的,同時也是游戲中第一個大型蛇皮,免疫大多數(shù)軟控在人群中翻騰云涌,很容易突破前排人數(shù)不多的陣容,超快且玄學的漂移是每個非制導遠程的噩夢,往往一個推車沖進后排就能讓你的所有常規(guī)射手生不如死,但同樣的,燙刃單位與制導單位是他們最大的克星,隨著游戲體系日益完善,各種好用皮實的妖魔鬼怪層出不窮,曾經(jīng)只能靠骨法國王截胡的蛇皮王者如今是個人都能把他們撂倒,不論是猛龍輕騎的踐踏還是死神斧王的橫掃、女巫冰法的強控、虛君豆腐的制導亦或是仲裁大炮的定點攔截都可以輕而易舉的把這三個爺爺打成孫子。

。

適配性:

湊合,雖然這三個憨貨在戰(zhàn)斗中不會給友軍造成什么負擔,騷擾能力還勉強過得去,但是因為沖的太快騷擾面積不大,現(xiàn)版本生存能力又比較差,價格也很臃腫,難以找到好的隊友配合,同時對地形要求苛刻,這是所有大費突進的通病了,位移太快容易一下扯到蛋,要么掉懸崖要么卡翻車,少有地圖能提供給他們很大的迂回空間,打戰(zhàn)役很受限。

性價比:

隨著版本更迭,逮蝦戶的生存空間越來越小,也越來越不值那個價,曾經(jīng)在大戰(zhàn)場都能擔任一線騷擾主力的突進即便放到現(xiàn)在的小戰(zhàn)場也無人問津,畢竟迫于環(huán)境所致,沒人會白送1000塊給對面。

。

個人最終評價:還行

理是這么個理,但如果對面要真沒有一個克制逮蝦戶的東西,那這玩意兒就可以說是極度惡心了,一頓絕命沖鋒能把你的整個隊伍糊的找不著北,尤其是資金有限兵種也被限制 的時候三輛面包車嚎著沖過來屬實恐怖(一沖一片脆皮)

不過一般情況下不建議使用,但如果時機已到,這三個配合有致的精英小隊絕對不會讓你失望的。

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鐮刀姐

初步定位:

反步兵精英

簡介:

老版死神,用手中的長柄鐮刀無情的收割戰(zhàn)場上的敵方雜兵。

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進攻性:

湊合,大鐮刀的攻擊范圍很廣,同時也具備一定的燙刃效果,一下收割三四個雜兵還是綽綽有余的,戰(zhàn)線穩(wěn)定的話兩個鐮刀興許還能打出國王的效果,在比較狹窄的地方效果更好,在友方雜毛的配合下?lián)魸撤竭t鈍的步兵還是很輕松的,砍一些跆拳道酋長騎兵這樣的高質(zhì)量脆皮也還可以,但是對付敵方肉盾精英和boss就是純刮痧,經(jīng)典欺軟怕硬。

。

生存力:

還算可以,鐮刀屬于站樁對擼的精英,血量還算過得去,也比較手長不太容易送,但本身體積較大行動遲緩,有較長的火力空窗機,站的太穩(wěn),一旦陷入混戰(zhàn)就很難自保,成為一個沙包(例如被鐵頭娃盾斧圣騎強行突圍)這時候鐮刀是很脆弱的,配以忍者劍靈這樣的制導可以幫助她清理分散的敵人。

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適配性:

還湊合,大鐮刀的攻擊范圍實在太廣了,很容易誤傷頂在前面扛傷的雜毛隊友(哈弗林就是她的好隊友)同時也比較吃地形,鐮刀很容易被卡在奇奇怪怪的地方,太空曠的地方容易引起混戰(zhàn),太窄的地方又容易影響鐮刀揮擊,碰上硬骨頭打不出傷害,碰上蛇皮又容易輸出 浪費,也就跟著小部隊反步稍微厲害點。

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性價比:

只能說還行吧,不算太拉垮,畢竟定位已經(jīng)很明確了,在能稍微扛線的同時有效清理敵方雜兵,除此之外因為沒有任何特效走的慢準度還不高,對上任何雜兵定位之外的敵人都很難有較好的成效(如蛇皮、精英、遠程、突進、中衛(wèi)、Boss、巨獸)很容易成為墊腳石,可憐的鐮刀姐明明曾經(jīng)還很能打的。

個人最終評價:還行

混在雜毛堆里清理人海還不錯,破陣時可以一用,兩三個組一起反騎也還可以,其他時候隨便拿來玩玩就得了。

——————?

藥水哥

初步定位:

輔助型遠程

簡介:

以超強的臂力將手中的秘制綠水丟向遠方的敵人,讓全場士兵包括自己在內(nèi)都像喝了假酒一樣嗨起來。

進攻性:

拉垮至極,本來就是個輔助的還指望用他清兵?沒把你自己的兵清掉就不錯了,極度刮痧的傷害一下拽不死詩人,濺射也是可有可無,DPS極低,也是對射能力最差的遠程,幾乎不能對任何定位的單位造成有效傷害,輔助終究只是輔助,不能當輸出用。

生存力:

差,雖然本身站位在投手里面算是最遠的,眩暈能一定程度延緩敵人對自己的進攻,貼臉丟水也有一定自保效果,但本身離譜的攻速、較貴的價格與薄脆的血量使其無法量產(chǎn)形成持續(xù)交叉火力,也極其容易被闊劍宙斯瞬間清掉一大片,貼臉丟藥還容易把自己丟沒,生存能力也就比弓箭手高了那么一點。

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適配性:

較差,藥水的命中率屬實拉跨,混戰(zhàn)極易丟空或造成友傷,輸出浪費很嚴重,一旦敵方單位分散就很容易出現(xiàn)一堆藥水懟一個人的情況,除非地形狹窄封鎖走位否則根本發(fā)揮不出多少效果,要在大場地使用至少也要出三四個才能有點成效,價格高但容錯率可不高,不像骷髏的強制位移,軟控眩暈對精英和boss效果甚微,暈雜毛也不會太影響作戰(zhàn),而且控制效果還有一定生效延遲,較大的火力空窗期和昂貴的價格使其注定不能進行長時間的有效控制,而且效果還很容易波及隊友,本身十分笨重還不制導,很難有強力的配合。

。

性價比:

拉,簡單一句話就是效果對不起價格,如果售價降到250之間的話還勉強可堪一用,輸出刮痧,輔助成效不明顯,價格還不討好,沒有大用。

個人最終評價:較差

如果執(zhí)意使用的話,在地形狹窄的通道配合國王狼牙棒這種不吃軟控的單位較好,扎堆打架的話藥水對主戰(zhàn)步兵和小精英的效果還算不錯。

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稻草人

初步定位:

遠抗步兵

簡介:

把收獲的稻草捆在身上擋箭用的憨憨,最瓜皮的遠抗單位,不過手里的木棍倒是耍的爐火

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進攻性:

你難道真的指望一個拿稻草捆住自己來防御遠程的憨憨能幫你打架?稻草人有著所有步兵中最拉垮的綜合戰(zhàn)斗力,傷害刮痧、準心極差,打架跟喝了假酒似的到處亂戳,既然理論上Dps較高,但輸出浪費極其嚴重,和弓箭手一對一都要擼半天,總體戰(zhàn)斗力和遠抗同行相比也是半斤八兩甚至更差,對上專職戰(zhàn)斗的單位更是被吊打,不過說來也是,本來就是個抗遠程的輔助單位,指望用他打架不現(xiàn)實。

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生存力:

拉中拉,那么大一坨稻草并不能為他抵御任何近戰(zhàn)或aoe傷害,甚至連很多遠程攻擊也無法阻擋,血量不高,同時也只會站擼,肉身扛劍擼不過任何人然后被迅速干趴,還會被各種神奇的aoe刮掉,捆草對付普通遠程也不算絕對防御,屬于是打架打不了,茍命茍不久的瓜皮步兵了。

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適配性:

并不強,本身體積就比較大,容易被友軍單位誤傷到,加上薄脆的血量使其難以和隊友配合,140說沒就沒讓人心疼,稻草只能抵御非常普通的遠程攻擊(氣球箭、煙花箭、石頭都可以穿防)同時自身價格又不算便宜,花大價錢放一排到前面擋第一波遠程之后基本就沒效力了,很快就會莫名其妙的在雙方近戰(zhàn)的交火中嗝屁,有這個錢放木盾都比他香。

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性價比:

很低,有太多功能比他強效果比他好的輔助來用了,遠古時期他的遠抗效果是最好的,但放到現(xiàn)在就一純純牛馬,打架不出力團戰(zhàn)隨便死,自己不能獨當一面擋隊友前面當個盾還是一次性的,關(guān)鍵價格實在不討好,有這個錢上更多炮灰也能起到相似的效果,這么一圈看下來很難能有好的評價呀。

。

個人最終評價:很差

實在想不出什么符合他的戰(zhàn)術(shù),放一排頂前面侮辱一下對手得了,不過稻草人對忍者闊劍劍靈快槍這種物理射擊類中衛(wèi)具有極強的抗性,打宙斯 弩炮也有奇效,不過也不算太強,在某些破陣的場合可以拿來稍微針對一下。

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草叉

初步定位:

脆皮主戰(zhàn)步兵

簡介:

曾經(jīng)的戰(zhàn)神、雜兵之王,被調(diào)整之后再加上各路鬼怪的洗禮,也只能回到鄉(xiāng)間隱居去了。

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進攻性:

較差,以前的草叉攻擊勁道有力,命中率極高,后來加上了一個花里胡哨的小突進之后dps急劇下降,本身就是長柄武器不適合貼臉,還要突過去和人正面剛,傷害在步兵中也算刮痧(任何情況一下平a都基本不可能秒劍士)同時攻擊模式多為左右 橫擺,集群傷害疊加性效差,也不太能反蛇皮,傷害低cd長,對上大多數(shù)血厚的精英boss都是白給,戰(zhàn)斗效率較差,對中衛(wèi)和遠程威脅很低,堆人反騎倒是還行。

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生存力:

較差,幾乎可以說是血量最低的步兵,隧發(fā)槍一槍就空血,隨便蹭到點aoe就掛,雖然本身攻擊具有一定蛇皮,有時候可以創(chuàng)造奇跡,但終究還是不夠看,用草叉組成的防線很容易潰敗,不過在全軍覆沒之前倒是能對敵人造成一定的傷害。

適配性:

還行,可以把草叉定位理解成是威脅性更高的棒槌,除了單純拿來引仇恨之外還能稍微用來打一下架(用來做主力和抗線肯定是不指望了)配合度不能說好也不能說差,畢竟長柄武器的輸出空間擺在那里,同時友傷也很低,雖然整體作用不大但也不至于成為累贅。

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性價比:

偏低,扛線扛不住,輸出打不了,拿來當炮灰還比棒槌多10塊,雖然有概率創(chuàng)造奇跡但實在微不足道,步兵本來就不吃香,像這種沒特殊能力單位交換又換不過別人定位也很單一的白板雜兵自然是沒什么大用的。

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個人最終評價:較差

老版戰(zhàn)神黯然離場,在新版本面前,這位曾經(jīng)的王者也只能坐在小木屋里向旁人吹噓著自己曾經(jīng)干過的那些光輝往事了。

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哈弗林

初步定位:

蛇皮炮灰

簡介:

游戲早期最便宜也是戰(zhàn)斗力最弱的雜毛,即使放到現(xiàn)在也有非常不錯的輔助能力,用自己的小身板兒拖住各路神魔,為后方的隊友敞平道路。

進攻性:

極其微弱,哈弗林的Dps可以說是全游最低之一,況且無效輸出還很多,腿粗手短,兩只小短手只能掏到正前方的人,抓住敵人后再按攻擊不會有什么效果,直接浪費一大半輸出,同時傷害極度刮痧,掏一個牧師都要三巴掌,指望用他們做主力無疑是蜉蝣撼樹,即便相性碾壓大優(yōu)勢,他們也很難在短時間內(nèi)處理掉任何單位。

生存力:

極強,宛如打不死的小強,迷你的身軀加上極其厚實的血量(作為一個小雜毛,其血量甚至超過很多步兵)以及撲躍帶來的蛇皮都為他提供了全方位的抗性,遠程很難預判他,大多數(shù)近戰(zhàn)因為AI和武器死角原因讓哈弗林得以在敵人眼皮子底下亂逛,除非是劍靈死神這種強制導或者貝殼騎兵這種天生克制矮子的單位以及弗拉德虛君這種法則AOE,不然在大多數(shù)情況下哈弗林的生存強度都絕對是數(shù)一數(shù)二的,即使雙方交戰(zhàn)前排單位所剩無幾,你也能有較大機會瞅見幾個幸存的哈弗林。

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適配性:

可以說是萬金油了,哈弗林的小突進和小身體根本不可能成為隊友的阻礙,相反,他們對敵人的死纏爛打會給隊友提供相當好的輸出空間,抓握能有效穩(wěn)住戰(zhàn)線,讓后面的隊友打得更準,雜毛與核心的配合是賺費的關(guān)鍵,哈弗林+鐮刀妹就是一個非常好的反步兵組合,相較于佃農(nóng)畫家,哈弗林和國王、投矛手這種容易誤傷友軍的單位能打出更好的配合,同時堅實的血量讓他們不會輕易的被友方女王、骨法給干沒,也幾乎不吃地形虧(甚至還能靠地形發(fā)揮更大優(yōu)勢)

近戰(zhàn)抗性極強,視情況讓其與遠抗高的畫家靈活分擔傷害。

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性價比:

算是很不錯的了,小小的50塊就能相當有效的拖延敵人,從來不會成為隊友的累贅,同時克星也不算太多,破陣用他打掩護相當舒服,pvp也比較強,只是目前較強陣容都會有那么幾個強制導,讓哈弗林的騷擾能力有所下降,但這也依然掩蓋不了哈弗林優(yōu)質(zhì)炮灰的事實。

個人最終評價:極強

啥時候都能拿來塞牙縫而且塞得很舒服的炮灰,多數(shù)情況都能拿來掩護友方或拖延敵方近戰(zhàn),小小的身軀里隱藏著大大的能量。

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