這兩位拿到版號的高水平二游,能在國內(nèi)市場掀起風云嗎?


本文首發(fā)于公眾號 情報姬
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文丨春辭 審核丨千里
排版丨鹿九

昨天新放的一批版號各位應(yīng)該也看到了。
大家比較在意的應(yīng)該也和我們一樣,是這兩位。


啊對,就是賽馬娘和BA。
兩個游戲和衍生動畫我們都聊過,編輯部內(nèi)更是訓(xùn)練員(賽馬娘游戲中玩家的身份)和Sensei(蔚藍檔案中玩家的身份)遍地都是,一拉聊天記錄的表情包都這樣……

蔚藍檔案前幾天Sensei們把最后一發(fā)撤出用的脫出序列拯救黑子,肉身突破七萬五千米化作流星的玩家超高光劇情我們已經(jīng)寫過整整一篇文章來夸,這里就不再贅述,感興趣的可以去看看文章?這個三月,我宣布《蔚藍檔案》徹底贏麻了

而賽馬娘這邊,其實近期馬娘國內(nèi)的大新聞還真不多,反而跟賽馬娘這個游戲無關(guān)的,跟賽馬有關(guān)的,比如國內(nèi)一些要搭馬場做賽馬的大佬買了很多日本那邊的名馬這種事倒是有。
所以你要說有什么樂子可以看,那我只能希望鐵血馬娘玩家人沒事了。

好,那么咱們還是來簡單聊聊這兩款游戲吧。簡要的說,這兩款游戲都是前個把月剛走過兩周年的游戲,而且在游戲性、流水和表現(xiàn)性上都有非常突出的表現(xiàn)。
賽馬娘這邊,出世就引起大量玩家的驚嘆,流水拉滿。并且有玩家在游戲里逆轉(zhuǎn)現(xiàn)實世界中的名馬春麗(Haru Urara)賽馬生涯一生無勝(0勝117?。?,把她培養(yǎng)到頂級比賽第一名的人情味拉滿的故事。
這個故事多有人情味呢,四張圖帶大家過一下。

卻一直奮戰(zhàn),跑滿了每一場比賽)

非??蓯?、平易近人,并且她是唯一一個
不管多少名都會朝觀眾揮手的角色)


其實拉開賽馬娘游戲的本質(zhì),他的本質(zhì)就是抽卡+養(yǎng)成+大量隨機的肉鴿,但肉鴿的部分被分解到了養(yǎng)成的一部分,而這一部分又和劇情強掛鉤,另一部分則是體現(xiàn)在游戲內(nèi)競賽的部分。
游戲帶給玩家最核心的體驗是這么個循環(huán):
玩家投入了時間和精力去養(yǎng)成→挑戰(zhàn)具有一定隨機性的繼承和比賽→獲得比賽勝利。

但在做養(yǎng)成的部分,馬娘的故事大多有來自日本賽馬文化圈層的底蘊,以及像春麗這樣本來賽馬生涯就很有故事的加持。
而這種深層次的角色在國內(nèi)基本是沒有的,國內(nèi)基本在卷玩法和美術(shù),大多都沒考慮劇情,更不要談比劇情還難寫的更深邃的人物了。
當玩家深度參與到角色的深邃且弧光拉滿的劇情中去的時候,玩家和角色的關(guān)系就不再只是我花錢抽你出來,養(yǎng)成你,你反饋給我卡面美術(shù)和數(shù)值的快感,而是更加深層的,甚至可以說是‘故事上有回饋的陪伴’這樣的關(guān)系。

當時幾乎游戲圈內(nèi)都有一個論調(diào),國內(nèi)是做不出來賽馬娘這類游戲的,因為我們國家游戲圈子發(fā)展歷程就是那樣,做劇情的和在意劇情的人是少數(shù),手中端大家都只想要快速的碎片的娛樂,得以慰藉。
這個倒也正常,因為中國現(xiàn)在的情況就是大家普遍都比較累,然后一個個嘴巴上說著卷狗bis然后自己也卷得賊開心,要不然就是工作但是摸魚摸魚快樂摸魚,這種狀態(tài)下誰還關(guān)心深度的內(nèi)容呢?
而這里我們就要聊到《蔚藍檔案》了,因為這個游戲誕生自韓國,他的特色就是……
過不了審核?
好吧,韓國在道德底線這塊確實玩得要比我們開放一點。
不過《蔚藍檔案》確實劇情和角色塑造上算得上手游這一塊T0級別的,本質(zhì)上他和賽馬娘游戲的思路是一樣的,那就是深化玩家和角色的關(guān)系。
但在《蔚藍檔案》里有一點是特別重要的,在深化了角色關(guān)系的同時,他是二游里非常少見的那種讓玩家自身在游戲主線劇情里有非常多的高光,而不是讓更多角色去承擔高光。
雖然角色高光也有,但很多都是和玩家強關(guān)聯(lián),比如……

三句臺詞不到的中國loli超越了)
這兩款游戲的特點,或者說深邃角色和玩家的聯(lián)系在劇情中表演的構(gòu)筑方式,最后往往會導(dǎo)向一個廚力的結(jié)果。
但廚力吧……只能說廚力游戲在國內(nèi)的市場真的未必那么夠。
BA雖然大家知道劇情好,可國際服版本領(lǐng)先國服兩年這個事也是事實,而賽馬娘能夠在日本發(fā)力,和日本本土的賽馬文化是強關(guān)聯(lián)的,這種文化國內(nèi)沒有,因為國內(nèi)是禁止賭博的。
而且兩款游戲國內(nèi)目前也沒有太多商業(yè)推動的宣發(fā)和二創(chuàng),國內(nèi)的熱度不高,都是老玩家在自嗨,兩款游戲之后國服的表現(xiàn)如何真的要看第一波宣發(fā)和運營了。

好了,回到我們最初的問題上來。
2023年這一年注定是游戲行業(yè)廝殺更激烈的一年,國內(nèi)的二游行業(yè)現(xiàn)在進入了換皮和堆數(shù)值的集換卡牌必死的年代,大家都在往不同的道路上創(chuàng)。
如果只看游戲性和設(shè)計,賽馬娘和BA甚至在一定程度上還是領(lǐng)先國內(nèi)大部分二游的,但前者的肝度,后者的本地化審查都存在大量的問題。
很遺憾的是,人情味也好高光的劇情也好其實在網(wǎng)絡(luò)時代這本身就是宣傳的一部分,而對著已經(jīng)飽和的市場再怎么宣傳,絕大多數(shù)玩家能夠分配的時間是減少的,氪金也只會更加理智。
舉個以偏概全但能管中窺豹的例子。

像是這一周的流水《原神》沒打過《光與夜之戀》,跌出了前十,《舟》、《陰陽師》等在新年池之后也是整體大幅度下跌,如果下一周《原神》數(shù)據(jù)在21號開了新池子的情況下還是呈現(xiàn)整低迷,那其他產(chǎn)能比之《原神》不足的二游玩家只會表現(xiàn)的更加低活躍度。
而過去兩年二游的整體收入也好,還是玩家的活躍度也好都是都是一年比一年高的,到了2022年突然就停滯了下來。
這就是玩家在幾年間迅速觸摸到了國產(chǎn)二游能提供的絕大多數(shù)內(nèi)容和氪金反饋在理智和現(xiàn)實,還有練度提升的綜合效應(yīng)中逐步降低之后,冷靜的結(jié)果。

在整體低迷的大環(huán)境下,現(xiàn)在幾乎誰都不敢打包票說做游戲出來一定就能成,二游這塊更是沒點積累誰碰誰寄。
總之,我個人更趨向于像馬娘BA這樣優(yōu)秀制作內(nèi)容也經(jīng)過市場檢驗的作品一定是有個不錯的保底成績,但能不能把現(xiàn)在國內(nèi)逐漸趨近于靜水的市場攪動起來。
還得拭目以待。


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