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《艾爾登法環(huán)》的黃金樹(shù)之影DLC應(yīng)該避免FromSoftware的最壞傾向

2023-11-11 08:58 作者:黑巫帽  | 我要投稿

在所有《艾爾登法環(huán)》的黃金樹(shù)之影擴(kuò)展可以給游戲增加的東西中,它應(yīng)該讓FromSoftware的一個(gè)傳統(tǒng)停一停。

  • 《艾爾登法環(huán)》即將推出的擴(kuò)展,黃金樹(shù)之影,仍然缺乏官方的細(xì)節(jié)和發(fā)售日期,讓粉絲們渴望更多的信息。

  • 許多玩家對(duì)FromSoftware游戲中有毒沼澤區(qū)域的過(guò)多感到沮喪,包括《艾爾登法環(huán)》,覺(jué)得它們更像是一個(gè)煩惱而不是一個(gè)挑戰(zhàn)。

  • 游戲中有毒沼澤區(qū)域的加入限制了玩家的自由,并且可以讓這些區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)斗和探索變得困難和不愉快。在DLC中不加入有毒區(qū)域可能是一個(gè)有利的決定。

關(guān)于《艾爾登法環(huán)》即將到來(lái)的第一個(gè)擴(kuò)展,黃金樹(shù)之影,可以期待什么,官方的細(xì)節(jié)仍然很少。FromSoftware分享的最初的預(yù)告圖片基本上是粉絲們到目前為止關(guān)于《艾爾登法環(huán)》DLC的唯一確切的信息,這顯然還不包括發(fā)售日期。

在黃金樹(shù)之影擴(kuò)展可以包括的所有可能性中,它應(yīng)該可以說(shuō)是跳過(guò)了在《艾爾登法環(huán)》中增加更多有毒沼澤的部分。許多玩家對(duì)這些環(huán)境帶來(lái)的威脅感到沮喪,主要是因?yàn)樗鼈兏袷且粋€(gè)煩惱而不是一個(gè)挑戰(zhàn)。特別是考慮到《艾爾登法環(huán)》有多少區(qū)域可以算作一個(gè)有毒沼澤,許多人覺(jué)得已經(jīng)夠了,所以游戲的擴(kuò)展應(yīng)該讓這個(gè)機(jī)制的傳統(tǒng)停一停。

《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)有太多的有毒沼澤了

根據(jù)Game Informer的報(bào)道,《艾爾登法環(huán)》的游戲?qū)а輰m崎英高曾經(jīng)在一次采訪中說(shuō),F(xiàn)romSoftware知道玩家對(duì)于這些在工作室的游戲中反復(fù)出現(xiàn)的環(huán)境的沮喪。然而,宮崎對(duì)于制作這些環(huán)境的享受仍然導(dǎo)致了它們的出現(xiàn),而且沒(méi)有停止的跡象。一些粉絲欣賞工作室臭名昭著的有毒沼澤,尤其是在宮崎的啟示之后,雖然在FromSoftware游戲的社區(qū)中關(guān)于有毒沼澤的共識(shí)是越少越好。

永恒沼澤

這個(gè)地區(qū)因?yàn)樵谕婕业穆贸涕_(kāi)始之前發(fā)生的《艾爾登法環(huán)》的傳說(shuō)事件中的重要性而得到了認(rèn)可,但這并不意味著它和它的有趣程度一樣令人愉快??ㄈR德擠滿了極其困難的敵人,比如巨大的龍,烏鴉,和狗,它們都是在一個(gè)本身就同樣致命的環(huán)境中戰(zhàn)斗的可怕的敵人。

腐爛之湖

這個(gè)另一個(gè)主要的地點(diǎn)特別致命,因?yàn)橥婕也荒芤揽客欣滋貋?lái)安全地探索這個(gè)環(huán)境,而不受到猩紅腐爛狀態(tài)效果的影響。有敵人隱藏在這個(gè)地區(qū)的各個(gè)地方,而且安全的休息地點(diǎn)很少,這個(gè)地點(diǎn)是壓倒性的致命的。這個(gè)地區(qū)唯一的可取之處是,對(duì)于那些對(duì)發(fā)現(xiàn)它的所有秘密不感興趣的玩家來(lái)說(shuō),可以相當(dāng)快地通過(guò)它。

為什么《艾爾登法環(huán)》不需要更多的有毒沼澤?

到目前為止,它已經(jīng)被認(rèn)為是FromSoftware的靈魂類游戲中的一個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的主題,至少有一個(gè)主要的區(qū)域類似于有毒沼澤。在《艾爾登法環(huán)》的情況下,有兩個(gè)主要的“有毒沼澤”,還有幾個(gè)其他的小區(qū)域,其中的地形要么有毒,要么被另一種負(fù)面的狀態(tài)效果覆蓋。在交界地的永恒沼澤,腐爛之湖,和其他有毒區(qū)域之間,在任何擴(kuò)展出來(lái)之前,《艾爾登法環(huán)》就已經(jīng)有了太多的有毒沼澤區(qū)域。

《艾爾登法環(huán)》的有毒沼澤令人沮喪的一個(gè)很大的原因是,這些地點(diǎn)并不都是可選的,有時(shí)甚至包括了一些必須為了完成《艾爾登法環(huán)》中的某些NPC任務(wù)線而進(jìn)行的boss戰(zhàn)。這些地點(diǎn)不僅難以穿越,而且在其中戰(zhàn)斗幾乎總是一種痛苦的體驗(yàn)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》的開(kāi)放世界性質(zhì)給了玩家很多選擇,在哪里,什么時(shí)候,以及如何探索每個(gè)區(qū)域,但有毒沼澤卻剝奪了很多這些自由。

雖然玩家可以使用《艾爾登法環(huán)》的坐騎,托雷特,來(lái)安全地穿越某些地形,但這個(gè)解決方案并不是沒(méi)有缺點(diǎn)的。主要的問(wèn)題是,騎馬戰(zhàn)斗給本來(lái)可以很簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗增加了很多難度,比如降低了移動(dòng)性和限制了攻擊選項(xiàng),這尤其影響了《艾爾登法環(huán)》中的近戰(zhàn)構(gòu)建。所以,即使在玩家可以依靠托雷特來(lái)穿越游戲中的有毒沼澤的地區(qū),它仍然遠(yuǎn)不如探索其他地區(qū)那樣愉快??紤]到許多玩家認(rèn)為有毒區(qū)域的難度是任意的,在DLC中不加入它們可能是一個(gè)理想的做法。


《艾爾登法環(huán)》的黃金樹(shù)之影DLC應(yīng)該避免FromSoftware的最壞傾向的評(píng)論 (共 條)

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