#決戰(zhàn)平安京# 弈重做設(shè)計思路
首先聲明:
? ? ? ? 我并非癢癢鼠玩家,關(guān)于弈老板的背景故事不是很了解,所以在技能設(shè)計上并未參考背景故事。關(guān)于弈的設(shè)計思路,我參考的是英雄聯(lián)盟里的發(fā)條魔靈和沙皇,以長手法師為設(shè)計初衷,采用發(fā)條魔靈移動球體造成傷害的機制和沙皇沙兵多點合一的技能機制,與發(fā)條魔靈不同的是,并不集合團體控制,而保留了弈超遠距離的棋盤大招。本專欄為我個人思路的原創(chuàng),如有雷同,純屬巧合。

(特質(zhì))氣合:沒改動,原被動。
(1技能)下棋:在一定范圍內(nèi)制造一枚棋子,棋子造成減速和傷害,并在場上持續(xù)x秒鐘。每x秒儲存一枚棋子,最大儲存量2枚。
(2技能)移棋:在范圍內(nèi)指定一點,場上所有的棋子向該點位移,每枚棋子移動的距離固定,對沿途的敵人造成大量傷害。
(3技能)守護棋子:指定一名友方式神,場上所有的棋子全部位移到該式神處,合成一枚新的棋子(即棋子在場上的持續(xù)時間刷新)。對沿途的敵人造成傷害,并為指定的友方式神增加護盾,護盾值取決于場上棋子的數(shù)目。
(4技能)遠距離棋盤:指定一片方型區(qū)域形成棋盤,并在棋盤正中央產(chǎn)生一枚棋子,持續(xù)x秒,可以控制1技能在棋盤中產(chǎn)生棋子,2技能指定一點位移棋子,3技能可選擇范圍內(nèi)的友方式神。4技能持續(xù)時間,弈進入無法控制的狀態(tài),且1、2技能的冷卻時間縮減,再次使用4技能可接觸該狀態(tài)并獲得護盾和移動速度加成。

? ? ? ? 這個改動是我看到京京評論區(qū)里對弈老板的褒貶不一而想的,這樣的改動降低了弈老板的使用難度,也提高了使用上限。關(guān)于現(xiàn)在的弈,我認為弈的超遠距離控制過于變態(tài),所以在設(shè)計時移除了遠距離控制,這樣的高額法術(shù)傷害,需要隊友的控制才能實現(xiàn)輸出,就像LOL的沙皇一樣,必須找好輸出位置,大招可以遠距離輸出,確保自己的安全,但因為沒有控制對團戰(zhàn)的作用也有限,而不是像現(xiàn)版本弈可以提供穩(wěn)定控制。
? ? ? ? 關(guān)于弈的設(shè)計,我是想突破棋盤的使用限制,不想讓弈的設(shè)計思路只限定在棋盤之內(nèi)。但是圍棋中我記得是可以移動自己的棋子的,又保留了圍棋的規(guī)則,多點合一是為了“包圍并消除”,這也是圍棋的規(guī)則之一(我認為是這樣的哈哈)。
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