“落葉長(zhǎng)跑”擴(kuò)展玩法規(guī)則說明與地圖
本玩法為免費(fèi)擴(kuò)展暫無實(shí)體化計(jì)劃,將在線上持續(xù)更新維護(hù)。
目前本項(xiàng)目仍處于“搶先體驗(yàn)階段”你的反饋有助于我們的改進(jìn)和更新。

注意!本玩法需要 桌游是魔法 本體才能進(jìn)行游玩
所有角色失去所有技能,所有種族天賦。
?操作步驟:
開局投骰子決定行動(dòng)順序。
選一個(gè)棋子,代表你參加落葉長(zhǎng)跑的小馬。
抽三張角色牌,選擇其中一張作為你的角色,并把其余角色牌放回。
摸5張手牌。
第一次摸牌后所有玩家均有一次棄掉任意數(shù)量的手牌并摸棄置手牌數(shù)的手牌的機(jī)會(huì)(即開局換牌)。按順序出牌,玩家打出牌后需將牌置于棄牌區(qū)。
一名玩家結(jié)束出牌,輪到下一位玩家出牌。
本輪最后一名玩家結(jié)束出牌后所有玩家同時(shí)移動(dòng),移動(dòng)格數(shù)為角色移動(dòng)值加用于移動(dòng)的行動(dòng)牌減去超出的負(fù)重?cái)?shù)。
所有玩家按自己移動(dòng)格數(shù)摸牌并進(jìn)行下一輪。
下一輪的行動(dòng)順序?yàn)?,靠近終點(diǎn)的玩家先出牌,處于同一格的玩家拋骰子決定出牌順序,暈厥蘇醒的玩家默認(rèn)最后行動(dòng)。
若有多名玩家同時(shí)蘇醒則仍采用上述方法決定出牌順序。
在玩家移動(dòng)到終點(diǎn)后,計(jì)算得分并等待其余玩家移動(dòng)到終點(diǎn)。
在所有玩家移動(dòng)到終點(diǎn)后,將所有棋子移動(dòng)到下一條跑道并進(jìn)行下一輪。
在進(jìn)入下一條跑道后,所有玩家需將手牌棄至或摸至5張??杀A粞b備著的防具牌,以及至多一個(gè)元素buff。體力不足一半的小馬回復(fù)至一半體力,向下取整(如15點(diǎn)體力的大麥,到達(dá)終點(diǎn)后剩6點(diǎn)體力,則恢復(fù)至7點(diǎn))
在所有玩家都到達(dá)終點(diǎn)后,計(jì)算得分并進(jìn)行下一輪。在到達(dá)最后的終點(diǎn)后,計(jì)算總得分,分?jǐn)?shù)最高的玩家獲勝。
?摸牌:除第一次摸牌外每移動(dòng)一格摸一張牌。
?行動(dòng)牌操作(原攻擊牌與偷牌):
1-打出一張行動(dòng)牌可以在本局增加一點(diǎn)移動(dòng)值(無打出上限)。
2-打出一張行動(dòng)與任意一張非行動(dòng)牌可以摸三張牌(一回合一次,簡(jiǎn)稱2換3)
3-用于事件觸發(fā)。
?負(fù)重牌操作(所有手牌均有一點(diǎn)負(fù)重)
1-??? 兩張非行動(dòng)牌丟掉,摸一張牌。(每回合一次)
2-??? 負(fù)重值超出負(fù)重上限,每多一張,移動(dòng)值減一(最小為0)
?其它手牌
武器牌:給與自己距離范圍為二以內(nèi)的玩家,使其負(fù)重加一。(不能給收到的武器牌)
防具牌:裝備后,可抵消一次傷害。(一次最多能裝備一件防具,防具牌不記負(fù)重)
恢復(fù)牌:所有恢復(fù)牌均為立即回復(fù)三點(diǎn)體力。
事件觸發(fā):此牌必須在本回合內(nèi)打出,打出后投20面的骰子,根據(jù)點(diǎn)數(shù)觸發(fā)事件。
?元素牌:打出之后放在自己角色牌的下方,自行選擇一個(gè)永久buff(相同的buff只能有一個(gè)),buff不記負(fù)重。
1-??? 增加一點(diǎn)負(fù)重上限與一點(diǎn)體力上限(此體力上限不提供額外的負(fù)重上限)。
2-??? 增加一點(diǎn)角色基礎(chǔ)移動(dòng)值。
3-??? 每回合結(jié)束時(shí),恢復(fù)一點(diǎn)體力,昏厥情況下此效果失效。
負(fù)重規(guī)則:
每個(gè)角色的負(fù)重上限為角色的體力上限的二分之一向下取整。(如15點(diǎn)體力的大麥,負(fù)重上限為7)
體力為0時(shí),立即停止所有行動(dòng),計(jì)算移動(dòng)的格數(shù)并進(jìn)行摸牌,之后跳過下一回合,下下回合半血復(fù)活(向上取整,如15點(diǎn)體力的大麥,復(fù)活后體力為8),或下下下回合滿血復(fù)活繼續(xù)行動(dòng)。
地形效果:
1.藤蔓沼澤(第一個(gè)移動(dòng)到此格的玩家,立即結(jié)束移動(dòng)。同時(shí)到達(dá)同時(shí)生效。藤蔓沼澤被觸發(fā)后變?yōu)槁淙~跑道。)
2.滑沙跑道(當(dāng)你的移動(dòng)終點(diǎn)為此格時(shí),默認(rèn)進(jìn)入下一格。路過此格時(shí)無影響。)起點(diǎn):開始長(zhǎng)跑的地方
3.林間跑道,即淺綠色的格子。(移動(dòng)時(shí)體力減二,有玩家踩過時(shí)變?yōu)槁淙~跑道)。
4.落葉跑道(無特殊效果)。
5.終點(diǎn):率先抵達(dá)此格者獲得3分,其次者2分,再次者1分,后者無分。
注意事項(xiàng):
1.手牌摸空后,將棄牌堆的牌洗牌并放入摸牌堆中。
2.同時(shí)到達(dá)終點(diǎn)的玩家,超出終點(diǎn)格數(shù)多的玩家記較前名次。若此項(xiàng)相同,則體力較多的玩家記較前名次,若兩項(xiàng)均相同,則記為相同的名次。
?落葉長(zhǎng)跑事件:
1給我過來:將觸發(fā)此事件的事件觸發(fā)加入到手牌,記為“給我過來”,該牌不記負(fù)重,并可隨時(shí)打出。打出后選擇一名與你距離為5的玩家,將他拉到你所在的格子上。
2輕裝狂奔:丟棄任意數(shù)量的負(fù)重,然后前進(jìn)對(duì)應(yīng)的格數(shù),此前進(jìn)不摸牌,并為立即移動(dòng)。
3惺惺相吸:【你以為我們打錯(cuò)字了?其實(shí)我們是諧音梗噠!】投骰子,投到幾,就把對(duì)應(yīng)范圍內(nèi)的人拉到與你同一格,立即生效。
4物理束縛:所有元素失去其加成效果,直到新的元素牌被裝備。
5以物易物:可以選擇立即棄牌,棄多少張牌就摸多少張牌。
6彩虹音爆:將觸發(fā)此事件的事件觸發(fā)加入到手牌,記為“彩虹音爆”,該牌不記負(fù)重,并可隨時(shí)打出。打出后本回合你的移動(dòng)不會(huì)減少體力,當(dāng)移動(dòng)結(jié)束后你立即昏厥。
7有bear來:將觸發(fā)此事件的事件觸發(fā)加入到手牌,記為“bear”,該牌不記負(fù)重,并可隨時(shí)打出。打出后本回合放棄移動(dòng),下回合體力回滿且打出的行動(dòng)牌效果翻倍。
8強(qiáng)買強(qiáng)賣:立即對(duì)一名玩家使用,抽任意數(shù)量張他的手牌,抽完后對(duì)方抽相同數(shù)量的你的手牌。
9樹脂球:你可將自己一張行動(dòng)牌作為特殊牌“樹脂球”打出,打出后可以將任意一位玩家固定在原地一回合。
10善用地形:丟6面骰子,丟到幾立即前進(jìn)一半的格數(shù)(取整數(shù),如丟1則不移動(dòng)),此移動(dòng)會(huì)觸發(fā)地形效果,不會(huì)摸牌,且移動(dòng)中不會(huì)減少體力!
11丟三落四:棄掉手中一半的手牌。(四舍五入)
12皇家恩賜:【來自塞拉斯蒂亞的饋贈(zèng)】抽你體力值一半的牌。(四舍五入)
13撿漏與釋放:獲得你前方離你最近的玩家的防具或兩張手牌,如果你是最前方的玩家則選擇兩張手牌或者防具給后方的玩家。(若處于同一格則自由選擇)
14莫名易位:與你范圍最近的一個(gè)角色交換位置。(優(yōu)先最前方,若有多人則自選。)
15心懷不軌:將觸發(fā)此事件的事件觸發(fā)加入到手牌,記為“路障”,該牌記負(fù)重一點(diǎn),可隨時(shí)打出。打出后將一枚閑置的棋子放在你的格子上,該棋子視為路障,下一個(gè)路過這個(gè)格子的人,必須先消耗一點(diǎn)移動(dòng)值去掉路障,才能繼續(xù)移動(dòng)。
16時(shí)光倒流:觸發(fā)上次事件。且所有落葉跑道變?yōu)榱珠g跑道。
17友誼永恒:所有玩家自選并獲得一個(gè)元素效果,持續(xù)到游戲結(jié)束。該事件可以結(jié)束物理束縛,也會(huì)被其影響。
18馬失前蹄:立即停一回合。
19自由的強(qiáng)制休息:【這個(gè)事件可是非常的自由哦】將觸發(fā)此事件的事件觸發(fā)加入到手牌,記為“自由的強(qiáng)制休息”,該牌擁有兩點(diǎn)負(fù)重,除打出外不會(huì)失去(如不可被強(qiáng)買強(qiáng)賣拿走)。打出后停止一回合。帶著這張牌到達(dá)終點(diǎn),得到的分?jǐn)?shù)減一(最小為零)。
20魔法束縛:所有玩家的武器牌,防具牌,效果牌,恢復(fù)牌負(fù)重立即加倍。(特殊牌不受影響)
游戲地圖(測(cè)試版無美化)

當(dāng)前游戲處于公測(cè)階段,規(guī)則、地圖、地形等均會(huì)持續(xù)更新加入新內(nèi)容!歡迎反饋
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