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《APEX英雄》第18賽季排位積分機制大改!

2023-08-07 16:18 作者:此皓非彼浩  | 我要投稿

在給大家介紹第18賽季排位積分機制之前,先和大家聊下目前第17賽季排位積分的狀況。

在第17賽季中,國外有位玩家在Twitter上曬出了自己在17賽季軍火庫段位上大師的截圖,并在評論中表示,說這個賽季上了大師后并沒有太多的喜悅感。

言下之意就是這個賽季的大師太好上了,沒有一點含金量。

其實從國內(nèi)的視頻和直播中許多玩家也能看到,第17賽季的排位積分機制放出后,一些主播根據(jù)排位積分機制創(chuàng)作了血魔流這種流派。一局排位下來傷害不足100、0人頭,但是卻能靠著對局排名獲得較多的排位積分,這也導(dǎo)致排位比賽地圖中熱門的roll點位置在17賽季基本無人問津的情況。

據(jù)說由于17賽季的排位積分機制,導(dǎo)致APEX英雄17賽季全平臺大師段位玩家高達100多萬,等于是玩游戲就送大師段位,由此許多喜歡跳熱門Roll點鋼槍的玩家慢慢的也離開了這款游戲,游戲熱度持續(xù)下滑。

對比17賽季,APEX第12賽季的排位機制簡直堪稱完美,平衡性好、配對完美、服務(wù)器優(yōu)化好、玩家多。但自第12賽季結(jié)束13賽季開始后,排位匹配再無公平可言,難度支線上升。

在介紹第18賽季排位機制改動之前,小編給大家推薦一款游戲加速器:流星加速器,想要APEX英雄中流暢的游玩,良好的網(wǎng)絡(luò)是必不可少,流星游戲加速器可以提高游戲網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,有效的解決游戲延遲高、丟包等情況,現(xiàn)在下載客戶端輸入口令還可以免費領(lǐng)取3天加速時長!

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下面是官方放出的第18賽季《復(fù)生》的積分改動說明:

過多的天梯分(LP):軍火庫的LP調(diào)整是為了提高積分,但這有些過多了。目前的調(diào)整對積分賽系統(tǒng)的其他方面造成了許多間接的問題。我們將在賽季18中降低獲得的LP獎勵和獎勵。

錯誤:我們最討厭這些了。它們對調(diào)整問題造成了一些影響,而我們對即將推出的修復(fù)感到很有自信。

未來變更:賽季18將專注于積分賽調(diào)整與穩(wěn)定性。讓我們深吸一口氣,然后花點時間準(zhǔn)備推出更緊湊、更具競爭性的積分賽。

積分加成:

當(dāng)玩家的排名大幅超過比賽配對評分(MMR)時,加成系統(tǒng)將保留加成。此限制是為了在長時間內(nèi)倒正排名。

由于先前提及的過多LP,一些玩家的排名相較于MMR時顯得過于膨脹,造成他們很快地進入「無加成」?fàn)顟B(tài)。在極端的情況下,排名會比MMR高出于大約1-2個階級,這造成加成保留系統(tǒng)完全保留所有加成。在未來的調(diào)整中,玩家將再次變得很難達到此狀態(tài)。

沒有獲得加成的一般玩家必須在每場比賽中擊敗多支小隊以提高MMR,如此才能再次獲得加成。

但我們知道,表現(xiàn)很棒但是沒有看到加成的感覺一定不好。

賽季18的焦點:基于玩家的MMR增添最低消滅加成,這不會受到加成保留影響并會稍微提高消滅加成。

排名分布:

每場比賽獲得的LP會降低以調(diào)整排名分布。
新增僅適用于鉆石以上階級的規(guī)則,以處理過多玩家排名提升的問題。這三個階級的玩家會有更高的賭注和LP損失,同時評分加成和落敗損失會降低。
這些解決方案會降低一般玩家的提升速度,同時讓玩家們有更精準(zhǔn)的比賽配對和更高的質(zhì)量比賽,特別是鉆石以上的階級。

大逃殺機制:

調(diào)整圓圈計時以提升游戲中期遭遇
調(diào)整圓圈傷害,使玩家在圓圈中進行游戲
修復(fù)了一些「蹲點」位置,未來將修復(fù)更多

匹配機制:

們得談?wù)勏惹暗姆e分賽博客沒有提到的軍火庫比賽配對詳情。
盡管我們的比賽配對一般取決于MMR,我們會在排名超過MMR時,開始使用排名(LP)而非MMR。一個極端的例子是:如果黃金MMR玩家擁有鉆石LP,此玩家會被配對到鉆石大廳。
這是為了確保MMR和LP排名相互連接,且兩者都能幫助玩家抵達正確的排名。如果玩家在這些較困難的比賽情況中成功,他們將能繼續(xù)提升排名。很遺憾,由于過多的調(diào)整,太多玩家在游戲中有膨脹的LP。這有效地使游戲中充滿MMR比目前排名還低的玩家,并使此機制無效。
在軍火庫中,你會和較廣范圍技術(shù)等級的玩家配對,就連最高的階級也一樣。這并不是原本的目的,而且這代表各比賽的體驗落差比預(yù)期還高一些。我們相信這會減少賽季18中的LP分布問題。
賽季18的焦點:更新比賽配對來改善那些在挑戰(zhàn)MMR的玩家的體驗,以確保比賽能夠反映玩家的目前排名。

對局質(zhì)量:

新的比賽配對演算法會造成更有競爭性的比賽,比賽配對游戲玩法數(shù)值全面提升。
舉例來說,讓我們來查看一個游戲玩法數(shù)值:每場比賽的總傷害。
我們可以使用它來了解比賽激烈程度。當(dāng)比賽不公平時,許多小隊被少數(shù)小隊殲滅,進而使許多玩家沒有造成傷害的機會。反之,較公平的比賽會造成小隊?wèi)?zhàn)斗、掩護和恢復(fù),并使游戲中造整更多傷害。

這個遊戲玩法數(shù)值在軍火庫推出後提升,然後在 5 月 18 日隨著玩家提升至膨脹的 LP 值並進入較不公平的比賽配對後開始下降。

匹配排隊時間:

我們相信排隊時間過短,這使你被配對至其他MMR的機會提升。下表顯示依據(jù)玩家技術(shù)排行的平均等待時間(X軸左邊技術(shù)等級較低,右方較高)。

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在配對期間,系統(tǒng)會嘗試尋找擁有相似MMR的玩家——搜尋時間越久,MMR就越接近。此系統(tǒng)的目的是為了尋找技術(shù)相似的玩家,以提供最刺激、最具挑戰(zhàn)性的比賽,可是分秒必爭。不過一直等也不好玩,因為當(dāng)沒有足夠適當(dāng)MMR玩家時,比賽配對系統(tǒng)會繼續(xù)尋找一段有限實間,然后開始配對MMR最接近的玩家。

比賽配對在技術(shù)極高的部分掉落。這些玩家會太快完成配對,造成不公平的比賽和過大的MMR范圍——進一步造成整個大廳被屠殺。我們正在努力改善天梯這一端的比賽配對,以解決此問題。

賽季18的焦點:這個錯誤的根源已被發(fā)現(xiàn),我們將持續(xù)努力尋找更穩(wěn)定、更高端的比賽體驗。

其他玩家的數(shù)值非常穩(wěn)定,而且更穩(wěn)定地與相似MMR數(shù)值配對。

下表顯示一場游戲經(jīng)調(diào)整的MMR范圍寬度,并聚焦于比賽MMR與你目前的MMR+LP有多接近。整體來說,這個數(shù)值在高階游戲外的所有地方都很相似。這是件好事,因為這代表比賽配系統(tǒng)很穩(wěn)定,且為大多玩家提供穩(wěn)定且具競爭性的比賽。

賽季18的焦點:持續(xù)改善并更新整體比賽配對。這些內(nèi)容會在準(zhǔn)備好時推出,且不受限于更新周期。

官方總結(jié):

團隊一直在努力搜尋軍火庫的數(shù)據(jù)、努力處理錯誤,并持續(xù)改善積分賽系統(tǒng)。如果你看到這邊,感謝你撥冗閱讀。讓我們快速回顧一下:
1、降低每場比賽的整體LP收入,以應(yīng)對排名分布的整體變化。
2、新增一項僅適用于鉆石以上階級的規(guī)則,以使天梯頂端更加準(zhǔn)確。
3、這三個階級的玩家會有更高的賭注和損失,同時評分加成和落敗損失會降低。準(zhǔn)備放手一搏。
4、基于玩家的MMR增添最低消滅加成,并提升整體消滅加成。消滅應(yīng)該總能提升你的排名。
5、調(diào)整圓圈傷害來提升動作。
6、調(diào)整圓圈時間,以打造更多游戲中期遭遇和減少過早的屠殺。
7、更新比賽配對來改善挑戰(zhàn)MMR的玩家的體驗,并提依據(jù)他們的排名提供他們更具挑戰(zhàn)性的比賽。

對于《APEX英雄》第18賽季排位機制的改動,大家有什么看法可以在評論區(qū)交流~

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