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英雄無敵3:塔樓高貴的賣國賊—法師

2023-05-22 23:01 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)施工兵種評分,從百家號里慢慢修訂和轉(zhuǎn)移文章還是會有不少新的啟發(fā)和靈感,本期輪到塔樓的四級部隊——法師(Mage),如果喜歡,還請關(guān)注支持冰鳥!

星界法師麥迪文的居所:卡拉贊


█?逼格和實力共存的法師

在整個英雄無敵的游戲中,被稱為“法師”的單位也僅此一種,這個充滿奇幻色彩的職業(yè)從“傳奇”開始就吸引著無數(shù)玩家趨之若鶩,畢竟沒人希望在游戲世界中也只能如現(xiàn)實一樣拿刀劍互砍。來去如風,手握強大力量,大范圍殺傷敵人的法師完美符合玩家對于奇幻世界的男主角的想象。在魔獸世界中,法師的玩家數(shù)量永遠是獨占鰲頭,據(jù)官方統(tǒng)計,甚至驚人的達到40%以上,幾乎每一個魔獸玩家都有至少一個號玩法師。另一方面,法師的豐富多彩的可玩性也是重要因素,被譽為“親兒子”的法師不僅可以在團隊副本提供大量輸出,也能成為野外PK中的佼佼者,甚至能單刷副本賺錢,恐怖如斯。

而大部分奇幻背景中,無論是槍兵,神射手,甚至是騎兵,都是容易招募甚至量產(chǎn)的,而能被稱之“Mage”的法師則是稀有而珍貴的,在中世紀生產(chǎn)力限制的情況下,供養(yǎng)完全脫產(chǎn)的部隊本身就是非常困難的,作為完全不從事生產(chǎn)去高聳的塔樓圖書館研究所謂的魔法學(xué)問自然是一件奢侈的事情,而即便如此,培養(yǎng)一個法師也需要長年累月的鉆研和苦讀,看起來簡單的法術(shù)動作就創(chuàng)造出比武器更強大的力量,但背后的艱辛卻很少有人談及。所以我們常見的大法師形象都是白發(fā)蒼蒼的老者,如果遇見年紀輕輕的法師,那一定是天賦異稟的主角團隊了。

如此年輕的法師也就魔獸里可以量產(chǎn)

而即使是學(xué)有所成,戰(zhàn)力強大的法師,在DND的規(guī)則里,每日所釋放的法術(shù)數(shù)量和類別也是有限制的,并且需要花費時間提前準備,因此大部分普通場合下,還是傾向于用武器來解決目標,像魔獸世界那樣法術(shù)書翻幾頁都翻不到盡頭,放上千發(fā)寒冰箭去轟炸頭目怪物,喝點水緩一下就又能釋放法術(shù),只能存在于游戲環(huán)境里。實際上如此珍貴的法師一次施法,往往能極大程度上影響戰(zhàn)局和控制敵人,制造環(huán)境讓輸出和炮灰能夠完成輸出目標才是主要的用法。

█?戰(zhàn)力穩(wěn)健的塔樓法師

作為塔樓的四級部隊,法師最出名的不是其戰(zhàn)斗能力和效果,而是其喪心病狂的建造成本,法師塔需要足足2500金,所有6個資源需要5個!簡直是比出比蒙巨獸還要難的資源收集要求,稱其為一個七級部隊的建造要求也毫不夸張,另外,還需要造魔法行會和制造工廠,這又是4000金,10木10石的開銷。什么邪眼,什么吸血鬼王,都要在法師塔面前甘拜下風。

戰(zhàn)力穩(wěn)健的法師

而作為法師本身,其基本性能也足以對得起他的高門檻。首先是戰(zhàn)斗力,作為一個標準的遠程部隊,11攻,傷害7-9,輸出能力僅次于13攻,傷害6-12的食人魔。而8防25血也符合遠程部隊的普遍體質(zhì)。性能優(yōu)于同級的另一個遠程部隊美杜莎,就算以遠程部隊的一線標桿—大精靈為參考,法師其單體輸出能力超過大精靈,而耐久能力幾乎是大精靈的兩倍,價格僅貴了50%,即使僅作為遠程輸出者,當作大精靈的上位替代也未嘗不可,雖然周產(chǎn)量少了一些,但也算是對得起4級遠程部隊的身份。而大法師30點生命值,和身為5級部隊的祭祀和尸巫一樣,即使是在后期戰(zhàn)場上,也有足夠的理由作為戰(zhàn)力加入主力部隊。

作為遠程部隊,法師還擁有近戰(zhàn)殺傷不減,翻越城墻傷害不減兩個特技。作為法系遠程輸出而言,近戰(zhàn)殺傷不減算是招牌特技了,這直接導(dǎo)致敵人的貼遠沒有收益,保證輸出能力,這也是為什么邪眼是最令人討厭的野怪的原因。在系統(tǒng)戰(zhàn)力評分里面,作為遠程部隊,近戰(zhàn)殺傷不減能直接令A(yù)I價值提高50%。但平心而論,除了當野怪時能夠惡心玩家,即使是被敵人近身后近戰(zhàn)傷害不減,遠程部隊本身也會面臨大損的風險。因此對大多數(shù)遠程部隊而言,寧可獲得雙擊或者沒有射程衰減這種純輸出特技,也不太愿意選擇這種肉搏特技。綜合來看,即使沒有這個特技,對法師而言也不影響其價值。

肉搏專精法師甘道夫近戰(zhàn)傷害不減

而翻越城墻傷害不減,則是個徹底的攻城進攻性特技。在攻城戰(zhàn)時,由于射程和城墻的雙重懲罰,遠程部隊僅能對城里部隊造成25%的傷害,某種意義上,遠程部隊盡管能直接威脅到城內(nèi),但輸出有限,威脅并不大。因此對守城方而言,數(shù)量巨大并且可以飛躍城墻的飛行部隊反而是威脅更大的目標。但法師的這個特技令其能造成50%的傷害,那就不能再對法師的攻擊熟視無睹了。這也直接導(dǎo)致,優(yōu)先集火法師成為每一個守城方箭塔和英雄的共識,甚至比完全作為炮灰出現(xiàn)的大妖精都更有吸引力??傮w而言,這是個很尷尬的特技,只能在攻城戰(zhàn)時發(fā)揮作用,但攻城戰(zhàn)時,法師這種高仇恨單位又會面臨大損的風險,或許正是因為這尷尬的應(yīng)用場合,甚至在游戲界面中都沒有出現(xiàn)這個特技的中文描述,只能算是錦上添花的特技了。

剩下的一個特技則是幾乎人人喜愛了:“英雄戰(zhàn)斗施法需要的法力值下降兩點”,簡單說就是飛馬的反面效果。這個效果對低級魔法簡直是神技,2點法力一發(fā)的魔法神箭,4點法力一發(fā)的寒冰霹靂,6點法力一發(fā)的霹靂閃電,直接令法傷輸出型英雄的效率提高了一大截,尤其是面對塔樓的敵人英雄前來攻城,即使敵人僅有40點的法力值,但只要帶著法爺,那心都是涼的。對高級殺傷性魔法雖然2點節(jié)省不多,但對索姆拉而言,也能節(jié)省10%的法力消耗,對于那種法力值就是戰(zhàn)斗力的塔樓術(shù)士或者地下城妖術(shù)師英雄而言,已經(jīng)是很可觀的提升了。

即使不是法傷型的英雄,法爺對于低知識的戰(zhàn)士型的英雄,3點法力值的群體攻擊加速,3點法力值的群體遲緩大法,也是極大的加強,在互相抵消法力值的戰(zhàn)斗中也能占盡先機。更為重要的是,法爺?shù)倪@個特技是屬于開戰(zhàn)就生效的,即使在戰(zhàn)斗中全軍覆沒,英雄也能享受整場戰(zhàn)斗的法力值節(jié)省效果。這也導(dǎo)致一個常用的戰(zhàn)術(shù)是,塔樓的守城英雄每次只招募一個法師,依靠術(shù)士較高的知識用魔法殺傷敵軍。

英雄無敵7中的法師


█?最受歡迎的法術(shù)支援

正是基于這個原因,塔樓的法爺也是其它種族最喜歡的外援之一,不僅輸出能力合格,輔助能力同樣讓人喜歡。在大多數(shù)時候,幾乎很難找到一個所有種族都可以獲利的外族部隊了,即使是七級單位,都可能因數(shù)量不足不能融入自身的戰(zhàn)術(shù)體系,而法爺就是依靠獨一無二的能力能幫助任何部隊,這也算是厲害之處了。

法師隨著年紀的增大,高級部隊的大法師不僅攻防增加,血量也變得比年輕時候多了20%,25點升級到30點,變得更有戰(zhàn)斗力了,但因為血量提高,單位生命值價值相對下降,仇恨反而不如年輕的法師了,這也算是一個非常值得的升級,如同尸巫王的升級一樣,高仇恨單位的血量提高能大大減少部隊損失,也能變相的提供更多的輸出能力。當然了,也正是因為法爺?shù)纳壭Ч@著,大法師的升級建筑同樣需要造價不菲的圖書館,簡直是雙倍的賣國。

魔獸中的“大法師”安東尼達斯

正是因為法師的綜合實力確實很強,制作組設(shè)置了一個針對四級部隊如此苛刻的建造條件,也算是合情合理,即使被玩家痛斥為塔樓“賣國賊”,那作為法爺也是有資本收取大量的研究經(jīng)費的。

在200難度下,法師塔需求每種珍稀資源湊5個,即使運氣爆炸,可以在第一周第二周撿到所有種類的散礦,由于散礦的數(shù)量是3-6,也有50%的概率撿一堆散礦也不夠5個,也就是說,一堆硫磺或者一堆寶石都可以還無法滿足需要,而塔樓所在的雪地上剛好又不會刷新喜聞樂見的精靈花園,這無疑又加大了法師塔的建造難度,即使是老手加上極好的運氣,能在第二周湊齊所需的全部資源就已經(jīng)謝天謝地了。

一個稀有都沒有的開局也是常見情況

而大部分情況下,塔樓玩家不會那么好運,由于法師塔在建筑樹上,沒有法師塔則無法建造蛇妖和泰坦,僅靠一二三級部隊的塔樓簡直是任人魚肉,主力輸出大妖精的優(yōu)勢期僅有短短的幾周,并且損失后很難補充,因此依靠前期近百個大妖精鉚足干勁掃野,為賣國賊建造豪宅成了最大的任務(wù)。這個緊迫度甚至比鬼族的吸血鬼王還要嚴重,由于吸血鬼的低級建筑已經(jīng)可以滿足墓園建筑樹的需要,可以往上造陵墓和暗黑殿了,實在不行,也可以拉出黑騎去打,并且吸血鬼王一旦出來,后面也有輕松愉快的掃野在等著鬼族英雄們。

而塔樓的法師塔就算辛辛苦苦造了出來,也只是萬里長征第一步,僅靠8個法師也不可能起到立竿見影,摧枯拉朽的效果,蛇妖和泰坦如果不能立刻造出建筑,那還是后期無望,任人宰割。也就是說,剛剛解決法師塔的資源,馬上又要著手準備金色帳篷,祈愿神壇,云殿的資源。遺憾的是,這幾個妖魔鬼怪也是要價不菲,沒一個省油的燈,而這時如果遇到了敵襲,尤其是面對部隊如狼似虎的城堡或者壁壘,也只能拉出個位數(shù)的娜迦甚至巨人倉促應(yīng)戰(zhàn),依靠魔法優(yōu)勢強行對抗,從這個角度上說,法師這玩意就是完全的游戲節(jié)奏拖累器,塔樓對新手的不友好,90%都是這個因素造成的。

但換句話說,作為全游戲造價最高,戰(zhàn)力最強的塔樓,如果不用這個玩意來限制,那也算是游戲平衡的失敗了。高昂的成本也無法掩蓋這個兵種優(yōu)良的性能,這也算是對作用巨大但不容易培養(yǎng)的法師在設(shè)定上的合理體現(xiàn)吧。

最后是總體打分:

戰(zhàn)斗力5.0?輸出能力和巨蜥一個檔次,作為遠程部隊,戰(zhàn)力頂尖;

獲取速度1.5?知名的難,比起吸血鬼也不遑多讓;

性價比3.0?遠程部隊的一般水平;

戰(zhàn)略匹配5.0?塔樓三遠,與塔樓法系戰(zhàn)術(shù)也相契合;

后期潛力4.0?可上決戰(zhàn)戰(zhàn)場,吸收火力,死了也能發(fā)揮作用;

泛用性5.0?遠程+輔助;

總評:3.9 優(yōu)良部隊

感謝各位閱讀,我是冰鳥,我們下次再見!><



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