《完美音浪》評測:在節(jié)奏的世界Rock 'N' Roll

作者:游信鑒賞團(tuán) 此間的青年
《完美音浪》這款熱游早先并不在我評測的計劃中,畢竟ACT+節(jié)奏的玩法足夠?qū)⒆鳛槭謿?樂盲的我全方位勸退,但實在架不住周圍“自來水”的交口稱贊,我最終還是決定進(jìn)入游戲一探究竟。
盡管在游戲嚴(yán)苛的評判機(jī)制下,我的分?jǐn)?shù)慘不忍睹,但游玩該游戲的過程仍然稱得上是一種享受。各種音浪轟炸的效果與游戲杰出的關(guān)卡設(shè)計讓我不知疲倦地一路Rock到關(guān)底,經(jīng)過親身驗證后最終可以放心負(fù)責(zé)地告訴大家:手殘黨照樣也能玩得很開心。

本作最先吸睛的部分必然是色塊極為鮮明、洋溢著青春活力的五彩卡通畫風(fēng)。其實許多卡通風(fēng)游戲都會存在“扎眼”的問題,但本作通過使用更加突出的輪廓線,更多樣的顏色搭配以及適當(dāng)?shù)奈矬w表面陰影,使得畫面給人的整體觀感十分和諧。同時這種三渲二的風(fēng)格也讓本作的CG部分與關(guān)卡幾乎無縫銜接,帶給玩家一個連續(xù)的故事體驗。

本作多樣化的場景舞臺感極強(qiáng),整個大場景雖然都位于一家巨型企業(yè)園區(qū)內(nèi),但各個部門的搭景都截然不同,且別具風(fēng)格。從流水線的生產(chǎn)部門到充斥火與巖漿的AI實驗室,再到寫滿企業(yè)歷史的展覽館,各個場景不僅區(qū)塊分明,各自的關(guān)卡結(jié)構(gòu)和玩法設(shè)計也相差很大,因此每一關(guān)卡都能給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗,有些類似于《馬力歐》系列中經(jīng)典的“箱庭設(shè)計”。而玩家扮演的主角阿茶,將在這座充滿賽博朋克特色風(fēng)格的企業(yè)園區(qū)內(nèi)用自己的吉他盡情演奏,廠房是他的舞臺,不懂感情的機(jī)器人則是他唯一的聽眾。

不過,本作的故事并沒有給我?guī)硖蟮捏@喜,典型的賽博朋克風(fēng)格設(shè)定——包括寡頭企業(yè)、義肢植入、精神控制在內(nèi)的常見要素均有登場,而整個故事的發(fā)展套路又偏向熱血少年漫,主人公集結(jié)身懷絕技的同伴,一路打怪升級獲得成長,挫敗反派陰謀的同時也收獲了一段珍貴的友誼與經(jīng)歷。

本作的節(jié)奏機(jī)制則是整個游戲最大的創(chuàng)新點(diǎn)。
“節(jié)奏”幾乎貫穿于游戲的方方面面,在玩家闖關(guān)的每一秒,周圍的搖滾樂都會在你耳邊不斷回響,每章都有一段精彩的搖滾配樂,每一個畫面元素都會隨著節(jié)奏而跳動起舞,甚至連敵人都會隨著節(jié)奏移動、攻擊、聳肩。當(dāng)你在游玩時,很容易不自覺就會融入其中,試著“踩點(diǎn)”。而踩點(diǎn)帶來的高加成和高反饋收益也正是游戲節(jié)奏玩法的核心。在游戲中,輕重攻擊與防御的間隔均根據(jù)節(jié)拍設(shè)計,這意味著玩家只要進(jìn)入節(jié)奏的時機(jī)恰當(dāng),就能隨節(jié)奏打出一套華麗流暢又極具動感的連招,獲得動作與音樂上的雙重成就感。你的動作與節(jié)奏合拍率越高,最后獲得評價分?jǐn)?shù)也就越高。

當(dāng)然,實際操作過程中你要想獲得高分并不簡單,至少對我這種連唱歌都會走調(diào)搶拍的玩家來說,即使有意跟著節(jié)奏攻擊,也會越來越亂。而游戲制作組也意識到了動作合拍的難度,因此除了在周圍給與玩家足夠的環(huán)境音浪來進(jìn)行提示,每當(dāng)玩家攻擊時,耳邊還會響起“嗨~嘿~”口令與打響指的聲音幫助我們找到節(jié)奏。實在不行你可以選擇開啟節(jié)拍器,直接對著節(jié)拍攻擊。

除了攻擊的合拍,本作的其余動作機(jī)制也都與節(jié)奏息息相關(guān),可以看出制作組在盡力挖掘每一個動作機(jī)制與節(jié)奏玩法的契合點(diǎn)。拿格擋機(jī)制舉例,除了能夠格擋破盾,有些敵人還會在戰(zhàn)斗中將你拖入“節(jié)奏格擋攻擊”,你需要記住節(jié)奏,以類似1-2-2-3這樣的節(jié)拍按下格擋鍵,實現(xiàn)一擊必殺。除此之外,還有不少Q(mào)TE操作和其他小玩法貫穿于游戲全程,這里就不再贅述,大家進(jìn)游戲體驗即可。總而言之,本作各種動作與節(jié)奏的深度結(jié)合,絕對將給你帶來前所未有的游玩體驗。

哪怕拋開節(jié)奏玩法,《完美音浪》自身扎實的動作基礎(chǔ)也已然不俗,因此游戲在發(fā)售初便有“音游鬼泣”的說法,這是很重要的一點(diǎn)。畢竟“特色”玩法,更多的是讓一款游戲錦上添花,而不是給一款游戲雪中送炭,如果基礎(chǔ)部分都沒弄好,又談何特色呢?

本作的基礎(chǔ)動作機(jī)制為輕重攻擊+閃避這一套組合,隨著流程的推進(jìn),伙伴攻擊、格擋、鉤索等動作機(jī)制也會陸續(xù)引入,這些機(jī)制的組合使用讓本作的戰(zhàn)斗變得十分瀟灑自由,并且它們的深度也不低。玩家能從海量組合中挖掘連招,從而達(dá)到逆天的效果(比如空中無限連等),操作上限極高。
當(dāng)然,《完美音浪》之所以被稱為“音游鬼泣”,最重要的原因還是其復(fù)雜的搓招玩法,游戲自帶的連招令人應(yīng)接不暇,你還可以在商店購買更多的連招系列。而商店帶來的新花樣——新連招、新大招、新buff等也讓游戲的多樣化動作玩法更上一層樓,哪怕將這部分內(nèi)容獨(dú)立出來做成清版格斗闖關(guān)或是動作ACT,樂趣都不會太差,玩家絕對能根據(jù)豐富的動作系統(tǒng)打出自己的流派與操作。

在實際戰(zhàn)斗過程中,本作也突出一個“爽”字,不讓玩家太受苦。小怪為機(jī)制型小怪,玩家攻擊的核心思路就是靈活利用各種機(jī)制破盾,然后一套高打點(diǎn)連擊帶走。雖然游戲取消了視角鎖定,但便捷的鉤索位移還是讓人能很容易找到目標(biāo)。對戰(zhàn)中的“快速踩點(diǎn)摁連招”,“快速破盾、擊飛”,時時刻刻從吉他中傳來的清晰打擊反饋感,強(qiáng)烈的手柄震動反饋以及時不時加入的QTE與節(jié)奏玩法,都讓游戲的戰(zhàn)斗變成了一種享受。

本作的Boss戰(zhàn)設(shè)計也各有千秋,雖說游戲有12個關(guān)卡,但并沒有逐章安排的Boss戰(zhàn),相反你要經(jīng)過一段歷練,深入了解和熟悉某個機(jī)制后才會迎來一場綜合性的Boss戰(zhàn)。比如面對寇西嘉這一Boss時,你需要熟練掌握格擋節(jié)奏,對戰(zhàn)蜜摩沙時你則需要靈活運(yùn)用吹風(fēng)破盾。這樣的設(shè)計讓每場Boss戰(zhàn)都凸顯出差異化特色,同時這種逐步學(xué)習(xí)各種機(jī)制的關(guān)卡設(shè)計,也能夠讓玩家的樂趣在流程中直線上升,永遠(yuǎn)對新機(jī)制與新玩法抱有期待。

游戲的地圖設(shè)計極為巧妙,工廠內(nèi)部各建筑高度差和各個設(shè)施的結(jié)構(gòu)層次頗為復(fù)雜,在鉤索、沖刺等機(jī)制運(yùn)用下,玩家能夠自由地閃轉(zhuǎn)騰挪。游戲里的跳臺還結(jié)合了“伙伴系統(tǒng)”進(jìn)行設(shè)計,3個NPC隨時召喚的伙計技能對應(yīng)著3種跳臺,小薄荷能通過機(jī)槍遠(yuǎn)處觸發(fā)機(jī)關(guān),馬卡龍可以“大力出奇跡”砸地板自己制造跳臺,而寇西嘉則通過吹風(fēng)卡發(fā)動機(jī)進(jìn)行跳臺解謎,這些不同的機(jī)制讓游戲中平臺跳躍的類型變得豐富多樣。偶爾加入的跑酷,岔路收集,3D變2D關(guān)卡以及連續(xù)多段跳更是為關(guān)卡設(shè)計增光添彩,展現(xiàn)出絕對不俗的游戲設(shè)計水準(zhǔn)。

雖然地圖復(fù)雜,但本作有著堪稱教科書級別的關(guān)卡引導(dǎo),玩家在潛意識中會根據(jù)關(guān)卡結(jié)構(gòu)走向該去的路,即使你并沒有多少方向感,游戲也會用與背景渾然一體的路牌等標(biāo)志提示你正確的方向,這種沉浸式引導(dǎo)讓人全程都能緊跟游戲節(jié)奏,是我個人認(rèn)為對于本作的精彩表現(xiàn)功不可沒的一部分。
結(jié)語
作為2023年第一款大熱作品,《完美音浪》有著極為鮮明的特色以及扎實的品質(zhì),它的每一部分:平臺跳躍、動作設(shè)計、Boss戰(zhàn)、關(guān)卡設(shè)計與引導(dǎo),單拎出來都無懈可擊,更何況游戲還將這一切與“節(jié)奏”這一核心玩法深度結(jié)合,給人獨(dú)特的游玩體驗。不僅是硬核玩家能在其中找到“動作+節(jié)奏試煉場”的樂趣,就連普通玩家也能收獲一路不停歇闖關(guān)、跟隨節(jié)奏搖擺的快意。
