為什么都2021年了,還是沒有動作游戲比《忍者龍劍傳2》快?丨機核

動作游戲的 速度感
動作游戲的 速度?是什么?游戲里決定速度的?節(jié)奏?到底是什么?
GDC2016?稻葉敦志?制作一款白金品質(zhì)的動作游戲
動作游戲是對輸出做出反應(yīng)的行為合集
輸出:游戲內(nèi)驅(qū)使玩家操作(做出反應(yīng))的機制
一般情況下,輸出頻率越高,需要玩家做的操作就越多,玩家感覺的游戲節(jié)奏就越快
優(yōu)秀的動作游戲所必要的,把輸出頻率維持在一個合理的范圍內(nèi)?
例如:
戰(zhàn)神?遠(yuǎn)程敵人、近戰(zhàn)敵人的搭配
獵天使魔女?某些敵人不殺完,就不會刷新新敵人來控制敵人數(shù)量
??????????魔女時間?減緩敵人速度,保證充足火力
鬼泣?挑空敵人,創(chuàng)造單獨戰(zhàn)場,保證充足火力
共性:?通過 控制同一時間?攻擊主角的敵人數(shù)量?來維持輸出頻率的
要要極限拉高輸出頻率,極限堆怪?jǐn)?shù)量,又要讓玩家保持主動,怎么破局!
輸出頻率限制的惡性循環(huán)
一一多個敵人同時攻擊(高輸出頻率)一一玩家被迫躲避?一一擊殺效率降低一一敵人數(shù)量無法減少一一
忍者龍劍傳2的做法
一一滅卻一一掉落魂一一吸收魂一一釋放必殺一一
繞過血量快速擊殺敵人的辦法一一滅卻 (斷肢系統(tǒng))
最終造成?敵人越多?越容易殺 ,從而無限制地拉高游戲輸出頻率
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