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千年的幻想鄉(xiāng),永恒的二次元天堂(第六彈)

2023-07-20 01:42 作者:PSI-CMD  | 我要投稿

(本文為八年前二次元廣播稿專欄的一部分,以講稿人的身份每句一讀會更有帶入羞恥感)?

看到這標(biāo)題我們知道,尬的要來了。當(dāng)年的標(biāo)題我就是這樣起的,也是沒有辦法。

這份稿件實際上是東方介紹+音樂賞析,畢竟我們只有喇叭,除了賞析音樂也干不了別的。

這份稿件也算是寫的非常投入的一篇,然而寫得越是投入,回顧起來越是羞恥。但是既然已經(jīng)決定要發(fā)這個系列到 B 站,也不能半途而廢。反正大家可以想像此刻正在編輯的我以“老人,地鐵,手機”的眼神盯著屏幕,腳趾扣地,沉默良久之后毅然決然地按下 Ctrl+V,把稿件正文粘貼在這里。

正文中所有音樂賞析的部分我記得好像都是我讀的,畢竟自己發(fā)的病自己治,讓別人讀也太抽象了。我寫賞析時實際上以原曲表達概念出發(fā),加入自己的想象,并沒有把曲目當(dāng)作純粹的東方曲賞析。如賞析部分令人不適,請緊閉雙眼欣賞音樂。另外如看到東方設(shè)定介紹有瑕疵,請原諒那個八年前才入東方半年的萌新?!扒邮峭寐牭?,就是有張嘴非要發(fā)表自己的看法,咋整?”

正文的交響版本均來自于“東京ActiveNEETs”交響樂團,@紅維流星?為其官號。這些片段是從《東方紅魔鄉(xiāng)串燒》和《東方妖妖夢串燒》中截取得到的。你說為什么視頻是 19 年的?因為 15 年這些交響演奏作品就有了,當(dāng)時由搬運工轉(zhuǎn)發(fā)到 B 站,現(xiàn)在有了官方自然引用官方投稿。

前半部分 BGM 為東方妖妖夢標(biāo)題曲《妖妖夢 ~ Snow or Cherry Petal》,沒有單獨的視頻,這個合集的第一曲剛好是標(biāo)題曲,遂引用。另外本文由于引用四處串燒曲目的節(jié)選,必須使用帶時間參數(shù)的鏈接,只能麻煩手機用戶小窗播放了。

B:當(dāng)這扣人心弦的音樂徹響于無盡的遠方,便感到自己的靈魂在其中徜徉。凝思緒,極遠望,星回斗轉(zhuǎn),何處尋幻想?凈吾心,收流目,陰陽一反,竟是真天堂!有道是:“此生無悔入東方,來世愿生幻想鄉(xiāng)!”

A:或許大家還不知道東方是什么,幻想鄉(xiāng)又在哪里。是的,它只存在于二次元愛好者的心中。它的前身,是一款上世紀(jì)的縱卷軸彈幕射擊游戲,還記得第一期時彈幕的起源時提到的東方?project?嗎?事實上它的背后,只與一個人有關(guān),他就是?ZUN,一個人負責(zé)了游戲中的編程腳本、動畫設(shè)計、立繪創(chuàng)作、歌曲編排,無愧于“神主”的稱號。上世紀(jì)九十年代,神主先后完成了?5?部作品,那個時代的作品,構(gòu)思還不太完善,音樂又在音色上較單調(diào),影響還沒有現(xiàn)在深遠,被稱為“舊五作”。

B:隨著21世紀(jì)的到來,Windows 系統(tǒng)逐漸普及,那些舊作已被遺忘。終于在?05?年時,神主基于 Windows 平臺又開始了創(chuàng)作,而這次創(chuàng)作,則是劃時代之作。

A:從第六作《東方紅魔鄉(xiāng)》開始,音樂不再是舊時那種紅白機音效,而是真正寫滿故事與情感的音樂。那些被淡忘的舊作人物遠去,取而代之的是一個個鮮明的人物形象。對于廣大的東方愛好者而言,這兩點已足夠。有人欣賞其音樂,將它重新編排,誕生了東方 Arrange;有人欣賞其獨特的人物,制成了 3D 模型,誕生了東方 MMD。

B:盡管東方有原設(shè)和二設(shè)之區(qū)分,我始終相信,原設(shè)才是最好的,給人以優(yōu)雅而震撼,二設(shè)也未嘗不可取,接下來,讓我們從最熟悉的兩部作品來分析一下吧。

A:剛才提到東方紅魔鄉(xiāng)是神主的劃時代新作。一反之前人設(shè)紊亂的局面,造就的就是如今 MMD 敘事中的經(jīng)典形象。從天真的露米婭(so~na~no~ka~?),傻得很萌的琪露諾(圈 9 最強);到倚門而立的紅美玲(站著也能睡著),瀟灑的女仆長十六夜咲夜(PAD 長),再到威嚴(yán)的大小姐蕾米莉亞·斯卡雷特(今天也是威嚴(yán)滿滿),鬼畜的二妹芙蘭朵露·斯卡雷特(藍藍路)……好像忘了那位待在圖書館的帕秋莉(姆 Q 該減肥了)。

B:如果說剛才的人物介紹像開玩笑一樣,那只能說都是二設(shè)惹的禍,不懂的同學(xué)可以找MMD親自體驗一下。人設(shè)可以崩壞,但東方音樂一直是神圣的,究竟如何呢?由于東方的音樂節(jié)奏為游戲配套而設(shè),原曲不一定好賞析,所以讓我們欣賞東方愛樂交響團的版本吧。

在我看來,東方紅魔鄉(xiāng)中場景音樂之最,便是這曲《新月般的妖精》吧:(? 紅魔鄉(xiāng)串燒 2:52

【音樂在空山間奏響,平靜的霧之湖泛起了漣漪,擴散在遠方,又如春風(fēng)微起,在林間飄蕩。霧靄朦朧,水光燦爛,剎那間,眼前又是白茫茫一片。白茫茫的一片啊,可似乎在其中,似乎看到了那個翠發(fā)碧眼的,雪白色翅膀上嵌著金色花紋的,惆悵的大妖精。 | 湖水似乎泛起了波浪,佇立于湖邊,默然聽著大自然的和弦,有些激昂,又有些迷惘…… | 風(fēng)平浪靜,輕聲行走于林間,小妖精們踮著輕快的腳尖,雀躍于叢林之間;詼諧與緊張,就渲染在你的身邊,你的面前?!? <1min 10s>

另一首則是角色曲,請欣賞《獻給已逝公主的七重奏》,蕾米莉亞大小姐的主題曲(? 獻給已逝公主的七重奏):

【雖然原曲前奏并非如此,可同樣也是威嚴(yán)。從這威嚴(yán)的前奏,便知是有重要人物登場。威嚴(yán)迫近,忽收斂于無形,隨即卻是溫柔的主旋律,似詠嘆,又似反問,而大小姐的職責(zé),是守護每個人的命運。惜時間之流逝,嘆命運之多舛,沉默啊,命運長河空漫漫,唯有幾絲波瀾,畫風(fēng)一轉(zhuǎn),便是自己的前生:曾同樣內(nèi)心失落,曾同樣滿臉疑惑,帶著迷惘,浮沉人世之間;小心翼翼,走在人生邊上;一雙凡眼,迷離于人群之中;一葉扁舟,起伏于人海之巔。也不顧危險,與風(fēng)暴周旋,在命運的煎熬中堅定著信念,遠方吹起了號角,提醒著要舍命向前;那激昂的曲調(diào),迎接著一輪朝陽的出現(xiàn)。恍惚間,曲調(diào)不再是對名利的焦急,對歲月的嘆息;而是對人生的釋然,對命運的看穿。歲月又如何,星輝不可捉,且自談笑過,月影漾清波。威嚴(yán)遠去,但有沉思相伴……】? <2min>? ? ? ? ? ? ? ?

也許你正陶醉沉思于命運的波折,那接下來要賞析的音樂中,便飽含生與死的慨嘆。

A東方妖妖夢是東方系列第六作,也是人物形象典型的一作。從活潑可愛的橙(帶來厄運的黑貓),人偶師愛麗絲·瑪格特羅伊德(手辦狂魔),到已逝的半靈魂魄妖夢(可愛的男孩子),雪之亡靈西行寺幽幽子(吃貨子),再到九尾狐八云藍(尾巴借我抱一抱),幻想鄉(xiāng)的賢者八云紫(紫(臉滾鍵盤))

人物介紹沒聽懂沒關(guān)系,讓我們進入樂曲欣賞,同樣會給大家?guī)韮墒?,其一是《遠野幻想物語》(? 妖妖夢串燒 5:52)。

【踱幽步于田野,早已將心放浪,內(nèi)心的閑適,化作曠野的悠揚,漾著春風(fēng),飄向遠方,在那里暢想。陽光和煦,輕飔拂面,揉惺忪之睡眼,嘆曼妙之景色;放眼望,翠山綠水卻格外鮮艷,竟暗含一抹柔情。 | 節(jié)奏一轉(zhuǎn),忽然歡快,似乎有活潑的生靈正悄然接近,風(fēng)吹草低,黑色雙尾的小貓時隱時現(xiàn),一派生動活潑的景象?。 ?<56s>

而另一首戰(zhàn)斗時的音樂,卻令我久久難忘,那便是《優(yōu)雅地綻放吧,墨染的櫻花》,西行寺幽幽子的BGM,只是為了滿足櫻花全開,剝奪了幻想鄉(xiāng)的春天,幽幽子本是具有操控死亡能力的人類,卻因此使自己走向死亡……音樂之中,有著悲涼,有著感傷,或許是集一切亡靈之念想,鑄成此曲,生死之震撼,縈于心間。輕閉雙眼,且靜賞一曲。

? 妖妖夢串燒 7:42】 <2min 28s>

(標(biāo)題曲重新播放)幻想鄉(xiāng)之美,非奇美,絕美也;幻想鄉(xiāng)之妙,非奇妙,幻妙也。幻想鄉(xiāng),如清潭藏于密竹,不試,不知其深;試之,則相見恨晚。置身其中,則浩浩乎如憑虛御風(fēng),飄飄乎如遺世獨立;置魂其中,則熠熠而生煙,羽化而登仙。

人越是看到當(dāng)時的自己對一個很深刻的東西發(fā)表淺薄的見解時,越是替當(dāng)時的自己感到尷尬。當(dāng)時的我甚至對人物的一設(shè)和二設(shè)無法準(zhǔn)確概括:譬如一設(shè)中大小姐就沒有保住過威嚴(yán),原作和官漫中完全是個威嚴(yán)欠費的孩子。但是怎么說,人要學(xué)會原諒自己的過去,不要計較曾經(jīng)的對錯得失吧。

不過注意,“幽幽子本是具有操控死亡能力的人類” 一句是妖妖夢文本,與其現(xiàn)種族亡靈不沖突,看來我當(dāng)時還是有認真參考 Wiki 的。

閱讀以下內(nèi)容之前,我們放個 BGM:

也許幾乎每一個東方眾都受到過靈魂拷問:東方是什么?為了回答這個問題,從 THBWiki 到《猴懂東》再到?@Z一LGW?的《猩懂東》系列,許多人做出了極大的努力。依我看,回答這個問題并不是要把定義拍在別人臉上,重要的是要解釋清楚是什么支撐著“東方”這個概念的存在。那么就這個問題,如今我也要給出我的理解,同時也是一場關(guān)于東方的漫談:

???????東方,其本體為交互性的游戲,在 12 年左右東方游戲(尤其是其格斗作)游戲性是十分優(yōu)秀的,比如經(jīng)考據(jù)?av3 為 B?站牽頭舉辦的緋想天則比賽戰(zhàn)報,可見當(dāng)時游戲熱度。如果只是這樣,東方社群只會剩下一批 STG (Shooting Target Game)?和 FTG (Fighting Game) 的大佬在交流,不會誕生如此規(guī)模的二創(chuàng)。不過不要忘了,游戲是可以被“解包”的,當(dāng)游戲被“合法解包”(指寬松的二創(chuàng)規(guī)約)為音樂、美術(shù)、文本設(shè)定等時,二次創(chuàng)作的盛宴就開始了:

???????音樂大佬再創(chuàng)作音樂;美術(shù)大佬重繪制 2D 人物形象、3D 化模型;文章大佬重編排設(shè)定,描繪出新的故事、劇本。2D 人物形象 + 劇本 = 二創(chuàng)漫畫;更多張 2D 人物形象 + 劇本 + 音樂 = 二創(chuàng)動畫;3D 化模型 + 動作模組 / 劇本 = 舞蹈 / 劇情 MMD;美術(shù)形象 + 劇本 + 音樂 + 交互 = 二創(chuàng)游戲…… 其結(jié)果是東方二創(chuàng)百花齊放,創(chuàng)作者在其中大有可為。

???????上述文字提及的僅僅是作品的形式,只能回答為什么東方二創(chuàng)種類如此繁多。然而如此體量的二創(chuàng)卻仍然能保有頑強的一致性和向心性,不得不說是 ZUN 所塑造的東方世界觀的功勞。

???????要想支撐起如東方這般的二創(chuàng)規(guī)模,最重要的是擁有多個人物形象。道理很簡單,好的作品要講一個好的故事,依托于一個好的內(nèi)核,而人是敘事的核心。即使是二維的繪畫作品(如《靈夢泡水》、《咲夜看雪》、《早苗摸魚》),瀏覽畫面的感受與人物設(shè)定同樣脫不開干系。更不用說那些需要情節(jié)支撐的作品,如果人物不夠豐富,表達更是會受到極大制約。我們來看與東方同時代的游戲:沒有人物形象的,就像?4399 上一大堆小游戲一樣,人們關(guān)注的是其可玩性,策略是其核心。而有人物形象的,如人物較少的主角視角?RPG 游戲,以及人物較多的 galgame (如同人界三大奇跡中的?《月姬》、《寒蟬鳴泣之時》 ),它們的人物形象高度定制化,為游戲玩法和劇情服務(wù),與游戲本體形成了嚴(yán)密的邏輯閉環(huán),沒有什么孤立討論的價值。(我們知道“同人≈非商業(yè)作品≠二次創(chuàng)作”,同人奇跡是說這個非商業(yè)作品很成功而不是這作品的二創(chuàng)多,事實是三大同人奇跡中除東方系列外的另兩個作品二創(chuàng)數(shù)量并不矚目)

???????而東方做為登場人數(shù)眾多的作品,它人物的不同之處在于:淺層而言,東方人物形象可以被縮略為人名與特征表現(xiàn)、特征行為的映射關(guān)系(當(dāng)然其中包括二設(shè)),有絕佳的例子《最炫東方風(fēng)》,《對坐數(shù)來寶》,這些作品甚至可以單靠特征“報菜名”就能打動人心;深層而言,多數(shù)主要人物與背后的宏大概念“一一對應(yīng)”,這宏大背景鐫刻在人物的身份或者人物的能力上,使得東方世界觀可以做為有深度的作品的表達工具。一個東方人物形象站在這里,就是其背后抽象概念的報幕人,這樣的作品如《軌道兔》《戀戀笑容滿面的理由》。

?????按照這個邏輯,我們很容易理解為什么東方前十多個新作有著火爆的創(chuàng)作熱潮,而從紺珠傳開始的二創(chuàng)熱度遞減——紺珠傳后的作品,是否還能夠輕易地被歸納出有利于創(chuàng)作的元素?紺珠傳有“稀神旭東”,“三球女神”,“皮斯放火” 這樣的可歸納特征;而到天空璋,被經(jīng)常使用的有”瘋狂的背景舞者“,”阿吽出沒于神社“ 等設(shè)定;到了鬼形獸,久侘歌撞了雞哥的熱點,埴安神蛋糕梗在外網(wǎng)火過一陣子;虹龍洞,我唯一的記憶還停留在調(diào)酒師、膠佬 @藤原氏炭燒蘑菇?的那期現(xiàn)代金融市場解讀??梢钥吹剑?span id="s0sssss00s" class="font-size-12">紺珠轉(zhuǎn)以來,東方作品中的人物形象日趨模糊,人物能力描述也愈發(fā)隨便,無法代表抽象概念,甚至無法產(chǎn)生記憶點。這就導(dǎo)致創(chuàng)作者確實難以利用這些做為素材進行創(chuàng)作融合,只能玩一些限定場合的梗 —— 你可以把久侘歌提取出來玩籃球,但你不能在東方作品里玩吧。所以在我看來,主要是以上因素最終導(dǎo)致了新作二創(chuàng)的疲軟。

?輕松日常的作品是表象的堆疊,嚴(yán)肅深刻的作品是概念的交鋒。正巧,幻想鄉(xiāng)兩者兼?zhèn)洹?/span>

? ? ? ?在之前的廣播稿感想中我提到創(chuàng)作是元素的組合。既然是元素,那么組合之前自然是越純凈越好。如果以編曲類比,引用其他作品中的人物相當(dāng)于從混音完成的作品中強行抽出某一部分進行再創(chuàng)作;而引用東方作品中的人物則相當(dāng)于從純凈的干聲開始干活。與此同時,東方中的不同風(fēng)格、不同含義的人物特別多,掌握了東方,就是掌握了一個巨大的音色庫,方便進行各種風(fēng)格的表達。而如果我們對原始“音色”不太滿意,我們可以進行“采樣變換”,儲存變換的結(jié)果做為新的預(yù)設(shè),這就是東方社群產(chǎn)生的“二次設(shè)定”。使用這些公用的一次二次設(shè)定,我們撐起了足夠大的創(chuàng)作空間,大佬們在其中縱橫思想,暢所欲言。

? ? ? ?多數(shù)人物的二次設(shè)定目的在于拉近幻想與現(xiàn)實的距離,因為我們在創(chuàng)作搞笑日常的作品時,太挺拔的人物是無法入戲的。原作的設(shè)定過于端莊,不接地氣?沒關(guān)系,二設(shè)通過人造缺陷讓角色直接還俗。一設(shè)八云紫不在意自己年齡?這對正常人而言太豁達了,不行。于是被改造成了“永遠 17 歲”,打出紫 bba 的全都去臉滾鍵盤。一設(shè)咲夜過于瀟灑冷艷,紅魔館日常溫馨不起來?那就加些 loli 控屬性,讓她多少對主人有點想法。于是紅魔館中咲夜每次登場多少都帶點鼻血。一設(shè)靈夢過于元氣,無憂無慮的樣子,這還怎么畫本子?于是靈夢節(jié)操價格被拉低,十萬日元就可以買到。這些二次設(shè)定的出現(xiàn),加強了東方作品題材的泛用性,使東方概念可以用于更輕松的視頻,也能很方便地被用在愛好者日常交流過程中。而我們知道,某一概念越是被頻繁、廣泛使用,它就越是生機勃勃 ……

?????其他的尤其是非人物的二次設(shè)定產(chǎn)生原因可能是多種多樣的,比如“諏訪大舞”,是社群對遠古大佬 KamS 作品的繼承;而“紅魔館易燃易爆”,也是 MMD 作者之間約定俗成的情節(jié),東方我樂多從志網(wǎng)站上專門刊載了一篇調(diào)研報告,中文鏈接為 cn.touhougarakuta.com/article/cn_210325,有興趣可以前往查看。而另一些二次設(shè)定會和社群相關(guān),比如“戀戀世界第一”,做為一種社群共識編碼到二次設(shè)定中,被動地增強社群凝聚力,同時也具有很強的時效性。不過,因社群事件而起的“二設(shè)”(這真不能叫二設(shè)吧)不全都是正面意義的,你 知 道 我 要 說 什 么?☆ 。

? ? ?說到社群認同,沒有什么能比“對暗號”更有效,畢竟人類總是對這種鎖與鑰匙的匹配樂此不疲。這種“藏寶游戲”需要有足夠大的場地來支撐找到寶藏的成就感,正巧東方設(shè)定龐大而艱深,東方音樂繁雜而多樣。在這東方概念近乎“神隱”的時代,“越共探頭”精準(zhǔn)地表達了我們對上暗號時難以按捺的欣喜。然而這種“謎題”并不局限于突然出現(xiàn)的表情包,藏在視頻中的 BGM,實際上那遠古的《Bad Apple!! PV【影絵】》是一個巨大的解謎游戲。沒錯,整個 PV 實際上充斥著“這人是誰”的謎題,而東方社群的人通過這一道一道的試煉,成功“證明”了自己是東方社群的人,獲得了極大的社群認同感,也讓這個視頻的播放量水漲船高。在我看來,這部作品對東方社群建構(gòu)的好處不可估量。(基于此,我們很容易理解在?Bad Apple!! 視頻上作梗的東西 咩2016 為什么可以惹起眾怒。另外這位在近期視頻里還在以它控評的戰(zhàn)績?yōu)闃s耀,只能說書讀得再多也不能違背達爾文的進化論跨越物種的階層。)

????????上面對二設(shè)來源的淺析,我想足夠解釋“二設(shè)入腦”這種批評是如何產(chǎn)生的。因為在“二設(shè)入腦”的使用場合,被批評的設(shè)定恰恰就是社群給角色附加的“接地氣”的那部分設(shè)定。也就是說“無腦刷二設(shè)”的人犯下的是“在嚴(yán)肅場合開玩笑”的錯誤,這反映了東方社群內(nèi)部對同一東方內(nèi)容存在需求不一致的矛盾(娛樂需求 vs 深思需求),并且一方影響了另一方的觀看體驗。這種矛盾天然存在,不局限于東方社群,并且這一斗爭也會持續(xù)到東方概念的消亡。而即使東方消亡,也不耽誤該沖突在其他領(lǐng)域繼續(xù)上演。

???????東方世界觀的一設(shè)與二設(shè)一起,構(gòu)成了對現(xiàn)實的一個絕佳抽象,可以很方便地被有表達自己思想欲望的創(chuàng)作者們調(diào)用,讓他們免去了造底層輪子(也就是設(shè)計世界和人物)的困擾。東方世界觀約等于是開源(Open Source)的,創(chuàng)作者們依賴于此,構(gòu)建出自己的杰作,為觀眾帶來體驗的同時為后來創(chuàng)作者提供靈感。類比程序設(shè)計領(lǐng)域,我們可以稱東方設(shè)定體系為一種代碼框架,在文末我讓 GPT 導(dǎo)出代碼框架所具有的特性,可以發(fā)現(xiàn)其與東方設(shè)定的特性一一對應(yīng)?!斑@老酒鬼一口 ZUN 啤一口希臘奶,里面由頭很深啊!”

????????進行了一設(shè)與二設(shè)的泛談,我們涵蓋的都是東方二創(chuàng)中的視覺作品,而東方音樂是獨立于這些之外的。我們都知道有句話叫 ZUN 為了音樂做了款游戲,這不無道理,相信每一位領(lǐng)略過二創(chuàng)曲目的東方眾都可以理解其旋律的不凡。不過我落筆成文之時還不能算是個懂音樂的人,實在無法從理論上分析 ZUN 曲的奧妙。(好像看到《游戲時代的新邦樂》在 dizzylab 上出售繁中電子版了,有志于此的可以去支持一下)不過我們?nèi)匀豢梢試L試思考一下東方曲目二創(chuàng)繁多的原因:原曲雖然不甚中聽,但其中經(jīng)典曲目的旋律框架搭得好,與世界觀和人物相互照應(yīng)。因此新手二創(chuàng)作者們可以將其做為一個命題作文,依托既有旋律嘗試自己的表達,同時二創(chuàng)大師們則打破、重組、創(chuàng)新旋律,得到令人耳目一新的杰作。

????????當(dāng)然是什么保證這些二創(chuàng)曲目屬于東方的二創(chuàng)而不是原創(chuàng)呢?一般而言,歌詞、旋律、表達氛圍總要有一個忠于東方原作。比如東方與金屬樂結(jié)合時,由于東方世界很不金屬,一般又沒有 Vocal,所以旋律上不會離原作太遠;用東方曲做情歌的不少,不過一般主歌和副歌部分多少要引用一下原曲旋律;如果歌詞內(nèi)容上講述東方故事,有時就可以原曲粉碎一點,比如凋葉粽的一些劇情向帶 Vocal 作品。不過真正的佳作從來都是另辟蹊徑的,其表達從未受到原曲的制約…… 總之截至目前 2023 年 7 月,由 THBWiki 音樂統(tǒng)計頁面得官作原曲總數(shù)為 598 首,同人創(chuàng)作總曲目 182895 首,東方同人音樂的創(chuàng)作熱情是驚人的。

????????以上內(nèi)容,僅僅是粗淺地分析了一通”東方“旺盛的同人生命力的來源。欲識廬山真面目,自應(yīng)身在此山中,也許只有見過許多作品的東方同好們可以理解我上面漫談的內(nèi)容。當(dāng)然,無論如何感謝大家看我雜談。

伴隨著 B 站擴大用戶群體,內(nèi)容走向主流,東方內(nèi)容持續(xù)被稀釋。人氣是對比出來的,當(dāng)創(chuàng)作者發(fā)現(xiàn)自己費力制作的作品獲得的認同比低創(chuàng)視頻少兩個量級,心態(tài)是很難平衡的(我們雖然總說創(chuàng)作者要沉下心來,但是說出這句話的人往往不是流量困境的親歷者)。久而久之,創(chuàng)作者熱情消退,轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他領(lǐng)域或退出 B 站。另外 B 站推出了流量算法加強了主題內(nèi)聚,催化了大眾流量的成長,客觀上擠壓了“小圈子”的生存空間,對“東方”造成的壞影響也是不可估量的。

另一方面,“東方”作品提供二次創(chuàng)作空間的功能并非不可替代。依照之前的分析,我們知道只要滿足人設(shè)可歸納,主要人物可以對應(yīng)背后宏大主題就有被淺層或深度二次創(chuàng)作的基礎(chǔ)。在都有二創(chuàng)基礎(chǔ)的情況下,對于沒有特殊情懷的、主題不深刻的日常向新晉創(chuàng)作者,哪個 IP 二創(chuàng)容易,流量高,收益大,自然而然就會選擇哪個,結(jié)果大家也已經(jīng)看到了。

所以東方過氣了嗎?只要你給出“過氣”的明確定義,這個問題就會有明確的答案,那么這問題似乎沒有求解的必要。就個人而言,這個問題的答案會影響你對東方的態(tài)度嗎?會影響東方對你的價值嗎?就整體而言,概念的誕生消亡不正是稀松平常?宴會的始歡終散不也是早已看淡?只要這鐵砧輪轂剎車盤迸出的三聲脆響?yīng)q在耳畔,幻奏盛宴結(jié)束了又何妨?只要這正月初五節(jié)目中上演的糖刀草令你捧腹垂淚,華燈歡宴謝幕了又何妨?只要這魔都游戲展會上出現(xiàn)的神主 ZUN 令你百感交集,weplay 現(xiàn)場被揚了又何妨?—— 今日的快樂化作甘甜的回憶,人生經(jīng)歷,不過如此。

“百年后,我將和我的思想一起入土,唯有此時的快樂貨真價實?!?

附錄一:代碼框架與東方設(shè)定的對比

框架框架,既是框,也是架,同時具有“限制”和“助力”兩種語義。我們會發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)有些創(chuàng)作者苦惱于自己被東方世界觀所限制,想去外面發(fā)展,但同時又覺得自己的支持來源于東方社群,擅自脫離于情理上過不去,內(nèi)心十分糾結(jié)。比如 VV姐(@vivian198808)于 2020 年發(fā)布的吐槽視頻?BV1QJ41177i8?。事實上,當(dāng)框架限制了我們的發(fā)展,從助力變成阻力,就是它該消失的時候。所以我們會見到許多 P 站的大佬,做 MMD 的 UP 主,甚至包括 3D 東方的 MinusT 都選擇了棄明投暗。樹挪死,人挪活,窮則變,變則通,環(huán)境在改變,因此人也在改變。畢竟

一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應(yīng)作如是觀。

實際上,由于日本地區(qū)的 ACG 產(chǎn)業(yè)同人與商業(yè)同步發(fā)展,因此日本東方創(chuàng)作者們在這件事上心態(tài)更加開放。大多數(shù)創(chuàng)作者一邊做商業(yè)化的作品,一邊做同人創(chuàng)作,或從同人直接轉(zhuǎn)到商業(yè)。如 gcores.com/articles/117892 所介紹的創(chuàng)作者們。國內(nèi)當(dāng)年以東方二次創(chuàng)作為主的二維鏡像社團大佬們也是抱有同樣的觀念,并且我們清楚他們已取得怎樣的成就。

附錄二:社群維護“東方”概念“安全性”的實例

? ? ? ?言已至此,聯(lián)想到開源社區(qū),我們很容易想到被東方社群所厭惡的“創(chuàng)作”是什么 —— 將公用的概念解釋權(quán)據(jù)為己有,私自替換角色的人設(shè)邏輯(“投毒”、“供應(yīng)鏈攻擊”),用嘩眾取寵的低質(zhì)視頻(項目)“污染”社群,這三點是聯(lián)動的一個整體。老東方眾已經(jīng)知道我要 @博麗靈夢Channel 了(此處故意 @ 過去的 ID),其團隊當(dāng)時的所作所為完美契合這三個雷點,沒有大公司的基礎(chǔ)貢獻,卻學(xué)了大公司的公關(guān)能力瘋狂控評。頂著角色 ID 你的身份就是配音演員,就應(yīng)該看看 VV 姐,看看小 N?是如何尊重角色的,而不是把人物的內(nèi)核私自替換。最終可想而知,團隊在年關(guān)當(dāng)口作大妖,如同當(dāng)年蓮奈理緒一般在東方社群激起公糞,大家一致聲討其不齒行為,要求停止該 Channel 以博麗靈夢名義的直播活動。由于東方社群具有分布式結(jié)構(gòu),在視頻網(wǎng)站上單方面的控評是無效的,所以幾乎全部活躍東方眾馬上知曉了此事的真相,人們到底是信任踏踏實實為大家?guī)砗米髌返膭?chuàng)作者還是信任這些追逐流量的人答案也是一目了然。最終該賬號于 2020 年 1 月末停止直播活動。雖然我們知道,我們無法否定暴雷 V 控評洗粉就可以繼續(xù)活動的流量規(guī)律,其直播風(fēng)格仍然會有追隨者,但我們至少把糟粕的那一部分擋在了東方社群之外,也證明了東方概念的”安全性“還是有保障的。東方與土味流行都有其存在價值,但是必須涇渭分明,流行文化侵略性強,同流則合污。

? ? ? ?當(dāng)然不可否認,該賬號下的皮影戲系列是正面的,是東方與傳統(tǒng)文化碰撞的有益嘗試,也是可以和 MinusT 的 3D 東方共同以“過年”相稱的視頻(雖然但是伴隨著后面單品偷跑搶華燈宴流量的瓜),只能說才能是有的,思考是深的,執(zhí)行力是強的,但有些事啊,做得是唯流量的,沒有心性的。

? ? ?不過我有時候也想換角度思考,如果,我是說如果啊,這位當(dāng)時就是覺得“東方的沒落就是吃了沒流量的虧”,想要流量就必須放棄“一些東西”,那么她做出這些舉動是順理成章的,只是沒有考慮到被她放棄的這些東西叫“東方”…… 不過這賬號團隊當(dāng)時的問題已經(jīng)上升到了做人的層面,拖欠稿費、控評老人、強拉聯(lián)投、罵胡博士,我的評價是“這衣服太臟了洗不出來了,扔了吧”。

? ? ? ?另:這賬號轉(zhuǎn)生后開始謝幕,越往后其視頻內(nèi)容越 Meta,有事沒事解構(gòu)自身。只能說,V 之將寂,其言也善,不管是想 D V 的還是想做 V 的,都可以酌情看看(非引流)。(話說,Vup 不就是皮影戲傳統(tǒng)技藝在網(wǎng)絡(luò)時代的復(fù)活嗎?>>?形式盡管相似,內(nèi)容當(dāng)然不同,畢竟皮影戲舞臺的主角可不是操縱皮影的團隊。皮影戲的目的是為了講個故事,V 的目的是為了整個活,肯定是不一樣的。)

? ? ??說這些話時,我并沒有全盤否定 V 的意義,我理解對偶像的需求來自于社會的某些壓抑,并且對于其演出的藝術(shù)性部分始終持贊賞態(tài)度,無論其是否主動或被迫地追隨著流量規(guī)律。只是以歷來 V 的水準(zhǔn),獲得我的認同是很難的事情,大多數(shù)情況下我都以看戲的姿態(tài)欣賞著熙攘的人群和正燒著開水的切片。

附錄三:多余的話

本來還想探討一下“紅妖永”三作的特殊地位,大意是說紅這一作是大雜燴,本土、中國、西方、北歐什么元素都有,不過只有紅不太撐得起二創(chuàng)。但后來的妖和永意義就大了,我們知道物哀美學(xué)是日式美學(xué)的火鍋底料,而兩作六面 boss 的能力分別討論了“生與死”、“須臾與永恒”,是物哀的核心體現(xiàn),可以說是打開了東方系列的格局。這兩部作品的氛圍對“壽命論”的產(chǎn)生有不少促進作用(據(jù)萌娘百科和我的實際經(jīng)驗,“壽命論”語源于東方二創(chuàng)),可以回想一下是不是壽命論集中在這三個作品。有了這個底料,后來 ZUN 把佛、道、八百萬神、被厭惡者什么的 tp 到幻想鄉(xiāng)才不顯得那么違和。(當(dāng)然這也導(dǎo)致了紅妖永三作與后續(xù)宗教系列有概念隔閡,調(diào)和來自兩方的人物也看作者的水平。)而如果我們放寬自己的視野和心態(tài),看向原神作品中對其稻妻地區(qū)的概念設(shè)計,會發(fā)現(xiàn)其設(shè)計與蓬萊山輝夜的“操縱永遠與須臾的程度的能力”異曲同工。IP 策劃將對立概念中的“永恒”分配給稻妻地區(qū)神明,而將“須臾”分配給了角色長野原宵宮(該角色地位特殊可見一斑)。在“打磚塊”小游戲活動中,活動劇情同樣大談壽命論(還能獲得原型為唐傘妖怪的武器)…… 只能說將物哀概念濃縮提煉出來做為框架提供給創(chuàng)作者,東方系列是頭一份,后續(xù)作品如果想進行日式獨立世界觀的建構(gòu),對物哀概念可能也得這樣抽象。綜上,紅妖永三作是對日式美學(xué)基底的有力概括,以其為基底進行的二創(chuàng)風(fēng)格也與其他作品有較大差異,后來的其他游戲中也可能找到核心概念的影子。

一個人再怎么整理他的記憶,好像也只能整理出屬于他的偏見 —— 人當(dāng)然無法跳出他的視角之外。因此還請各位不必全信我的感想。

(當(dāng)斷不斷,必受其亂,那就寫完了吧。)

附錄四:差點忘了

戀戀本命,更重要的是頭像來自于大佬?@千夜QYS3?(P 站 B 站同 ID)的戀圖。一直白嫖覺得很過意不去,而且還是白嫖另一位戀戀本命的巨佬,那就幫忙宣傳一下吧。(還是戀廚最懂戀了呢,嗚嗚)

(END)

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千年的幻想鄉(xiāng),永恒的二次元天堂(第六彈)的評論 (共 條)

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