最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

令人期待or雷作預(yù)定?——《幽靈行動:斷點》前瞻

2019-05-11 00:41 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿

?

昨天凌晨兩點半,《幽靈行動》系列新作《斷點》正式公布。

因為之前玩《幽靈行動:荒野》的經(jīng)歷,我對這部新作實在是心情復(fù)雜。值此之際,本文主要分為三個部分:我對于前作《荒野》的游玩體驗、對于新作《斷點》的期待,以及一點我對“育碧罐頭”的個人觀點。


?

對《斷點》公布的惴惴不安,來自于我游玩《荒野》的游戲體驗。

《荒野》之前的幽靈行動系列,《高級戰(zhàn)士2》和《未來戰(zhàn)士》我都玩過,那時候還是以線性劇情戰(zhàn)役和電影化演出為主軸。到了《荒野》,改成了開放世界游戲。

坦白說,我對《荒野》這部作品算是愛恨交加,對這個游戲失望是因為一個人玩實在是非常非常無聊,毫無游戲體驗,也許我只會給5分;喜歡這個游戲則是多人聯(lián)機(jī)體驗很棒,如果找上幾個沙雕朋友一起玩,這游戲?qū)嵲谑翘腥ち恕?/p>

先說《荒野》里共有的優(yōu)缺點。先說優(yōu)點,畢竟這游戲號稱“玻利維亞公費旅游團(tuán)”,從云巔的安第斯山脈到天空之鏡烏尤尼鹽湖,從濕熱的亞馬遜雨林到干燥的玻利維亞高原,輔以育碧強大的美工團(tuán)隊,風(fēng)光旖旎,景色壯麗,光是玻利維亞云旅游就值回票價了。

角色外觀自定義內(nèi)容非常豐富,包括戰(zhàn)術(shù)裝具、頭盔、戰(zhàn)術(shù)背包豐富的細(xì)節(jié),豐富的槍械種類、詳細(xì)的拆槍改裝系統(tǒng)、多樣的戰(zhàn)術(shù)配件,沒有一個軍迷看到這個不激動的。

大晚上就是烏漆墨黑一片,必須開夜視鏡,看誰的帽子都是綠的,不然啥都看不見;開熱成像只有皮膚裸露處有強信號,被遮蓋的部分沒有紅外特征,這些細(xì)節(jié)做得都還不錯,算是對得起克蘭西老爺子的名號。

但是,優(yōu)點也僅限于此了。接下來談這部作品的共有缺點:

《荒野》打擊大型販毒集團(tuán)的背景很好,很克蘭西,但執(zhí)行起來就變成一個有軍事元素的大型休閑魔幻沙盒旅游游戲了。首先,又要不愿意像《R6圍攻》一樣放棄單人劇情另起爐灶,又要為了主打多人聯(lián)機(jī)合作而強行把劇情扁平化,上來把二十多個大小Boss全給標(biāo)在地圖上了,美其名曰自由選擇人物順序,實際上會卻讓玩家沒有目標(biāo)而無所適從。

主線任務(wù)體驗非常重復(fù),基本就是進(jìn)入任務(wù)區(qū)放無人機(jī),游擊隊偵察標(biāo)記,然后挨個點掉,基本所有任務(wù)都是這么個模式,告訴我,對于游戲而言,這很有趣嗎?主線尚且如此,支線任務(wù)用重復(fù)這個詞都是抬舉它了,根本就是復(fù)制粘貼啊。從早期預(yù)告片就宣傳“自選方式執(zhí)行任務(wù)”,結(jié)果連任務(wù)執(zhí)行時間自選都是發(fā)售了快兩年才擠牙膏擠出來的。發(fā)售前宣傳時大家期待的PVP模式更是發(fā)售后大半年才放出來,黃花菜都涼了。

整個游戲世界風(fēng)景很漂亮,但無法掩蓋其大而空曠、缺乏細(xì)節(jié)。育碧有一套開發(fā)工具,專攻大型沙盒游戲制作,選好位置一拉就能自動生成一片建筑,這個系統(tǒng)至少已知在《刺客信條:梟雄》、《全境封鎖》和《幽靈行動:荒野》中投入過運用。倒是節(jié)省了開發(fā)成本,但游戲里城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村、林中小屋、軍事基地千篇一律,關(guān)卡設(shè)計毫無亮點。

育碧有非常優(yōu)秀的第三人稱掩體射擊游戲的制作經(jīng)驗,以前作《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》為例,優(yōu)秀的掩體切換系統(tǒng)、流暢自然的人物動作和模仿電影鏡頭,在《幽靈行動:荒野》里統(tǒng)統(tǒng)沒有。人物動作被偷懶到只有幾個基本動作,而且非常僵硬。舉一個明顯的例子,槍械是開膛還是閉膛待擊我都不糾結(jié)了,2017年的游戲誒,打著克蘭西老爺子名號的軍事游戲的旗號誒,連戰(zhàn)術(shù)換彈和空倉換彈這幫人都懶得做。比如30發(fā)的彈匣如果沒打完就換應(yīng)該是30+1發(fā),打空彈匣換彈則應(yīng)該加一個上膛動作,《荒野》沒有,什么情況都是30發(fā),什么情況都要上膛。連兩套換彈動作這個打槍游戲最基本的細(xì)節(jié)都懶得做,其他的就更不用指望了。

這些本應(yīng)做好的東西,結(jié)果《荒野》統(tǒng)統(tǒng)沒做好,引述我一個朋友大酋的話:

?別的游戲那叫木桶短板效應(yīng),荒野可好,育碧直接把捅鋸成了個盆,只有一塊長板,風(fēng)景好看。

《荒野》游戲單人玩體驗實在是太糟糕了,一個人帶著三個腦袋不太好使的AI隊友,打近百個流程基本重復(fù)的任務(wù),現(xiàn)在想想,我都佩服我自己,單槍匹馬打完了整個游戲,還全成就了,當(dāng)時真是閑得蛋疼。

但是呢,后來和朋友們玩多人二周目,沙雕小隊歡樂多,實在是太特么有意思了。打單人時永遠(yuǎn)不用擔(dān)心同步射擊AI會打偏,打多人就不一樣了,坑爹的狙擊手又喜歡耍帥打超遠(yuǎn)程,又經(jīng)常把射表算錯;突擊手總是毛毛糙糙,潛入老是被發(fā)現(xiàn),最后搞得全員卸消音器開始突突突;任務(wù)開始時還模仿軍事術(shù)語通訊,到最后全打成一鍋稀粥,術(shù)語早忘到姥姥家了;開裝甲車時,開車的嫌打槍的打不準(zhǔn),打槍的嫌開車的技術(shù)爛,然后相互吐槽……諸如此類?!痘囊啊愤@個游戲的單人體驗和多人體驗是兩碼事,屬于典型的“設(shè)計師教你玩游戲”。

所以《幽靈行動:荒野》我真的是又愛又恨,情感復(fù)雜,這也導(dǎo)致我對《幽靈行動:斷點》有那么些隱隱的擔(dān)心與不安。

?

回到本文的緣起,昨天凌晨公布的《幽靈行動:斷點》。要說我對這部續(xù)作有啥展望,簡單來說,我不求別的,只求把前作那些讓人不爽的地方改一下。

《斷點》現(xiàn)在公布的內(nèi)容不算少,但也不多。已知是《荒野》的直接續(xù)作,玩家扮演的主角就是玻利維亞行動中代號“牧羊人”的幽靈,其實就是你自己?!痘囊啊纷屛液懿粷M意的一點在于全員工具人,誰都留不下深刻的印象。凌晨公布的演示畫面里,聽上去交流挺多的,實際上只是演示人員的演出,我特地觀察了一下,對話時角色模型的嘴沒動過??梢园迳厢斸?shù)氖?,《斷點》將會延續(xù)《荒野》的捏人系統(tǒng),牧羊人比起和紐約的啞巴特工、希望郡的無口片警一樣還稍好一點,多少有兩句少得可憐的臺詞。不過這也能理解,黃黑白人+男女性,得錄六遍語音,工作量很大,所以只能盡可能削減臺詞數(shù)量。但即便如此,我真的很希望主角與主要NPC、與隊友之間能多一些對話和互動,加強各個角色的存在感。

我個人最關(guān)心的,也是對前作最不滿的,任務(wù)線的設(shè)計問題。目前已知《斷點》的任務(wù)系統(tǒng)是一個加強版的《荒野》,開圖、占點、清圖、打Boss,還是那一套。但我希望,只能說我希望不要再是《荒野》那種白開水式的攤大餅主要任務(wù)線和復(fù)制粘貼式支線任務(wù)了。不過也有消息說《斷點》會參考《全境封鎖2》和《刺客信條:奧德賽》的相關(guān)經(jīng)驗,以劇情為游戲進(jìn)程的推動動力,也會加入對話選擇枝。其實我很喜歡《AC起源》和《AC奧德賽》的那種劇本架構(gòu),一個大章節(jié)分三五個小Boss,打完進(jìn)一段線性關(guān)鍵劇情,然后再分三五個小Boss,再來一段線性,這種總分總分總的結(jié)構(gòu)其實我其實覺得很舒服。

這次運營組的智商終于在正常水平了,PVP模式將在游戲首發(fā)時同時開放,這個很好。

至于什么包扎系統(tǒng)、體力條系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)、抹泥漿偽裝啥的,講真我不是很感冒,我倒是關(guān)心能不能用心多打磨打磨,把很多小細(xì)節(jié)做到位、多做點有趣的不重復(fù)的支線,能不能別搞隨時隨地送直升機(jī)送裝甲車、一鍵標(biāo)記這種很無腦的玩意兒,重新回到一款不負(fù)湯姆·克蘭西之名的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲上來。


我最喜歡的游戲公司育碧,我最想罵的公司也是育碧,不是因為他們做的不好,是因為他們可以做好的東西卻不去做。

我一位朋友萊德在去年ChinaJoy上和育碧CEO Yves Guillemot先生聊了聊。包括刺客信條系列的RPG化,包括自《R6圍攻》開始推廣到其他IP的季度更新模式,包括育碧罐頭模式等問題,Yves先生是這樣回應(yīng)的:

?……這是育碧經(jīng)過大規(guī)模、多項目的試錯后,得出來的目前最適合育碧的開發(fā)、最能適應(yīng)盡可能多的玩家類型的模式。這個模式可能不是最好玩的,但卻是目前經(jīng)過市場驗證很成功的一個模式,在這個模式失效前,仍會盡量挖掘它的潛力。育碧內(nèi)部也在傾聽玩家的反饋,及時調(diào)整,也在不停進(jìn)行更多的嘗試,把玩家們逐漸不喜歡的玩法東西剔除出去,讓游戲逐漸自我進(jìn)化。

站在一個個體玩家的角度,我當(dāng)然希望我玩的每個游戲是有個性有特點的好游戲。育碧每年發(fā)售三四款游戲,還不是EA每年各種球球球或者動視一招鮮的COD那樣的換湯不換藥,育碧的每部新游戲都在尋求自我突破,雖然可能有事用力方向不對,表現(xiàn)出來的就是像《FarCry 5》或者《幽靈行動:荒野》這樣雷了。但即便是買到雷作,畢竟是自己的選擇,想推鍋都推不掉,又心疼錢吧,那就只能從渣作里盡量尋找閃光點咯。

站在游戲制作者的角度考量,這個問題可以用二八定律解釋,兩成功力做到八分成果,再投入八分精力才能打磨出剩下兩分成果。畢竟育碧不是波蘭蠢驢或頑皮狗那樣“三年不開鍋,開鍋吃三年”的風(fēng)格,育碧家大業(yè)大,全球二十幾個工作室萬把號人,要發(fā)工資的嘛。就像上面Yves先生自己說的,現(xiàn)在的育碧罐頭是一種投入與產(chǎn)出的平衡,能保證滿足大部分玩家的期待值下限,有時也能達(dá)到與突破期待值上限,強行要求部部精品,怕是連工資都不夠發(fā),這個倒也能想得通。

育碧在我心目中永遠(yuǎn)是那個親切的、文藝范的、聽取玩家意見、尊重中國玩家、給我?guī)頍o數(shù)感動與歡笑的土豆廠?!队撵`行動:荒野》做得確實不咋地,但起碼幾個好友一起玩還是很好玩的嘛。所以有口碑積累在前,我依然對他們的下一部作品抱有信心,買肯定還是會買的。要是一處閃光點都找不出來,到時候再用錢包投票也不遲。

最后說一下,育碧2019財年(2019.4.1~2020.3.31)計劃里提到將發(fā)售3到4款新3A游戲,鑒于今年沒有刺客信條系列正傳續(xù)作、《超越善惡2》2019年底預(yù)計才內(nèi)測、舞力全開系列不算在3A名額內(nèi)、《榮耀戰(zhàn)魂》和《極限巔峰》都公布了新的賽季安排所以肯定不會有續(xù)作、近10年來湯姆克蘭西系列從未在一年內(nèi)發(fā)售兩部3A級作品,所以大家伙望穿秋水的《細(xì)胞分裂7》估計也沒戲等因素。

本財年將發(fā)售的四部新游戲,4月16日發(fā)售的《紀(jì)元1800》不確定是否算在其內(nèi),姑且一提。確定本財年發(fā)售的《船旗霸業(yè)》和《幽靈行動:斷點》,那么還有至多兩部作品未公開。

其一可能是泄露信息有鼻子有眼的《看門狗3》,或是不負(fù)責(zé)的瞎猜一波,《馬里奧+瘋兔》的續(xù)作、Massive工作室的《阿凡達(dá)》、《南方公園》的新作、或是某個尚未公開的新IP。

誰知道呢?我們下個月E3 2019見分曉。

?


尾注1:為了看發(fā)布會直播,結(jié)果搞得我昨天早上睡過頭上課遲到了=_=

尾注2:關(guān)于《船旗霸業(yè)》這個譯名,是的我就是不想說《碧海黑帆》

尾注3:特別感謝@RED萊德、@悶聲發(fā)大酋對本文的素材提供和修改建議

?

EdwardGLiu

2019.5.10

?


令人期待or雷作預(yù)定?——《幽靈行動:斷點》前瞻的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
岱山县| 光山县| 湟源县| 丁青县| 西华县| 张家界市| 沅江市| 新津县| 自治县| 田东县| 佛山市| 文登市| 徐州市| 邮箱| 分宜县| 义乌市| 游戏| 吴川市| 辽阳县| 承德县| 紫阳县| 安陆市| 丹阳市| 林甸县| 横山县| 体育| 建始县| 敖汉旗| 江安县| 新沂市| 进贤县| 高台县| 福州市| 静宁县| 涿州市| 固始县| 海晏县| 武义县| 桐城市| 凌云县| 察雅县|